約 6,606,683 件
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/578.html
mission9はミサイル腕のピザの方を使うとバカバカしい程簡単。 -- (卑劣漢) 2013-09-30 09 25 04 ↑追加しておいたで -- (名無しさん) 2013-09-30 13 41 56 ミッション10の白枠に書いてある朝鮮は『挑戦」の間違いだよね -- (名無しさん) 2013-09-30 21 56 03 間違いだね。とりあえず修正。 -- (名無しさん) 2013-09-30 22 15 57 なんかネクストに襲撃されるファーストの気持ちがわかった…。ヒドいよねPAにAAにあのスピード…。エージェントJがアホでよかった。 -- (名無しさん) 2013-10-01 23 29 35 奇跡を見た!ラスボスにAA後パイル四発でさて、これからって時。KEオートキャノンUnakと自分の間で野郎しばらく動けなくなってやがった!こっちかあっちか迷ってやがったのかブルブル震えてやがった!約5秒位。零距離で撃ちまくられた野郎は移動始めて程なく焼け落ちた。自分でも状況がよくわからんかった…。 -- (名無しさん) 2013-10-01 23 56 00 無限GBできる機体でパイル2本とライフル2本積んでなんとかソロ(UNACも無し)で勝てた -- (ミッション10) 2013-10-02 00 20 40 マギー戦はASミサで逃げるよりパルキャガチタンで溶かすかTE盾使ったほうが。レーザーライフルの弱点はDPSの低さ。 -- (名無しさん) 2013-10-02 01 39 01 ラスボス武装の解説がネクスト用語で行われてるのに誰も疑問を感じないあたり愛を感じる -- (名無しさん) 2013-10-02 22 28 59 fA未プレイの人も見るだろうし、「ACVDの攻略記事」としては本編に登場しない用語を使わずに書ければその方が良いだろうとは思うよ。 -- (名無しさん) 2013-10-02 22 48 13 ジョシュアは第一形態やり過ごしたらライフルとVTFで引き撃ち引き撃ち、でS取ったけど10000ダメージ以下は無理だった。ロケットで第一段階吹っ飛ばしてライフルだけで第二段階は火力足らないし、ロック距離も200程度だとギリギリ範囲外に陣取られてロックできずキツい -- (名無しさん) 2013-10-03 04 48 17 正攻法じゃきっついね。盾持ちUNAC連れて行くとかロケ撃破からのOW狙いとかでやるしかないんかな -- (名無しさん) 2013-10-03 06 55 35 Jは接近AI4つ盾持ちUNACを囮にすると楽に10000ダメ以下を取れたりする。とりあえずAA後の一回目で10万削れる単発威力特化ダブルオートキャノンとVTFをばら撒いてればいい -- (名無しさん) 2013-10-03 09 19 28 ロック距離350のFCSに、リロード短いライフル4丁、サブコン積んだ無限GBできる中二で倒せた。リロード速度上げるために腕がCE、体力上げるためにコアTEだったけど -- (名無しさん) 2013-10-03 14 22 50 PAなんだからレーザーとかだったらダメージの通りが良かったりしないんだろうか -- (名無しさん) 2013-10-03 15 13 34 M10の第二形態はKO-9K/MOTYLEKが結構当たるのでショルダー格納倍率2の腕とセットでオススメしたい。というかこれでS取れた -- (名無しさん) 2013-10-03 18 01 01 自分がやった時ネクストがミサイルカーニバルしかしてなかった気がするな・・・ミサイルの陰で見えなかっただけかもしれないが -- (名無しさん) 2013-10-03 22 12 48 第一形態はほぼ安定したが本気モードでズタボロだなあ・・・ライフルチクチク痛いし逆光でミサイル見えんw -- (名無しさん) 2013-10-03 23 06 53 二形態は距離を取るとミサイルの頻度が高くなるね。そして近づいてきてミサイルの間からライフルって感じになるからHBでミサイル避けたらHB使わず左右に慣性移動してればライフルはほとんど当たらなくなるから安定する。 -- (名無しさん) 2013-10-04 02 12 39 コイツのお蔭で今や借金地獄だ・・・UNACも潰され弾幕キャノンの出費が嵩張り5桁の損害だ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-04 22 47 37 最終的にはオートキャノンタンクの相方とガト、ロケの機体でお互いに変な距離で注意を引き合いながら痛めつけるので安定した。相方に気をとられてるとロケも案外あたるし。やっぱマジになったらガトだね。バランスよく気を引けたらサブもぜんぶ取れる。 -- (名無しさん) 2013-10-05 08 25 47 長距離狙撃用の軽逆UNAC相方にしてみたら、囮になるのはいいけど完全に自分そっちのけで二機ともどっか飛んでって、単機でJ追っかけるよりも収集つかなくなった。あまり高機動な相方はやめた方がいいかもしれない。装甲的にも -- (名無しさん) 2013-10-05 14 20 35 3の味方被害きっつい・・・いけた人装備構成とか教えて -- (名無しさん) 2013-10-05 19 55 50 装備と言うか、あれはほとんどマルチプルパルスやKEロケをぶちまける位置とタイミングを覚えるゲームなもんで・・・ -- (名無しさん) 2013-10-05 21 00 33 3、カッチカッチの二脚でロケとショット二丁でmotherfucker!! -- (名無しさん) 2013-10-05 21 58 11 MISSION 07 "GRAVITY" 途中出場はPREDETOR「HP:100,000、KE750,CE1750,TE1500」「HEAT CANNON((CE) 5000,HEAT POCKET(CE)800」 空中移動系 -- (名無しさん) 2013-10-06 00 50 55 ミッション6のエイリークなんだが、もしかして敵UNACが一定ダメージ被弾で撃破されるんじゃね?UNACバトライでボコってたらhardラインアーク防衛の白栗思わせる速度で死んだんですが。 -- (名無しさん) 2013-10-06 15 10 13 事故解決します他。速射Hハウザーと赤KEで2秒でした。なんでこんなので悩んでたのか・・・・ -- ( 2013-10-05 19 55 50) 2013-10-06 21 13 11 ストミ8はSランクとサブクエのために5万パイルで開幕GB→マグノリア撃破→ムービー後追撃の5万パイル→あとは適当にスカベンジャー?を相手する で比較的安定してる -- (名無しさん) 2013-10-06 23 16 21 ストミ6は逃げ回るどころか基地の上で突っ立ってるだけでも時間制限、損害軽微とSランクが取れる模様 -- (名無しさん) 2013-10-07 01 36 16 SクリアするだけならKE防御特化の軽逆で両腕パイルハンガーにライフル2両肩垂直ミサイルで一人でも余裕だな。損害軽微は無理だけどAPは2万以上残るわ。 -- (名無しさん) 2013-10-07 04 24 53 ラスボス第一形態は重ニならAA後にグラブキック一発で落とせますよ。 -- (名無しさん) 2013-10-07 15 56 15 ストミ10にくっそ苦戦してたけど、FCSを距離250のにしたら楽勝でわろた。 -- (名無しさん) 2013-10-07 22 13 14 最終ステージのBGMはラインアーク防衛戦でよく聴いた気がする懐かしいな -- (転がるカラス) 2013-10-08 02 57 52 6のチャージマスター取れない…当たらないし攻撃痛いし -- (名無しさん) 2013-10-08 13 24 26 ↑増援条件はマップ内にいるUNAC全撃破か残り1・2機だったと思うんで、増援来ないギリギリまでUNAC撃破、残った奴を蹴り殺せば対した損害なくチャージマスター取れる。人みたく急激な方向転換はあまりしないんで、相手がブーストしてる方向に向かって蹴れば結構当たる。 -- (名無しさん) 2013-10-08 15 10 47 M10で威力3振り最長オトキャタンクにKEロケット乗っけたUNAC作ったら勝手に退治してしまうようになりすごい疎外感… -- (名無しさん) 2013-10-08 23 33 23 傭兵でM10の依頼がよく来るんだけど収支が安定しなくて辛い… -- (名無しさん) 2013-10-10 02 51 58 損害軽微は如何に相方になすりつけられるかだな…。ソロでSサブクエクリアはかなりしんどそう。まあ、一緒にやる必要ないけど -- (名無しさん) 2013-10-10 11 19 40 初期ライフル×2とKEミサイル載せた中2で簡単にSランク取れた。オトキャタンクで行くのは罠だ! -- (名無しさん) 2013-10-12 12 00 26 ↑ストミ10の話です -- (名無しさん) 2013-10-12 12 01 56 M10黒栗第二形態、コジマ汚染によるダメージは、黒栗を中心とした半径500の距離で展開されており、中心に近づく程ダメージが増加する模様。UNACか傭兵がいる時にAPがキツいと感じたら、囮にして離脱すれば小休止出来る。被害軽微のサブクエ習得時の参考になれば・・・ -- (名無しさん) 2013-10-12 21 00 12 M10慣れれば難易度はそれほどでもないけどマップの太陽が眩しすぎて目が痛い。ここだけのために光度抑えるのもアレだしなぁ… -- (名無しさん) 2013-10-13 12 03 38 6のチャージマスターはチャージ攻撃力の高いタンクで。エイリークを盾にして敵のAPをそれぞれ削っておき、エイリークが帰ったら砲台の横まで下がる。敵が砲台を狙いだしたらひたすらチャージ。EN切れたらスキャンモード。足以外KE防御あげとかないと溶けるかもしれん。 -- (名無しさん) 2013-10-13 14 31 50 ↑(続き)チャージマスター取れたらスタート地点まで戻って放置してれば終わる。 -- (名無しさん) 2013-10-13 14 33 38 純粋なサイティング力() -- (名無しさん) 2013-10-13 19 50 58 M3、ライフル2丁で敵1匹の敵AP3桁まで減らしたら、OWパルス準備し、倒されてUNACがでたら至近距離でぶっぱ。被害ゼロもとれた。死神部隊さん、UNAC居ないのに連れてこいとかw -- (名無しさん) 2013-10-14 12 53 22 M7倒せないのでパイルで狙ってみたけど届かない -- ( ) 2013-10-15 19 38 19 ついにラスボス来た!と思ったらかっこよすぎてやばいw参拝でもいいから同デザインのパーツくれw -- (名無しさん) 2013-10-15 20 21 40 ラスボス第二形態のOB使用を確認しました。僚機に任せてエリアオーバーギリギリまで逃げてたら、僚機を撃破した途端にOBで真っ直ぐ走って来ます。何故か地上走りな上に、プレイヤーを押しのけて一旦通り過ぎるので、もしかしたら「すれ違いざまにパイル×2」とかでも倒せるかも知れない -- (名無しさん) 2013-10-16 15 51 50 M7は雑魚倒したあとヒュージキャノン狙おうにもムービーまでの間隔が短いからチャージが間に合わない上すぐに上昇するから簡単に狙えない。 -- (名無しさん) 2013-10-17 01 13 16 M8は四脚で開幕からKが登場するまでに障害物から半身を出して単発速射型砂砲を構えておく。ムービー終了と同時に狙撃すれば3発程度で落ちるので、そのまま基地の出入り口辺りにサイトを移動させておくと、今度はタンクとお供がのたのたしてるので残弾の許す限りこいつらも狙撃。残りものとマギーをライフルとヒトマシで落とすと楽にクリアできる -- (名無しさん) 2013-10-17 11 31 57 ↑x2 キャノンは確かにしんどいかもなぁ。脳内で勝手にミサイルって読んでたからミサイルでやって成功したけど良く見たらキャノンって書いてあるね。 -- (名無しさん) 2013-10-17 12 01 55 一番奥の雑魚だけ残してOW起動中に自爆誘発させれば出てきてすぐ停止する時に撃てるよ 簡単だよ -- (名無しさん) 2013-10-17 14 23 44 それが簡単にできるくらい慣れている人は、わざわざ小細工せずに正攻法で行っても問題ないという気がしないでもない。 -- (名無しさん) 2013-10-17 14 30 36 サイティングが苦手でギャンブル的なパイラーやってるんでラスボスは辛いですな〜 -- ( ) 2013-10-18 01 23 41 M8、盾ガン積みのチャージ威力高いタンク脚でチャージ特攻すれば、Sランクと損害軽微くらいは楽に行ける。……まあ時間はお察しだけど。 -- (名無しさん) 2013-10-18 01 48 20 8は蹴った方が早いね 最初はKE盾もちながらパルキャで焼いて次は盾2つ持ちで出現地点付近の障害物にかくれながら近づいたら飛び出して蹴り連打 ま -- (名無しさん) 2013-10-18 22 02 49 M9のマギー(再起動時)の姿がジャック・Oと似てる気がするのは俺だけ? -- (名無しさん) 2013-10-19 18 20 39 (気づくのが)遅かったじゃないか・・・ -- (名無しさん) 2013-10-19 19 20 07 いきなり黒栗がかなり高く飛び上がったんだが、逆関よりも高かった -- (名無しさん) 2013-10-20 03 24 10 M9のマグノリアはパイルで撃破してムービー後に再パイル打ち込めば瞬殺。でもM10では通用しないみたいなのかな? -- (名無しさん) 2013-10-20 13 03 02 ↑マギー第一段階にパイル直が難しいなら重二で普通に撃ち合って再起動ムービー後の硬直に蹴りを入れれば楽になる 楽にする必要があるのかはわからんけどな! -- (名無しさん) 2013-10-21 18 53 55 ラスボス第二形態向けのおすすめ武器ってあります? -- (名無しさん) 2013-10-21 20 14 54 どうでもいいと思うが、VDの攻略本のミッション6のリストのところの最初のシリウスの増援のヘリにサイファーのエンブレムが貼ってあるけど… -- (名無しさん) 2013-10-21 20 57 26 M9の攻略にAS腕ミサはねーだろ… -- (名無しさん) 2013-10-23 22 51 55 M7は構え防御上昇率の高い重ニにオトキャとバトライもたせて雑魚はバトライで処理し、GREY LOTUSを構えオトキャで処理すると非常に楽でした -- (名無しさん) 2013-10-26 18 33 34 ラスボス第二形態へのお勧め武器 UNACなどの囮がいるの前提ですが、ヒュージミサイルがあれば簡単に倒せますよ。(データ引き継ぎなしの一周目だとヒュージミサイルは手元に無いけど) -- (名無しさん) 2013-10-28 15 04 24 アドバイスどうも。ヒュージミサイル持ってなかったんでヒュージキャノンでどうにか。データ引き継ぎの時に全武器持って移行すれば良かった…orz -- (↑) 2013-10-28 22 19 08 M9は武器腕ASミサを持って、MAPスタート位置から右奥にある高台の壁に隠れてひたすら撃ちまくれば、マギーもスカべもほぼ無傷で倒せてS取れる。 -- (名無しさん) 2013-10-30 14 56 08 ラスボスはUNACをオートキャノンタンクにしてそれ囮にしてPA無くなった時にKE武器で集中砲火すりゃ簡単 -- (名無しさん) 2013-11-03 15 01 06 M9でS取れた。武器腕ASミサに装甲TEで固めてマギーは再起動後含めてレザライを壁でやり過ごしながら腕ミサぶっぱ、後半戦は壁の間を縫うように移動しながら腕ミサのトリガーを引き続けてると勝手に敵が落ちていく。スカベンもいつの間にかやられてた。自律兵器のビームにさえ気をつけてればSとサブクエ両方取れます -- (名無しさん) 2013-11-03 17 30 18 M10は腕ライフル両肩ロケットハンガーにはヒュージブレード持っていくとオトキャタンより早く撃破できる。 -- (名無しさん) 2013-11-04 08 58 11 M2のS・サブクエクリア項目の最後、M3のものがずれ込んでるので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-04 22 12 12 M7のフレンチクルーラー、レザキャはともかくビットは動かなければ当たらないですよ -- (*1) 2013-11-05 16 21 54 M7のフレンチクルーラー、砂砲という名の対物重機関砲でいける。レギュこのままだといいな。 -- (名無しさん) 2013-11-07 06 08 41 既出かと思いますが、黑栗の行動パターン一部見切ったので載せときました -- (名無しさん) 2013-11-13 12 02 25 M9でかなり苦戦したけど、既出の武器腕ASミサでサブクエ+S。囮として、高防御の移動しない UNAC(スナキャ+ヒトマシ+CIWS)を置いておき、自機はスタート地点から後退。平地から撃つだけでもマギー+スカベン+自律兵器多数を落とせた。 -- (名無しさん) 2013-11-14 23 35 09 ↑M9追記。スカベンが平地へ降りてくることはなかった。土手の前でウロウロしていれば、ある程度被弾を抑えられるし、ミサイルも当てやすい。 -- (名無しさん) 2013-11-15 01 40 56 引き継ぎでヒュジミサ持ってるならムービーはさんで二連発で倒せる -- (名無しさん) 2013-11-15 21 39 57 ↑M10です -- (名無しさん) 2013-11-15 21 40 20 たまに見るんですけど、黒グリが戦闘中に上空へ舞い上がるモーションを見るんですが、他に見た方いませんか? -- (名無しさん) 2013-11-28 13 12 21 見たことはあるよ、条件はわからないけどこっちから近づくと起こる確率が高い気がする。たしか飛び上がった後WGの真下辺りはコジマコジマしてたよね -- (名無しさん) 2013-12-06 01 05 41 関係無いけど、新DLCのミッション9燃えるね! -- (名無しさん) 2013-12-07 17 05 51 M8の1号機は一方的に狙撃出来るポイントがあるな。例えばスタート地点左前方の壁で左腕だけ出して無傷で狙撃可能。 -- (名無しさん) 2013-12-07 17 56 39 M10に雇われて出撃したときのこと。第2形態のラスボスに近づきすぎたらAPが一瞬で吹き飛んだ。今まで何回もラスボス倒してるけどあんなの初めて。誰か同じ体験したひといる? -- (名無しさん) 2013-12-08 12 10 23 M9はマギー第一段階だけパイル 盾の方が良いかも。第二段階以降は勿論腕ミサで。 -- (名無しさん) 2013-12-14 14 12 41 新BGM熱すぎ -- (名無しさん) 2013-12-21 21 51 57 そういえばM6でエイリークや死神部隊にパイルや蹴りで倒して遊んでた時期があったような。 -- (名無しさん) 2013-12-23 18 10 02 M9はパイル→ムービー→ムービー終了後に即パイル、でマギーさんを倒して -- (名無しさん) 2013-12-23 23 44 17 腕ミサで残りを倒すのが損害を抑えやすいと思う -- (名無しさん) 2013-12-23 23 46 45 M10書いてある通りのオトキャUNACで -- (名無しさん) 2013-12-29 21 57 51 ↑楽勝でした。自分がヘタレ過ぎて第一形態でパイル間に合わずUNACが爆発に巻き込まれたにも関わらず、オトキャで成仏。第二形態も多少援護したけど、ほぼUNAC頼み。いいのかこれで? -- (名無しさん) 2013-12-29 22 03 11 追加男装オトキャタンでソロ余裕よ -- (名無しさん) 2013-12-30 18 51 47 M10の黒栗のアサルトアーマー(仮)…準備からこちらに急接近するとき、ブーストチャージ?みたいな判定が発生してるみたい。当たると大ダメージ+硬直して至近距離AAのコンボ -- (名無しさん) 2014-01-05 20 40 26 イチバチが嫌いな人に。威3のAKIGIRI mdl.2(ハンドガン)×4に追加弾倉、199CE腕の中二もおすすめ。第一形態はAAを誘って、第二形態はとにかく撃ちまくり。広角ロック距離250のFCSとセットでどうぞ。 -- (名無しさん) 2014-01-05 22 13 59 ↑M10のことですスマン。タンクでAA逃げきれなかったり、KEロケットをスカしやすいという人の参考にでもなれば。 -- (名無しさん) 2014-01-05 22 17 19 M10は黒栗がエリア外に行くのが一番面倒くさい。逃げるから追いかけるといつの間にかエリア外に敵がってパターンを何度も経験する -- (名無しさん) 2014-01-14 05 55 43 ステイシスと白栗も領域外でやりあってたし多少はね? -- (名無しさん) 2014-01-14 09 32 40 黒栗銀行 -- (名無しさん) 2014-01-14 12 25 50 よく領域外にJ -- (名無しさん) 2014-01-18 09 15 43 が逃げる -- (名無しさん) 2014-01-18 09 16 06 電撃の攻略本に色々データ載ってたので追記。黒栗のアサルトアーマーとかヘンなのの回転攻撃にもちゃんと攻撃力が設定されてる模様。 -- (名無しさん) 2014-01-20 21 51 44 M10 -- (名無しさん) 2014-01-24 16 41 06 失礼、M10はパイルより威特月光の方が安定する気がする 2~3回で確定で落とせるし。第2形態はミサイルかわしつつFRA130で撃ちながら垂直赤ミサを2~3ロックでぶっ放せば充分にUNACなしでもSラン両サブクリア可能。ただ黒栗がサイドブースト連打すると時間かかってダメがオーバーすることもあるが、サブ取りたきゃ試行回数を増やせばいい -- (名無しさん) 2014-01-24 16 45 11 一人ではできなくてもKE属性のライフルとかミサイル撃つUNACを連れて行けばダメージが加速してダメージも取れるはず -- (名無しさん) 2014-01-24 17 02 03 ぶっちゃけライフルとCIWSとパイル積めばどうとでもなる -- (名無しさん) 2014-01-25 18 43 07 M03の4脚UNACの旋回性能がやばいような気がするんだけど気のせい? -- (名無しさん) 2014-01-26 04 42 02 M10:小一時間かけてUNAC組んで挑んだら、自分AAで瞬殺されてUNACがほぼノーダメで単体クリアしてビックリしたw -- (名無しさん) 2014-01-28 15 04 09 M10を勝手にクリアしてくれるUNAC完成した。これで違うことしながら金がザクザク! -- (名無しさん) 2014-01-31 09 55 47 どう頑張っても第二形態に勝てませんねwwwテンプレだとミサ避けきれずあぼん、軽逆で行くと引き撃ちに削り殺されあぼん。俺ヘタクソ過ぎクソワロタwww -- (名無しさん) 2014-02-12 02 50 44 ↑改造ベオウルフ・199腕・KE(TE)コア・レーニア・250FCS・鈴虫・シナツ・CIWS・ひまわり(イソノカミ)2丁・ハンガー6万パイルでGO。AP心配ならコアをTE、弾数心配ならイソノカミ。戦術に関しては項目熟読すりゃ充分。ライフルと汚染は完全無視してミサイルだけ注視してれば楽。中二の機動力なら横滑り→横HBで回避余裕(たまーに鬼旋回してくるが)。 -- (名無しさん) 2014-02-12 09 06 41 ↑ユーナックと頑張ったら勝てた!ありがとう! -- (名無しさん) 2014-02-20 13 18 21 M10は軽逆フィッシャーマン・KEコア・ヴェンデッタ&威3イソノカミ二丁・250FCS・最高速ブースターで、第一段階はGBからのヴェンデッタ(上手くいけば2回、ダメでも3回目はイソノカミに持ち変えれば余裕で削りきれる)、第二段階は追うと逃げられるんで基本引き撃ちに徹して、ミサイルだけ斜め前方回避で大体余裕。ブレ苦手なら肩付の腕に6万パイルとCIWSがいい。いずれにしても長引いたりミサイル回避しくるとランクAまで下がるけど、クリアできないってことはほぼないはず。初期レギュでもコレで乱獲できる。 あと25回ぐらい倒さないとUNACチップ開放できねーや…… -- (名無しさん) 2014-02-26 21 39 31 ↑あ、ジェネは鈴虫かバイタルで。AAで安全圏からGBかけたい人はバイタル、射程見切ってる&GB+HBからのヴェンデッタの射程見切れてる人は鈴虫か -- (名無しさん) 2014-02-26 21 43 47 M3ha -- (名無しさん) 2014-03-06 13 29 07 M10の説明文の財団いいなwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-22 15 53 50 初ACだったけど2回目で勝てた ストーリーは終始重ニでゴリゴリしてたw -- ( ) 2014-04-12 07 11 57 ミッション4の廃品位置、タンカー2隻目じゃなく4隻目ですよ -- (名無しさん) 2014-05-17 01 52 06 ミッション3ですが、Wオトキャタンクで廃品回収除いた全てのサブクエ+Sがとれました。防衛型が一機程度になった時点でUNACの出現地点あたりまで移動し、出現と同時に一機ずつ集中攻撃で墜とせば味方がやられる前にいけましたよ。 -- (グログヌイ) 2014-06-09 12 19 53 M8。重逆に威特のライフル×2、威特パイル×2積んで -- (名無しさん) 2014-06-13 13 37 39 ↑1番機はライフル、三番機とUNAC、 -- (名無しさん) 2014-06-13 13 38 36 ↑マギー機をパイルで貫いたらサブクエ&SGETです -- (名無しさん) 2014-06-13 13 40 07 M10最大の敵はエリアオーバーだな、本当気をつけないと、まあ出ちゃっても問題なくUNACちゃんがころころしてくれるんだけどね -- (名無しさん) 2014-07-06 20 38 52 マギーちゃんとミラーマッチしたらぼろ負けしました。チャージと連射の同時運用って難しい … -- (名無しさん) 2014-07-22 11 25 10 M10どうしても損害軽微取れないから第1形態だけパイルで処理して第2形態はUNACに処理してもらってとった。俺より強いぞUNAC! -- (名無しさん) 2014-07-24 11 24 21 数日前にVDを始めたばかりのニュービーですがM02をうっかりCE捨て重二で挑んで3回落とされた(;ω;) -- (名無しさん) 2014-08-14 10 42 04 M10損害軽微マジ無理ゲー。開発のテストプレイ疑うレベル -- (名無しさん) 2014-08-24 20 45 53 ↑M10はダメージを抑えて勝つのではなく、如何に早く落とすかの勝負。ミサイルがかわせるならハイスピ持ってくと結構いいダメージ源になるよ。 -- (名無しさん) 2014-08-24 21 48 47 だめだーM3のサブクエできん。敵と一緒に倒しちゃってんのかなあ -- (名無しさん) 2014-08-26 20 26 24 ある程度腕に自信があるならジャンク品を積極的に活用するのも悪くない。修理費を減らすことでも収支を上げることができる。 -- (名無しさん) 2014-09-06 22 19 45 ストミ10のボスは強いと思ったが、ユーナックと自分に初期ライフルの威特を積んで、後はハバスをW肩から撃っていれば普通に倒せる。アセンは中2にKE装甲ガン積みしつつ、頭はカメラ性能が良いものでも着ければいい。後はひたすら一定距離をとりつづけ、ライフルとミサイル乱射してみればホイホイSが取れる -- (名無しさん) 2014-09-11 19 33 43 頭HF-227 胴CB-209 腕AB-1070カスタム 脚L24 ForeheadでKE2373 HB318。両腕6万パイル 肩jellyfish 両ハンガーAM/RFA-222 -- (名無しさん) 2014-09-13 13 55 07 ミサイルは横に一回、前に一回HBすればほぼ回避できる。損傷微減狙うならガチタンUNACにオートカノンとCIWS持たせて汚染外から観戦して落ちたら動くのでいけるはず -- (名無しさん) 2014-09-13 14 01 31 M10、中2両手威特AKIGIRI2に両肩SAZANAMI2、ハンガー威特旧ランポ、FCSにE28、シナツ+鈴虫の無限GB。 UNACにフルKEジャンクに両手ハンガーKE盾でとにかく張り付くオペレーションにして囮化、両肩VTFでなんとなく支援する機体に。 開幕GBでAA誘発、硬直~再展開まで小刻みにケツ振り張り付き漣連打、VTF温存、ミサイルは横→前の連続HBで全力回避。 再展開後はスキャンGBで回避に徹してAAを誘い、発動後は繰り返し。 3~4セット程度で、漣を撃ち切る前に前半終了。 後半は漣の射程でケツ振り回り込み引き撃ちVTF解禁、距離が開いたら左右に振りつつスキャンGB、漣は弾切れするがランポで押し切る。 上記の全てに、「UNACをタゲっていたら打ち込み放題」が付きます。 無駄なく撃ち込めていればサブクエ埋めてS。 極力自力でOWパイル無し、でもソロはしんどい!って方にオススメ。 -- (名無しさん) 2014-09-19 22 03 34 ↑長文失礼 -- (名無しさん) 2014-09-19 22 04 08 M9を俺機体(中量脚KE防御ヒトマシなし)で勝ちたいけどカルサワ痛すぎる・・・ -- (名無しさん) 2014-09-23 00 20 28 M10はブーチャ強い重二にヒュージブレード積んで、①OW起動しつつ接近、AAさせる ②GBしつつブーチャ、一撃で第一形態撃破 ③ムービー終了と同時にOWチャージボタンを離せばあら不思議、速攻で撃破できる -- (名無しさん) 2014-12-22 01 25 49 一応書いとくと、②の段階でOWのrチャージは終わってなきゃいけない。 -- (名無しさん) 2014-12-22 01 27 07 M03の廃品回収空欄だけどVTF MISSILEのSAZANAMI mdl2ですぜ -- (名無しさん) 2015-01-25 01 18 41 M8のK初期位置分かってるから砂砲の照準合わせておいてカットシーン後連射でなにもすることなく溶けてワロタ -- (名無しさん) 2015-01-26 21 36 52 PAだ!まずはPAを減衰させるんだ!! -- (名無しさん) 2015-03-16 22 06 21 M10はUNACだと中2に350FCS両腕に狙撃ライフル(砂ではない)Wサブコン。移動にライフルを躱す用に距離400程度左右回り込みで特殊行動で接近ハイブ距離400前後、あとは長めの認識とミサイル回避入れてたら適当に落としてくれる、第一形態に時間がかかるから自分でスキャンモードグラブで突っ込んだら爆発誘導出来るので速特ライフルで削る -- (名無しさん) 2015-03-25 08 17 16 やっぱりタンクじゃきびしいのかね? -- (名無しさん) 2015-07-16 15 13 37 今さらだけどM10の損害軽微のみ取得に特化したやり方。旋回高めのオトキャKEタンにCIWS積んで、自分は両6万パイル 両ミサセントリー子機制御特化FCSで。第一はセオリー通りAA誘発→パイルぶち込み。第二はセントリーばら撒いて遠くからコーヒーブレイク。UNACが黒栗を引きつけて奮闘 ミサセントリー4機設置で損害軽微取れました。 -- (名無しさん) 2015-08-08 14 38 27 M9はパイル両手持ち&ヒトマシでマギーさんに片方当ててからムービー終了後一回ハイブ+反対側とっつきで残りヒトマシ処理で楽々でした -- (名無しさん) 2015-09-08 20 22 29 ヘンなの主任砲で倒したら廃品回収以外のサブクエ全部取れたwww -- (名無しさん) 2016-01-25 23 32 21 ストーリー8の安定した方法無いかな -- (んー) 2016-02-23 03 37 35 ↑ CE1700ぐらいを確保した軽量タンクの両手に、ヒートキャノンAu-J-K28の速3を持って交互撃ちするんだ。UNAC以外は地上に当てれば連続硬直で確殺できる。UNACだけはゲームシステム上硬直しないので、肩にショートレンジミサイルとかASミサイルでも積んでいくといいと思うよ -- (名無しさん) 2016-02-23 20 45 06 勝てねえ!!黒栗め、タンクでごり押せば勝てるって話じゃなかったのか!? -- (名無しさん) 2016-05-17 13 05 14 黒栗勝てない……第二形態強すぎる。すぐにロックが外されちゃう -- (名無しさん) 2016-06-17 18 23 42 新人さんかな、ようこそ戦場へ。オトキャタンクで相手する場合は待ち構えての引き撃ちが有効だ。相手の方からこちらの射程内に来てくれるし、ロックオンも維持しやすい。逆にりゴリ押すのは良くない。黒栗がオトキャの射程外からミサイルを撃ってくるようになるし、それを回避しようにもゴリ押しグライドブーストでエネルギーを切らしていて回避できないからだ。 -- (名無しさん) 2016-06-17 19 30 17 いまたに黒栗に勝てないorz、やっぱりオトキャタンクでいった方がいいのかな・・・ -- (名無しさん) 2016-07-16 13 56 17 駄目だこれ、オトキャタンクでも勝てねぇ、中二だとすぐ溶けるし他のだと機動性やらAPたりないし、どうしたらいいでしょうか -- (名無しさん) 2016-07-16 14 11 07 ちゃんとバイカルかサルバドール使ってる?オトキャは威力3のカルバスにして黒栗の装甲抜けるようになってる? -- (名無しさん) 2016-07-16 15 15 47 カルパスオトキャタンクならKE1401確保、肩2倍追加弾倉で接敵後トリガー引きっぱなし ジャンプボタン押しっぱなし。後は視界に捉えながらバリアをゴリ押しで削ってHBと移動で避け続ければいけると思う。というかそのままUNACでの攻略法だけど -- (名無しさん) 2016-07-16 17 10 36 なんかカルパスが見当たらないんですよね、ストーリーは8-5でやめて、メインのほうにいったのでプレイヤーランクが足りないのでしょうか?(8-5で敵にかてなかったからマギーとスカベンジャーにいった馬鹿) -- (名無しさん) 2016-07-16 18 18 06 ミッション3で狙撃ポイントが何処か分からずグルグルしてたら自分に砂砲直撃して死ぬかと思ったわ -- (名無しさん) 2016-07-16 19 13 53 ランク足りないならプレイヤー情報内のフリープレイで序盤ミッションのSとサブクエコンプ狙ってみたら? B~Aで解放だったはずだから、終盤未プレイでも届くと思うよ -- (名無しさん) 2016-07-17 00 38 51 ちなみに個人的にはクリアする『だけ』なら中二が一番技術いらない。速度155ちょいあれば、斜め移動だけでミサイルあたらないからCIWSいらず。後はてけとーに威3バルドスタとミサイル撒いてれば終わる -- (名無しさん) 2016-07-17 01 16 27 次点のオトキャだとパステーク(AM/ACA-127)かなぁ、総火力落ちるから弾切れ対策にハンガーにライフル背負って肩はCIWSで。楽に倒すって点なら一度ロックしたら大体オートサイトで追いかけてくれる250FCSを頭のカメラ性能で伸ばすとか… -- (名無しさん) 2016-07-17 01 37 25 ありがとうございます、とりあえずは -- (名無しさん) 2016-07-17 02 26 39 ⬆のやつが途切れてしまったので続けるととりあえずは序盤ミッションのsランとサブミコンプを目指します -- (名無しさん) 2016-07-17 02 28 18 黒栗のAAかわす方法知りませんか?ここにのってる方法もやったんですけど中二とか重二とかタンクだとかわせないんです -- (名無しさん) 2016-07-17 11 22 48 基本はENを残しつつ、発光から爆発までのタイミングを覚える。発光から即グラブ後退すると爆発直前で接近されて回避不能になるから、ちょっと待ってから逃げるべし -- (名無しさん) 2016-07-17 12 24 51 いま黒栗倒せました!ありがとうございました!パイルなんていらなかったんや -- (名無しさん) 2016-07-18 14 19 23 まぁ、でもクリアランクはDだったんですけどね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2016-07-18 14 20 43 おめでとう傭兵。用意されたストーリーはこれで終わりだ。あとは自由に楽しむといい -- (名無しさん) 2016-07-18 16 07 40 ありがとうございます!とりあえずプレイヤーランク -- (名無しさん) 2016-07-18 21 20 44 ⬆のやつがまた途切れたので続けます、プレイヤーランクを上げてオンラインに出て行けるように頑張ります!戦場で逢えたらよろしくお願いします! -- (名無しさん) 2016-07-18 21 22 36 やっぱり黒栗ソロはきついっすかね・・・・・・第一段階はAA誘発して棒立ちのところをGBブレでぶった切れば簡単に終わるんだけど。 -- (名無しさん) 2016-08-17 11 39 56 黒栗は初期ライフル×2とKEミサだけで倒せるぞ。慣れれば簡単 -- (名無しさん) 2016-08-17 13 42 54 レギュ1.3の話だけどね -- (名無しさん) 2016-08-17 13 49 36 オトキャタンで勝てない理由が見つからない。削られる前に削り殺せばいいんだよ -- (名無しさん) 2016-08-17 15 04 44 両手盾KEミサイルのUNACつけて、両手パイルからの両手ライフルでなんとかS。 -- (名無しさん) 2016-09-01 02 55 20 一人じゃS無理でしたさーせんw -- (名無しさん) 2016-09-01 02 56 14 M10、WサブコンWオトキャだとすごく戦いやすくなった。初心者にも良いと思う。肩にミサイル詰むのに比べて、二次ロックの完了を待たずに「敵がサイトに入ったら発射」という単純な行動で勝てる -- (名無しさん) 2016-09-03 22 30 35 そもそもミサイルいらんよ -- (名無しさん) 2016-09-04 00 02 55 Wライ機だと黒栗のAP削り切る前にスリップダメージとかで死ねるのでミサイルあると楽。Wオトキャにはいらんが -- (名無しさん) 2016-09-04 10 13 30 YAKUMO持ちのスナキャタ -- (名無しさん) 2016-10-04 21 53 47 すみません、回線切れました。↑UNACつれてっても比較的楽。ほかのスナキャでもできるかは試す必要があるかもしれませんが… -- (名無しさん) 2016-10-04 21 55 54 上にあるとおり黒栗は重二GBキックからのヒュジブレぶっぱでいけるけど、適当な軽二にマルプルのせてチャージしながらGBしてAAしたあとのアイツにぶっぱしてみよう。マルプル特有の多段でうまくいくとカットシーン入る前に一発、あとにもう一発即死クラスのダメ入って倒せる。KE1400は確保しないとライフルが刺さって痛いからそれだけ注意 -- (名無しさん) 2016-10-15 14 28 58 ちなみにヒュジブレでやる場合はブーチャ必要だけどマルプルはブーチャ不要、本当にただつっ立ってる黒栗に撃つだけ。稼動時間短いからタイミング難しめだけど -- (名無しさん) 2016-10-15 14 43 41 ぶちゃけ黒栗にCIWS要るか?いくら初心者向けとはいえM10まで来てるなら回避出来るだろ。ミサイル積んだ方が楽だと思うが -- (名無しさん) 2016-10-18 13 28 34 黒栗はke硬めの中二で低燃費ブースター、FCSは薄雲がいいかと、消費ENより回復の方が断然早くして肩にKEミサイル、ぶっちゃけ何でも良い、両手に6万パイル両肩ライフルRFA130の威力特化、これで余裕です。開幕黒栗に突っ込んでそしたら爆発してくるのでその後の硬直時に6万パイルを3発お見舞いこれで1段階目終わりです、因みに両手で撃ったらすかさずもういって決めましょう、上手くいくと開幕20秒もかからずに1段階目終わります、2段階目はとにかくGBしながら連射です、まず負けませんUNACもいりませんよ -- (名無しさん) 2016-10-18 16 50 43 M6、KEロケの代わりに機雷を持っていくとそこそこ役に立つ。おそらく機雷の唯一の出番なので使ってほしい -- (名無しさん) 2016-10-21 14 35 12 ロケより軽くて当てやすいのがメリットかな。射程はお察しだが -- (名無しさん) 2016-10-21 14 36 05 ミッション9マギー戦 ピザミサなら簡単だと言うコメントを見て、試してみた……これはぬるいどころじゃないwこれを思い付かなかった自分が悲しいw -- (名無しさん) 2016-10-22 16 05 38 ピザミサ1回の攻撃で1万以上はAPもってくからな。弾数も多いし弾切れの心配はない -- (名無しさん) 2016-10-23 20 19 07 Mission 08 VENDETTA -- (名無しさん) 2016-12-09 18 22 57 ↑ミス Mission08 VENDETTAの自分なりの攻略法、比較的簡単にSがとれたので報告。 5連スナキャを両手に、最長FCSと最良カメラ頭部、両肩弾倉のタンクUNACを用意。自分はクアッド盾タンク、片方の肩にラージミサイル…この組み合わせ。 最初のKはタンクが狙撃してくれるので待つ、ラージミサイルを撃ってもよいが温存が吉。 次のDは盾で受けながら蹴りに行くのがいい。敵UNACはDの後で気が向いたら。だいたい自UNACが片付けてくれる。 最後のマギーでラージミサイルを使おう。この時点で3発あれば倒せる。蹴ってもいいが、相手が速いので注意。 -- (名無しさん) 2016-12-09 18 32 24 ↑ASミサでよくないか? -- (名無しさん) 2016-12-09 19 58 51 ↑確かにそれでもいける。けど盾持ちたい(マギーと敵UNACに対しては接近戦が避けられないから)。(二つ上の人です) -- (名無しさん) 2016-12-10 11 51 56 ↑いや、武器腕の方ではなく肩武装の方。ラジミサでマギー相手にロックするよりより軽く当たりやすい, -- (名無しさん) 2016-12-10 20 12 46 ミス、当たりやすいASミサならばより倒しやすいのではないかと -- (名無しさん) 2016-12-10 20 13 35 ↑あぁ…それもあったね。 そうかもしれない。今度試してみようかな。 -- (名無しさん) 2016-12-11 09 36 44 M08はFearless5連砂でK2発D3発出落ち。UNACXXXとレザブレで戯れてからマギー出現位置で振る。 -- (名無しさん) 2016-12-22 10 15 51 黒栗第二オペレーションはトリガーをセロテーか何かで固定すると移動に専念出来できて多少楽になる。残弾数・弾薬費は注意だが「俺は手段を選ぶ気は無い」そんな貴方に。テクでも何でも無いがそれの何が悪い。 -- (I) 2017-01-06 10 08 40 パイル苦手という人は金稼ぎついでに黒栗で練習すると上達しやすい……かも?グラブで煽ってAAを誘発、止まったら突っ込んで六万パイルをぶっ込めば前半はあっという間。後半はDPS高いライフルを只管撃ちまくるだけ。おかげさまでグラブとパイルにかなり慣れることが出来た。更に慣れてきたらパイルぶっ込む前に蹴りを混ぜてみると良い感じ。自分はサッパリ成功しないが…w -- (名無しさん) 2017-02-04 01 59 32 あれ、ミッション4のブリーフィングに誤字があるけどこれって元から? 「相応のリスクをご了解のうえ、以来(〇:依頼)を受諾してください。」 -- (名無しさん) 2017-07-12 07 20 19 M10、第二段階は両手にガトリングのAu-H-D11かAu-H-D23使って速攻かけるのはどうなんだろう? やっぱり両手初期ライフルの劣化になっちゃうかな? -- (名無しさん) 2017-07-19 23 30 56 ↑ちょいと射程が足りないと思う。特にD11。距離40 60まで近づけるならパイルだとか蹴りでも入れられる気がするし -- (名無しさん) 2017-07-19 23 38 40 まあ机上のなんとやらだけど -- (名無しさん) 2017-07-19 23 40 40 もしかしたら運がよかっただけなのかもしれないけど、一応報告。M9に出る体当たり攻撃だけど、タンクだと遮蔽物が少ないところで常に前に出るように移動し続けて予備動作見えたら前にHBで回避出来ました。全防タンク(L14)でのみ確認しましたが、他の脚部でも可能かもしれません。 -- (名無しさん) 2017-07-20 00 52 09 ストミ6は上手い人なら威特ヤクモmdl2、500FCS、四脚、追加弾倉、タンクUNACでいける -- (名無しさん) 2017-09-21 16 08 41 たまにACVDを起動してストミ6をやって満足して片付ける -- (名無しさん) 2017-10-10 23 12 44 ストミ8は36発入り砂砲両腕、両ハンガーにバトライ、追加弾倉装備でブルーマグノリア以外全部砂砲で逝ってもらってからブルーマグノリアをバトライのWトリガーで余裕でS行けた。K機は衝立みたいな障害物を盾にして隠れて、タンクはスタート地点あたりでカモってUNACはミッションスタート地点から左のほぼ障害物のないところで待ち構えてれば壁に引っかかってくれるので狙いやすい。 -- (粗製リンクズ出身のゴミラント) 2018-04-11 00 07 19 ストミ6はKECounterGun、KE盾+ショットガン(単発威力高い構え以外のならなんでも)・ハンガー両手レザブレの方が楽じゃないか?飛行型はカウンターガンに任せて盾持ちはショットガン、UNAC -- (名無しさん) 2018-07-08 03 41 16 ストミ6はKECounterGun、KE盾+ショットガン(単発威力高い構え以外のならなんでも)・ハンガー両手レザブレの方が楽じゃないか?飛行型はカウンターガンに任せて盾持ちはショットガン、UNACはレザブレ。砲台は蹴りでもレザブレでもご自由に。ちな重逆+OW胴ジェネ+両肩KE腕+皿頭+広角FCS。蹴りが巧いなら重二+セントリーガン+盾・ハンガー自由、カウンターガンでいいかも -- (名無しの権兵衛) 2018-07-08 03 45 48 やっと全ミッション単騎で全サブとSラン達成できた…黒栗辛かった... -- (名無しさん) 2018-08-05 23 36 41 ストミ8を名前にちなんでヴェンデッタで挑んでみました。 -- (名無しさん) 2019-05-28 22 11 37 1番機を左腕のパルマシで、2番機をグラインドブレードで、UNACは上下機動が制限される建物付近でブーストチャージ+跳弾初期ライフルでミリ殺し、マギーは隙をついてブーストチャージで -- (名無しさん) 2019-05-28 22 14 30 特にマギー機のヒトマシがもろ貫通してくるので要注意です。だからなんだって話ですけど。 -- (名無しさん) 2019-05-28 22 15 41 ストミ10クリア出来ました。情報道理にパイルで第一形態はどうにかなったのですがその後第二形態で削り負けるのでUN -- (名無しさん) 2021-06-24 19 51 01 ↑失礼、途中送信してしまいました。第二形態で削り負けるのでUNAC使用。挟み込むように移動しながらミサイル攻撃でどうにかクリア。 -- (名無しさん) 2021-06-24 19 53 45 ストミ10はKE強めにした重2、6万パイル2本持って特攻。硬直で一回ぶち込んだ後パージしてPA展開前にヒュージブレードをチャージ。硬直後蹴り入れてからムービーカットでヒュージブレード発動で損害軽微と時間制限ゲット。あんま安定はしないけど結構イケる。 -- (名無しさん) 2022-12-28 05 09 26 ストミ10再開してやっとUNAC有り周回サブクエ両方達成安定出来る様になった、自分は6万パイルとライフルかスナイパー二丁にKEミサ、砂ミサならFCS350のを付け頭部カメラを限界まで高いのにすれば良い -- (名無しさん) 2023-02-11 04 58 24
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/820.html
オールマインドのエンブレム見て思ったんだけど、ALLMINまでは分かる。Dはどこ?左下? (2023-10-04 00 03 32) Δ(Delta) (2023-10-04 00 05 34) レイヴンがD(on't mind)の意思を継ぐから無いんだよ(適当) (2023-10-04 04 41 57) 初期脚の積載<エルカノ軽二(旧型)の積載 なのって、初期脚がショボいのかエルカノがすごいのかどっち? (2023-10-04 00 05 08) 両方・・・かな。初期脚って元々戦闘用じゃいらしいし、エルカノが過去作で言うところのキサr・・・もとい変態企業枠なのは言うに及ばずだし (2023-10-04 00 09 31) アンチ乙初期脚はEN負荷最少だから (2023-10-04 08 10 04) 性能は同じで見た目だけが変わってるパーツDLCで出ないかな。キャラによって専用機体持っててちょっと羨ましい (2023-10-04 00 06 44) 主人公にも専用機あるじゃん、誰も使ってないジャンクACが (2023-10-04 00 08 48) やっぱ初期機体が621の専用機感ある (2023-10-04 08 08 55) 対人の定型文チャットでシリーズの語録とか使えたらいいのになぁ。この際プライドは抜きだばっかり言ってる未来が見える見える (2023-10-04 00 21 12) てか自由に文章打ちたいし、部屋立てる時のコメントも付けたい、fAみたいに。 (2023-10-04 00 27 53) 対戦のマップで某exvsのサイド7みたいなひとまずこれ選べば良い枠ってありますか? (2023-10-04 00 39 25) もしくは公平だと思っているマップってありますか? (2023-10-04 00 43 09) ウォッチポイントデルタかな 止めておけとは言われるけど平らで遮蔽物とか高台が無いから良いステージだと思う (2023-10-04 04 49 38) ただ平らで遮蔽も無いに等しく広めな故に車椅子とふわふわミサイラーが沸きやすいのは注意 (2023-10-04 06 27 10) 個人的感想。ボナデア砂丘はほどよい遮蔽物。「壁」は接敵までの読み合いが楽しめる反面遮蔽物多め。逆にグリッド086は狭すぎ+天井低めで近接天国だからちょっと機体を選ぶ。燃料基地は天井無いけど主戦場が中央の窪みだから地上機が少しツラい。 (2023-10-04 09 33 19) 公平って言うなら壁かザイレムじゃない?広さも開けた場所も遮蔽も全部ある (2023-10-04 14 27 26) 皆がカーマンライン突破でどんな遊びをしてるか教えてほしい。自分はできるだけ軽くした四脚にGILLS積んでホバリングQB連打で異様な機動力を発揮して遊んでた (2023-10-04 01 44 50) 自分はホバタンで上半身付き戦闘機みたいな遊びしてる (2023-10-04 03 33 01) 自分はAB速度ガン振りブースターとバズーカで赤い彗星ごっこ (2023-10-04 03 58 44) 左手武器使った直後にプラズマスロアー使うとたまにモーションだけ出て攻撃が出ないんだけどこれ既知のバグ? (2023-10-04 02 25 44) 今使ってる自機にめちゃくちゃ似合ったからレザハン二丁持ち初めてみたけど指が疲れて早くもめげそうだ。軽ショ二丁+ブレードに切り替えようと思うんだけど、肩は何が良いかな。雑魚処理用に無難にミサイル? (2023-10-04 05 32 16) というかルビコンって辺境の開発惑星なんだよな?ランク1だとか言っても登録情報もrb(ルビコン)とかだし、木星戦争とかは宇宙単位でいうと小規模な戦争でベイラムとかアーキバスとか大豊とかってAC6世界だと中小企業なのかな。 (2023-10-04 05 38 28) って思ったけど、上の企業は「コーラル取れなくても支障はないけど取れればいいね」って考えでヴェスパー部隊もレットガン部隊も使い捨て前提で送り込まれた可能性もあるか。 (2023-10-04 05 46 29) レッドガンはベイラムの主力ってウォルターが明言してるし、そのレッドガンと同格ないしそれ以上の実力があると伺えるヴェスパーもおいそれと使い捨てられるような存在ではないんじゃない?どちらの勢力圏かハッキリしてない辺境だからこそ、二社とも主力を投入してなりふり構わずコーラル利権を取りに行ってるんだと解釈してる (2023-10-04 07 45 41) V.7がベイラムを時代遅れの斜陽企業って言ってたと思うから単純に社格が全然違う可能性もある。あとレッドガンは(ルビコンでの)主力ってことかもしれない (2023-10-04 08 41 01) あるいはそんくらいコーラルが魅力的かだな。実際意思を持ってるって部分除いても、自然増殖するエネルギー源で食料にもなり情報導体としては機械にも生物にも適合する、あまりに素敵物質だし (2023-10-04 09 39 39) 上の方で考えていた「スティールヘイズと対になる機体」がとりあえず出来ました。 https //i.imgur.com/JVWwl2d.jpg 機体名もスタインウォール(原石壁)で逆っぽい雰囲気にして、色も配置を逆に。 初期案に従い大豊フレーム+アーキバス内装の中~遠距離機体になりました。 (2023-10-04 06 23 50) ちなみに背中は右がハンガーで強パルスガン、左が12連垂直にしてラスティとの共闘目標であるジャガノやクリーナーに刺さりやすい装備にしてみた。 (2023-10-04 06 25 53) いいぞぉ、お前のACが見える…さぁ共闘ミッションに出て撮影会をするんだ…楽しい遠足の始まりだ! (2023-10-04 06 30 50) [] (2023-10-04 06 40 48) やらかした。試しに出撃した「壁越え」で並んでる所は結構さまになってると思う。 https //imgur.com/78WOS0e (2023-10-04 06 41 38) 追記:ちゃんとジャガノに刺さりやすい垂直でスタッガー取って弱点のE武器二種で溶かす仕様にしたから一発でS取れたのでちゃんとコンセプト通りになったと思う (2023-10-04 06 42 57) 太陽守にLRAは個人的にビジュアル最高のナイスな組み合わせ (2023-10-04 07 58 57) おお…素晴らしい。いい後ろ姿ですね。個人的にはあえてメインカラーを逆の赤系にしてみるのもかえってマッチするかも、と思いましたがご友人 (2023-10-04 09 37 19) 自分もそう思って調べたんだけど、ラスティのメインカラーである濃い青って対象色は茶色、つまり配色を反転させただけの状態であるコレが正しいらしい (2023-10-04 10 20 55) 素敵だ…… (2023-10-04 09 42 55) スネイル閣下で「そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが」が聞きたい。企業間の商談とかで言っててほしい (2023-10-04 07 14 56) ベイラムルートばかり言われてるが、ならアーキバスルートも欲しいなと思ったら今日この頃 イラついてるスネイル閣下をやっぱお前こそ企業だよね!って慰め続けて仲良くなるルート (2023-10-04 07 21 08) フロイト「ちょっと決闘しようぜ。」621「おう!」スネイル「あ゛ああ゛あ゛あ゛ああ゛あ」 (2023-10-04 08 48 43) そして無事V.Ⅱになった621(V.Ⅰはもちろん繰り上げでスネイル)が案外素直に指示を聞くのでデレるスネイルが次の瞬間、ブチギレラスティ君にレーザースライサーでバラバラにされる まで見えた (2023-10-04 09 39 53) どのゲームでもそうなんだけど、やっぱり好きなパーツや武装は強くあっては欲しいものなんだが、あんまりにも強すぎると困惑してしまう今日このゴロリ 四脚がこんなに強い作品がかつてあっただろうか…ショットガンなんか2では産廃だったのに、成長したなぁ…しすぎとも言うが (2023-10-04 07 23 14) ライフルの地味な性能が毎回好きなんよね…でもアサルトは今回超地味になりすぎたし他はセミオートだしちょっとツラい。ショットガン2丁はLRの頃からわりと好きだったけど今回は暴れすぎだなあとは思った。4脚は…(遠い目 (2023-10-04 09 28 29) 4系なんかは肩のスラッグと合わせてヤバい枠ではあったし、あっちもPA絡みで今回はスタッガー絡みだし、システムと噛み合うと怖くなる系だわね (2023-10-04 09 35 44) 皮肉なことに対戦バランスが良好って言われてたのがあのナインブレイカーだっていうのがもうね、笑っちゃうんすよね… (2023-10-04 09 41 47) ソロゲーとして対してバランスを考える必要がなかった結果上手いこといったのかもしれんし、単に3系とNXで蓄積した反省点が変に部位破壊入れる前のNBで成熟した結果なのかもしれない (2023-10-04 09 47 57) 100万回言われてるだろうけどオールマインド爆導索ミサイル実際にミッションで使ってみると結構強いね (2023-10-04 08 03 06) 対戦履歴がLOSEばっかでまっかっかや (2023-10-04 08 20 58) 俺もだ。ガンダムとエヴァのビジュアル機体にしか勝てない。 (2023-10-04 09 11 53) 宇宙港で垂直プラズマ持ち車椅子と対戦した時のどうしようもない感がヤバいんだけどミラー以外で対策あります? (2023-10-04 08 51 48) スネイルの脛射る (2023-10-04 08 52 23) ???「独房!連れていけ!」 (2023-10-04 08 53 57) 閣下、そんなにカッカしないでくださいよw (2023-10-04 12 32 00) スネイルとオーネスト・ブルートゥって声のトーン似てるよね (2023-10-04 08 59 19) はいファクトリー行き (2023-10-04 09 00 20) ウォルター「昔はACに乗ってたが膝にニードルミサイルを受けてしまってな…」 (2023-10-04 09 14 00) フロイトの風呂、井戸 (2023-10-04 09 42 27) ここまでの一連の流れにコーラル噴いた (2023-10-04 09 43 12) メーテルリンク「誰よ私のACに999とか落書きしたの」 (2023-10-04 12 27 57) ニコニコにあったコーラルリリースrtaすごい、アクシデントに見舞われながらもrta達成はさすが天才AIオールドンマイちゃん。 (2023-10-04 09 34 00) 失敗って書いてあるんだよなぁ… (2023-10-04 10 13 39) そういえば一つの例外除いたショットガンや拡散肩バズーカのダメージ表記が多弾表示じゃ無いってことは、太陽守みたいにカス当たりでも散弾フルヒットでも1発扱いって事? (2023-10-04 10 26 58) え、太陽守ってあの範囲でかすりでもしたらフルヒット扱いなの!?強くねえ!? (2023-10-04 11 01 05) 武器ページに書いてあるよ当たり方に関わらず1ヒット扱い (2023-10-04 11 13 58) 太陽守は1142の威力の弾をばら撒いてて、その代わりに実際何発当たろうと攻撃力1142分のダメージしか入らないの。プラズマミサイル系と同じだね。んでショットガンと拡散バズだけど、コイツらは違う。距離離れて当たった数減れば減るほどダメージも衝撃も減る。だから重ショは至近距離まで寄ってから撃つわけだしね (2023-10-04 11 35 27) なるほどゲーム内での表記は何故か分かれてるけど基本的にSWEET SIXTEENと同じなのね (2023-10-04 11 48 22) 武器ページ見れば書いてあるでしょ (2023-10-04 11 32 18) あ、武器個別じゃなくてカテゴリー解説の所にあったのねすまない (2023-10-04 11 47 21) 軽量機にライフル系積もうとするとどうしてもバーストライフルがバーストアサルトライフルになってしまうな…軽リニア積もうとすると意外と負荷が響く (2023-10-04 10 34 45) 弾速速くて当たること考えた時に、負荷くらい高くなきゃ他の実弾ライフルしんじゃうから…ただちょーっと高すぎる気はしないでもない (2023-10-04 11 44 45) AC関係ない側面強いけど、AC6初期難易度修正前のプレイ傾向見て思ったのは「接近戦に行くか行かないか」ってプレイヤーごとにメチャクチャ開きがあるんだよな。日本人はあんまアテに出来ない(AC知ってる人多い)んだけど、海外勢はガチ「ACシリーズ初めて」が多くて、ロボゲーだから、っていう先入観がない状態でのスタートが多かった。その中で格闘に行く人、行かない人でルビコンヘリで詰まる詰まらないが分かれてた。先入観の無い人たちに対して、「ステ数値を見れない状態で、見た目で誘導するゲーム仕様」の限界と改善点が結構はっきり出たって言う点では初期難易度AC6はかなりはっきりした結果がでた=次回以降のフロムゲーが更に面白くなる要素だと思った (2023-10-04 11 19 35) あと外人だとそもそも文字が読めない人が多いからね (2023-10-04 13 13 56) まるで日本人は読めるみたいな (2023-10-04 16 46 07) ラスティの声優さん、暗殺ミッションって言われたら完全スニーキングして進んでくし探索できそうなマップはマジで隅々まで見ていくし、お金欲しいからって蹴り主体で戦っていくしで義務とか作業でゲームしてるんじゃなくて本気で楽しみながらゲームしてる感じがして良いね (2023-10-04 12 29 58) 基本的にナハトに乗ってラスティしてるのも凄く楽しんでるよね。 (2023-10-04 12 37 33) あれラスティだからってのが半分、高機動型ロボがかっこよくて好きだからってのが半分だと思ってる。ロボットがすごい好きなんだなってのが言葉の節々から感じる (2023-10-04 12 54 58) ね。普段ゲームしないであろうプレイングでも少しずつ上達してるのもほほえましい。 (2023-10-04 12 47 38) たまに目に見えて上達したなって思う動きしてて、下手なんじゃなくて慣れてないだけなんだなって思った (2023-10-04 13 00 38) もいっもいっえくどろもいっ (2023-10-04 13 09 42) 特務少尉と特務1級士長のドタバタバトルコメディ『えくどろもいっ!』はTVベリウスで8月25日から放送開始! (2023-10-04 13 12 52) なんかモル◯ーみたいなイメージになっちゃったじゃないか (2023-10-04 13 45 04) 発売日初日買ってから情報一切見ずに、引き撃ちで特に苦労もせずに3週目まで終わらせたかなんか疎外感を感じる。もっとみんなとそうそうそんなことあったよねって盛り上がりたかった (2023-10-04 13 28 14) 初期版バルテウスとシースパとアイビスを苦労しないでならともかく (2023-10-04 15 49 13) どっちもアプデ前に1落ちだったか2落ちだったかで攻略してるよ (2023-10-04 17 37 49) すげー!リアルイレギュラーじゃん!!! (2023-10-04 17 44 04) ありがとう。でもやってることって相手の上とってふわふわしながらアサルトライフルとミサイル撃ち続けるだけでそんな難しいことはしてないし、このやり方は過去作やってる人なら割とメジャーな方法だと思ってたんだけど全然見かけない。なんでだろう? (2023-10-04 18 01 37) しかも引き撃ちでとは恐れ入る。アイビス以外の修正前ボスはインファイトしないとかなりしんどい性能してたのにな (2023-10-04 18 02 43) ランセツRF二刀流兄貴か? 強武器って評判が重ショとワーム砲に集中したから、皆の体験もそっちに集まるよな。ルビコプターで接近戦に誘導されてるのもあるし (2023-10-04 18 24 55) 今まで誰にも言ったことがないから別人だ。みんなが苦労して倒した敵全部楽勝だったんだけどっての、どう言っても角が立つから言わないでいた。確かに話題の流れが最初からそっちに行ってたから、主流がインファイトになって引き撃ちが目立たなかったってのはあるかもなあ。話題になるからインファイトが増えて、インファイトが増えるから話題になってって循環だ (2023-10-04 19 03 33) わかりみ。俺も強化前の火力アサルトで引き撃ちしてたから、みんな接近戦挑んでてびっくりした。シースパイダーとか一部のボスって正直引き撃ちの方が楽だったりするよね (2023-10-04 20 04 30) そう!そうなんだよ!引いた位置で空中にいたらQB使わずに上下運動だけで避けやすいし当て続けさえすればスタッガーなるし。逆に短時間で高火力ぶつけなきゃダメなアーキバスバルテウスは苦手だけど世間では特に話題になりづらいしでズレを感じるよな! (2023-10-04 20 15 15) あーアキバル引いてるとつらいよな、すぐPA貼り直すし。Sランの時はキレて肩にW軽グレで粉砕したら今度は弾薬費で怒られるし。俺は地味にクリーナーが真正面と真上しか通らねえ!?ってなって、一周目は内装もガタガタだし初期ライだったしで焦ったわ (2023-10-04 20 55 33) ウォルター達オーバーシアーって最初から惑星封鎖機構に事情説明して一緒にコーラル終わらせときゃ良かったんじゃねえの?あるいは説明したけど断られたのか? (2023-10-04 13 32 53) ベイラムやアーキバスも封鎖機構とは一切裏工作とかできて無さそうだから高度に独立している可能性が。あとコーラルに関する諸々は仮説段階だし、危なくなったら第二アイビスの火起こしますとか聞いたら逆にテロリスト集団として目を付けられそうという事で避けたのかも。 (2023-10-04 13 52 22) 「こんにちは秘密結社オーバーシアーです!! 私達と一緒に星系を焼いて宇宙を滅亡の危機から救いませんか!?!?」 なんだかんだ放っとくと宇宙がヤバいので説得の余地はありそうだど、惑星封鎖機構も企業もあんな感じだから結局ダメでしたって言われても「ですよねー」ってなる (2023-10-04 13 55 19) そもそも封鎖機構ってのもよく分からん人達なのよな。技研兵器を保持して活用してるけどコーラル増殖に対して手を打ってる様子は無いし、リリースの可能性も地表でドーザーが雁木マッてる事も把握してない節があるし。封鎖機構には「コーラルの事なんも分かんねえけど危ない物残ってるかもしれんから封鎖するで。なんも分かんねえけど凄い兵器あるから使うで」ぐらいの認識しかない、と考えないと色々つじつまが合わない。 (2023-10-04 16 15 18) 軽量機乗ってると下手に被弾するとすぐ吹っ飛ぶ(レーザー砲台1発で2000以上飛ぶ)けど機動力を活かしてABで相手に肉薄して重ショかましてスタッガーしたらパイルでっていう黄金パターンが入れば気持ちいいから使っててめちゃくちゃ楽しい…立ち回りが過去作のド・スとかK.Kみたいだけど (2023-10-04 13 35 56) ちょうど軽量機使い出したばっかで、次が砲台祭りのウォッチポイント襲撃だから、立ち回り情報助かるなぁ。感謝感謝 (2023-10-04 14 07 44) 対戦ではボロカス言われがちな軽量機だけどミッションだと楽しいんだよね。自分はライフルW鳥でABしながら接近してアラート鳴ったらAB+QBで側面に回り込んでキック、とか。軽量機でちゃんとしたジェネとFCS積んでたら回避キック回避キックの繰り返しで結構な敵を封殺できてめちゃ楽しい (2023-10-04 14 49 22) 重ショやめてRF二挺になっても結局その動きに帰結しちゃってるなぁ。平時はパルブレでパイル練習中だが穿ち貫くの楽しいよね。 (2023-10-04 16 31 17) 特務少尉って響きを聞くとどうも特務三佐って単語も思い出しちゃうな…胴までは残せていますね (2023-10-04 13 49 18) 対戦バランスは四脚≧タンク>中二>重二>軽二>>>>>>>>>>逆関くらいに感じる (2023-10-04 15 03 15) 逆脚には4脚に次ぐインチキ判定キックがあるし、空中戦引き撃ちを軸にすれば結構戦えるからそこまで軽二と大差付いてる感じはしないかな。 (2023-10-04 15 47 49) あれインチキなんか…?飛び蹴りの要領で伸びてるだけと思ってたが (2023-10-04 16 23 53) 対戦だとラグとか描画の問題もあって明らかにグラフィックと一致してないところに当たり判定発生するんよ。前方だけじゃなく横方向にも結構判定広いんで、機体正面方向に関していえば4脚並みに強い判定してる。 (2023-10-04 16 40 06) キックは重量ないからそこそこの威力になるし、引き撃ちは中二軽二でも出来るし、何なら引き撃ち同士でやると先にスタッガ―して負けないか? まあ絶望的な差と言うのは言い過ぎだろうか (2023-10-04 16 33 24) 逆間接は弱いけど跳躍周りの独自性がある分まだマシ。本当に悲惨なのは四脚から防御と安定と積載とホバリング差っ引いて構えを追加して蹴りをクソ弱くしましたみたいな性能の二脚全般 (2023-10-04 16 31 05) 強いキック(安定性最弱で近接)と跳躍(グリウォでいい)のためにゴミQBとクソ低安定背負ってるから二脚より数倍悲惨だぞ。ぶっちゃけかっこいい以外選ぶ理由ないぞ (2023-10-04 16 50 58) 逆脚でネスト頑張ってたけどさ、悪いやっぱ辛えわ (2023-10-04 17 22 24) 単純に二脚と逆間接比べたら五十歩百歩だと思うんだけど環境トップの連中にぶつけたら二脚の方がまだ勝てるからなぁ…キックは強いけどキックする前に死ぬ (2023-10-04 17 52 00) 環境トップに蹴りとか言ってられんからな…で引き機体作るなら速度維持しながらW重ショ一回耐えたいし (2023-10-04 18 10 38) 飛び回る大火力重二を相手取ると中二はきつくないか?全部避けつつ相手を倒し切るのはかなり難しいぞ (2023-10-04 18 22 46) オールマインドちゃん好き❤ちゅっちゅしたい❤ (2023-10-04 15 13 02) ツイッターでモンキーゴードの機体を復元してる人居たけどカッコいいし武装まともに積んだら普通に使えそうだね (2023-10-04 16 09 01) どうせ選ぶものが同じでも、限られた中から選ぶのと沢山の選択肢から選ぶのとじゃ趣が違うなって今作をやって思った。続編でパーツもりもりになるの楽しみ (2023-10-04 16 21 21) 現状、パルスブレードが初期装備のわりに優秀で逆にレーザーブレードは使い勝手悪く感じて全く使わないのだけど、レザブレは基本ため攻撃使えば良いのでしょうか? (2023-10-04 16 49 28) 通常攻撃の発生が微妙に遅いし、踏み込みもパルスブレードより短いから、運用はため攻撃前提で問題ないと思う (2023-10-04 17 15 29) ありがとう! よっしゃ芭蕉で大回転してくる (2023-10-04 17 26 42) 今作は相当売れてるから続編が確定として、その中間にDLCとか欲しいな。ダクソはこんな感じのDLC (2023-10-04 17 01 32) 途中失礼、ダクソはこんな感じのDLCがありますか? (2023-10-04 17 02 29) 大体作中の設定補完や、それに伴う武器防具魔術呪術奇跡追加と対人要素追加くらい。そもそもしっかり続編って作りでもない (2023-10-04 17 15 41) ACシリーズは毎世代にパーツ大幅追加と新要素とバランス調整(調整できたとは言っていない)した続編出すから今回も期待はできる。DLCか新作かはわからんが (2023-10-04 20 52 07) ルビコンの名前がポメランだったら、現地の人はポメラニアンになるのか (2023-10-04 17 16 39) 「私はポメラニアンのエアです🐶」 (2023-10-04 17 25 20) AC6は建物壊せないのか。AC4で買いたいやするのが好きだった。あらゆるマップを更地にして遊んだ (2023-10-04 17 31 56) 旧ACをMT感覚でぶっ壊すQBで1000kg/h超える環境汚染超兵器と一緒に考えてはいけない (2023-10-04 17 37 55) 待った1t/hってなんぞや??? (2023-10-04 17 39 44) 1t/hとは、1時間あたり1000kgの質量ということです (2023-10-04 17 45 10) 俺の誤入力に勝手に変な解説をつけるんじゃねえ! (2023-10-04 17 48 50) ↑イグアスの書き込み (2023-10-04 18 24 57) 笑ってはいけないルビコン24時 (2023-10-04 17 37 47) ここがガースー黒光りウォッチポイントや (2023-10-04 17 48 08) チャティが爆笑しだしてみんな釣られ笑い (2023-10-04 17 53 52) 今年はスネイル閣下にドッキリを仕掛けてそれを皆で眺めよう。笑うとエクドロモイが尻叩きに来る。メーテルリンク、ホーキンス、ミシガン、ウォルター、アウトー!(デデーン (2023-10-04 18 05 04) ガッデム!(芭蕉腕ビンタドルマヤン) (2023-10-04 18 51 26) 殴られる役はスウィンバーン(命乞い繋がり) (2023-10-04 19 14 22) ブルートゥ「レイヴン マイ フレンド」 (2023-10-04 19 10 24) フロムは間違いなく良いゲームを作るけど、攻略勢と対人勢とかいう妙な対立が無いようにしたほうが真剣にいいと思うわ。マルチをつけるならちゃんと面倒見る、それが無理ならつけない。対人ありのマルチ大好きだけど実際割り切ったSEKIROは良い効果があったと思うわ。 (2023-10-04 17 45 59) フロムソフトウェアのご意見・ご要望ページがあるぞ (2023-10-04 18 17 51) 雑談するつもりないならチラシの裏にでも案内書き続けた方がいいよ (2023-10-04 18 24 42) よく知らないがそんなに対立してるものなのかな。攻略はベイラム二脚で遊んで対人はネビュラコラミサで萎えさせて1抜けさせる遊びやってるけどどっちも楽しいよ (2023-10-04 18 18 35) フロムゲーあるあるなんよ。俺も対戦楽しすぎるし大好きだけどむちゃくちゃ半端なのも事実なんだよ…いっそ殺してくれってなってる (2023-10-04 18 39 28) 正直一部の対人戦コンプレックスみたいな人達がお気持ち表明してるだけだと思うけどね。オフはオンと無関係に遊べるんだから普通の人はわざわざ攻略勢だとか対人勢なんてもの意識自体しないでしょ。 (2023-10-04 18 42 41) 完全新作のSEKIROと比べるのはお門違い。10年以上のファンが多いACの場合はマルチ無し=少なくない過去作ファン切り捨てになるわけで、その判断はエンタメとしても経営としても正解ではないでしょ。そもそも一部の対人以外興味無いみたいな極端な界隈以外で「攻略勢と対人勢が対立してる」なんて所見たこと無い。 (2023-10-04 18 45 48) 対立の話はすまん、ただたまに見るようにこんだけ半端なんだから対人はオマケでしょってのに確かにそれはそうってのが言いたくて俺的にはオマケにしないで!って気持ちだから対人もメインなんだって思わせて欲しいんだよな。 (2023-10-04 19 02 47) お前の独り善がりを勝手に過去作ファンの代弁にすんな定期 (2023-10-04 19 42 36) 一部のプレイヤーが勝手に言い合ってるだけじゃん。メーカーに責任押し付けずに自己管理できる大人になろうぜ? (2023-10-04 18 46 16) そもそもメーカー側がMODツールとか出してればメーカーに責任押し付けずに済んだ側面はあるんだけど、メーカー側がプレイヤー側での改善を遮断してる以上はメーカーの責任以外の何でもないからなぁ… (2023-10-04 18 48 31) 昔GOD EATER開発者もいってたけど、お金稼ぐためにゲーム作ってるんよ。無料アプデに費用にもお賃金がいるし、DLC開発にも採算とれなければいけないわけででフロムもボランティアではない。デラシネというフロムゲーがあまり話題にならなかったこともあったろ? (2023-10-04 18 55 37) 言いたいことはフロムだって全ての意見に構ってる余裕はない。 (2023-10-04 18 57 45) まぁどんだけ文句言うな!ネガキャン!!って泣き喚いてもSteam版は結構残酷な数値だしてるからな。「過疎」よ。難易度低下みんなクリアして急激に人減ったのもあるけどマルチを対戦ツールとして見れないレベルだからキャンペーン終わったらみんな消えて行ってるってのが実際の所だと思う。誰が泣き喚いても過疎っていう事実は変わらんのよな (2023-10-04 19 48 45) 3周した時点でトロコンしながらこれ対戦しないとやること無いのは全員分かるから残酷でもないぞ。アセン変えて周回し続ける人とか見るけど正直少し変な人ではあるしな。マルチが盛り上がらん状態でむしろ人いる方だよ。様子見してた新規が大半だと思う。 (2023-10-04 20 01 28) えっトロコンしても周回するのって変な人なのか…ブラボとかでもずっとそうやって何周もやったりニューゲームして遊んでるんだけどな (2023-10-04 20 15 53) 誓ってバカにはしてないが、一般的ではないはず。と言うのも明確なゴール無しに長く続けるのって難しいからね。ゲーム本来は与えられた、あるいは自分で決めたゴールをこなすもので、過程そのものに価値を見出すケースは少ないはずだよ。 (2023-10-04 20 40 31) あーそうじゃなくて1vs1、3vs3の対戦ゲーとしての人口は今現在確保できてるんだけど15万人からの14万人が消えたってのは初期にも言われてた通り「エンドコンテンツとしての対戦(特にこのゲームはパーツを全部揃えるのが前提なのもあって)」である以上人口の急激な減少ってのはダイレクトにマルチのつまらなさに繋がっちゃうのよ。で、このまま人口減るのはどれだけこの掲示板で反論ハンターをやっても変わらん、って話な。ぶっちゃけAC6マルチが消えたところで困らんけど折角国産で初速MAXのヒット叩き出したんなら頑張ってほしいってのがあるんだよな。 (2023-10-04 20 18 01) そうそれ。煮えきらない対戦マルチすんなら開発コスト他に回した方がいいじゃねーか!でもマルチ入れたんなら盛り上げて利益にしてくれ!って感じだ (2023-10-04 19 11 08) 対戦だけやりたい層も結構多かったんじゃないかって思う。それと単純にストーリーで諦めちゃう人も中にはいただろうし、そう言う人達のために課金全開放があっても良かったような (2023-10-04 22 37 28) それはわかってる。なのでフロムには商売の範疇でユーザーの意見を拾ってくれればいいと思ってる。 (2023-10-04 19 08 54) 要は対人が好きだから開発側にもっとテコ入れして盛り上げて欲しいってことよな (2023-10-04 19 19 40) 木主もグダグダ言ったけどぶっちゃけそれ。死ぬほど盛り上げたい。 (2023-10-04 19 38 03) フロムに対人を盛り上げるのは無理だろうなあ。サーバーも貧弱だしネットコードもお粗末だし。今の時代で対人盛り上げようとするのはVALORANTくらい気合い入れにゃ。 (2023-10-04 19 58 04) つまり対人入れんなってことやな。というかフロムゲー毎回わざわざ盛り上がらん要素入れてるな。舐めプやめろ! (2023-10-04 20 13 22) Vの時にその方向でうまく行かなかったからなぁ…その分メインに力入れて欲しかったから、ちょっと物足りなさはあるけど新作出してくれただけありがたいよほんと (2023-10-04 20 18 11) その点まで考慮するとリソース的なフロムの買い切り対人マルチ有りの限界を感じるな。大好きで惜しいけどおっさんに (2023-10-04 20 59 50) ↑途中送信失礼、おっさんになるとモデル的な難しさが見えるわ。アバター的課金要素でもあれば安心できるんだがな (2023-10-04 21 01 52) 今作はACが過去イチばりばりカッコ良く動くからそれだけで満足よ。それどころかチーム戦でネタアセンチームに出くわした上に普通に手強かったから面白かった。 (2023-10-05 01 10 18) メーカーブランド力は一級品になってるけど、エルデンリング開発のためにAC6の開発人員投入してAC6の開発止まってたってどっかの質問に答えてたくらいだし、一方に注力したら他方が疎かになるくらいの開発規模で1タイトル継続アップデート・サポート化にシフトしたら新作タイトル登場頻度は今よりさらに遅くなるのは避けられないだろうからなぁ (2023-10-04 20 22 12) まあVの時だかのインタビューでACの対戦人口はプレイヤー数に対してかなり少ないって言ってたから。流石に一部の人向けのサービスまでは手が回らなかったんだろうね (2023-10-05 15 31 13) AC歴代やってきたけど、マルチとか対戦要素よりはソロでやり込める要素がの方が古参?としては嬉しいかなぁ。それこそハードモードしかり、AI育成しかり、大量のミッションしかり…対戦は…もともとあまり気持ち的に向いてないのもあるけど、昔は妙な装備の使い道探ったり、特定の装備の組み合わせのシンデレラフィット探しとか、妙なAI僚機作成とか、ビジュアル機作成とか考察とか、そんなことばっかりしてたなぁ… (2023-10-04 19 15 32) 好きなパーツ組み込んだアセンでダム襲撃行ったらヴォルタにボコボコにされたでござる。ダム防衛は何とかなったからいけると思ってたのに、上位ランカーより強い下位ランカーとはいったい… (2023-10-04 19 16 31) ヴォルタに下手な機体で接近戦挑むと返り討ちに合うでござる…頭が大豊のくせに安定性高いし復帰も早い気がする…割と怖い。遠くからチクチクするか、超絶大火力で速攻決めるならそれほどじゃないんだけどね… (2023-10-04 19 20 03) フロイトアセンで行くと勝ち筋が見えないよぉ! (2023-10-04 19 20 32) 某ランク1機体コピーさん「この機体で…負けるはずが…!」 (2023-10-04 19 54 28) 勝つだけでいいのか?Sランいらないならいけると思う。拡散バズは0距離発射でいこう (2023-10-04 20 50 01) ランク詐欺はACの伝統っちゃ伝統だからな…… (2023-10-04 19 22 18) そしてそいつらは大体ガチタンか、タンク以外でもタフなフレームと単発が痛いのを積んでる (2023-10-04 19 26 40) 同じく趣味アセンで行ったらイグアスはともかくヴォルタにボコボコにされたでござる アレかなりガチタンだよな… S挑戦しに両手LRA車椅子で行ったらすげえ簡単にS取れたけど… (2023-10-05 01 07 31) エアちゃんみんなとの会話にシレッと混じってるからたまに621にしか聞こえてないの忘れてしまう。シックスセンスかよ (2023-10-04 19 30 44) 映画のネタバレしちまった。スマン (2023-10-04 19 31 30) その展開にしようとした感は実際思ったな。最終は出会い時点で交信って言った形になったけどそういうプロットもあったのかも (2023-10-04 19 41 49) マジで違和感なく会話してるよね。名前を呼んでるからかな、違和感がないの (2023-10-04 19 50 17) 「私の声はあなた以外には聞こえませんよレイヴン。ですよね?ウォルター」「ああ、全く聞こえないな」「だそうですよレイヴン」 (2023-10-04 20 18 49) ウォルターは621に友人ができたって言ってたし、本当に聞こえてた(けど気付かないフリをしていた)可能性もあるな (2023-10-04 20 26 16) 影響出るなら再調整するか?ってウォルターの発言を聞いた時のエアの心境やいかに (2023-10-04 20 28 22) ウォルター「…何? 調整しないで欲しい? わかった、621。仕事に差し支えないなら構わん」 621「(必死に頷いている)」 (2023-10-05 01 14 56) あとエアちゃんとウォルターの621への指示の出し方とか焦るポイントが似てて君ら仲良いねってちょっと嫉妬しちゃうよね (2023-10-04 20 47 26) アイビス戦とかウォルターと息ぴったりで盛り上がってるもんな。 (2023-10-04 20 55 12) あれはもう実況と解説や (2023-10-04 21 09 58) …対戦は対戦専用レギュができたら沈静化しないかなぁ…多少の線引ができたら対戦での性能について話し合う人と、ミッション攻略とかで話し合う人でページ分ければ少し軋轢は減らないかなぁ… (2023-10-04 19 53 32) 有志対戦レギュが必要な時点でムラ社会が加速するだけなんよな、ネット対戦ゲーは特に。公式で「対戦ではこのパーツ禁止!」って感じで最初から選べない様にするとかの強制力を持ったシステムを取ってくれりゃいいんだが (2023-10-04 20 01 00) 昔みたいに身内読んで菓子つまみながらワイワイってレギュ決めれるならまだいいんだけど、今の時代は誰とでも戦えるし、自分はオフが好きだけどオンでギスってるのも、ひとりのファンやご友人として他のレイヴン見てにも疑問を感じてしまうから、どちらでも同じ性能じゃなくて線引はしたほうが良くなるんじゃないかなって…昔の大会でも禁止パーツとかはあったし… (2023-10-04 20 05 49) 使用率ランキングを作って、使用率に応じて能力減衰をかけるとかするとどうなるんだろ…それはそれで揉めるか (2023-10-04 20 24 25) 強武器が順繰り弱体化と緩和繰り返すだけになんない? (2023-10-04 20 27 13) 今回武器種が一族一種のものとかあるから、特定の装備のメタ戦術自体は残るけど、弱体を受け入れて同じ武器を使うか、別種の武器を載せるかっていう選択を迫れるかなって…思い付きだし、そんなふうにはならないだろうけど… (2023-10-04 20 33 57) 確かにそこは調整の次第で変わるな。うまいこと調整できたら色々な武器が使えるようになりそうだし、順繰りになるにしても強武器3種くらいじゃなくて10種類くらいに増えるかもしれない。調整バランスは難しそうだけど面白いやり方だね (2023-10-04 20 39 39) 少なくともアセンの形骸化とか特定の武器に特定のメタでないと太刀打ちがほぼできない状況は防げるんじゃないかと。強い武器がシーズンで変わるなら、使い手の得手不得手も影響するし、また似たような装備の奴か…ってならずに済むのでは、とか。お手軽にテンプレ強武器で固めて、自分で考えたくない、操作を変えたくない人にとっては厄介かも (2023-10-04 23 13 02) まぁFPSでいうとCoDがまさしくそれで、1年ごとに新作出して、ぶっ壊れ武器って叩かれる→過疎る→超絶弱体化する→次回作で全く同じ修正前の武器がさらに強力になって登場→過疎って超絶弱体化→次回作で(以下略 ってのを5年位繰り返してるけどやってる奴多いしそれで満足できる層は結構多いとは思う (2023-10-04 20 38 28) 似たようなシステムで調整しようとして大失敗したガンエボってゲームがあってな… (2023-10-04 21 03 05) それ自体悪かないんだけどな、やっぱ公式のゴールがあった方が盛り上がるよな (2023-10-04 20 55 39) 重ショネビュラカーラミサは相手の許可取って使ってる。正直四脚とタンクも禁止した方が健全だと思ってる (2023-10-04 20 24 59) 頭 SHADE EYE(真レイヴン)、コア ALBA(ラスティ)、腕 MELANDER C3(イグアス)、脚 HAL(ウォルター)の各ライバルパーツでアセンを組むととてつもないイケメン機体に仕上がることに気付いた。 (2023-10-04 20 11 54) ナチュラルにヒロインをハブる模範的ゲイヴン (2023-10-04 20 21 37) 俺それの腕だけマインドアルファで3周目からオールSランまでやったわ。まさかイグアスくんがおそろにしてくるとは思わなかった。エアちゃんは…… (2023-10-04 20 45 34) MC3腕は確かにかなりカッコイイが、肩武器の装備位置がやや上になって10連ミサとかがちょっとシュールになるのが個人的にだがもにょる (2023-10-05 01 27 48) コアがマインドアルファだったら俺の機体だわ (2023-10-05 03 51 26) 「レイヴン、ルビコニアンについてもっと知ってもらうために今からルビコンに関するクイズを出しますね。 まずは初級編です。 【第1問】コーラルを不法に占有しているのはどの勢力でしょう?」 (2023-10-04 20 27 05) 人類? (2023-10-04 20 28 37) 621「はい!俺です!(技研パーツをガン積みしながら)」 (2023-10-04 20 31 03) ルビコンに法なんてないから不法者は存在しない! (2023-10-04 20 31 04) 意外とオールマインドだったりしてな! (2023-10-04 20 34 28) コーラルには意思があるんだッピィィィ! (2023-10-04 20 41 52) 621「はい!俺です!あなたを誰にも渡すつもりがないからです!」 (2023-10-04 20 46 09) エア「///」 (2023-10-04 22 51 43) https //imgur.com/a/6eS9rCf 初めてデカール貼ってみたんだが、難し過ぎないか?デカール作るのも難しいし、貼るのも難しいぞ デカールで機体の装飾を出来る人は本当すごいな… (2023-10-04 20 56 27) 脚のデカールがシンプルでもセクシーさ増してて素敵だ! 今度真似する (2023-10-04 21 04 50) デカールは貼るというより指定した方向に光を当てるって感じだから慣れるまでは戸惑うよね (2023-10-04 21 06 11) 雑談...ってわけでもないけどWikiの項目書いてるひとってすごい文才あると思う。クスッとくる項目もあれば皮肉の効いた項目もあって読んでて飽きないな (2023-10-04 20 58 09) 分かる。だから企業wikiみたいな味気ない攻略サイトじゃなくて有志のwikiに来てしまう (2023-10-04 21 19 41) 同じくわかる。一度生まれたネタも、簡単には死なない。その熱意と閃きには正直敬服する。自分も秀逸な何かを残したいし、もしそれで誰かがちょっとでもニヤっとしてくれたならとてもうれしいです、ご友人。 (2023-10-05 01 18 25) トレーニングやらず+アリーナ縛りでオールマインドの隠し台詞も聞いたし次は上で上がってたショップ縛りとかやってみようかな (2023-10-04 21 06 44) あ、ここってデカールとか貼っていいの?自慢するページないから我慢してたけど (2023-10-04 21 19 24) 俺は邪魔くせって思うけど、雑談だし咎める権利もなんも無いよなって思う。ゲームに関してるんだし自由にやっちゃって良いんじゃないかな (2023-10-04 21 20 38) 見たい見たい! (2023-10-05 00 19 52) NPCの使うハリスのチャージ避けんの無理じゃね?警告音からの発射が速すぎて反応できないし、チャージ動作は敵の被弾エフェクトで見えないし。撃たれたら確定で固められる (2023-10-04 22 23 46) 警告音終わりに動いてた方と逆にQBしてもダメそう? (2023-10-04 23 01 24) 慣れればできるのかな。少なくとも今の俺は指が追い付かないわ。まあそのうちできると思っとくよ (2023-10-04 23 10 21) ブースタ変えるとびっくりするくらい避けやすくなったりするから、その辺も検討かなぁ。リニアみたいなのは初速が速いやつだといいね (2023-10-04 23 43 15) 死に体の企業「ごめんね😢」惑星封鎖機構「いいよ😡😡😡」 (2023-10-04 23 10 10) アーキバス(レイヴンの所為で…😡😡)・ベイラム(アーキバスの所為だろ…😡😡)・惑星封鎖機構(🤬🤬)共同声明出し終わった後普通に乱闘に発展して真っ先にアーキバスが狙われてそう。 (2023-10-05 01 40 46) パンチによるスタッガー延長ってパンチのモーションにかかる時間よりは短いよね?スタッガー取った後パンチ入れてからチャージパイル狙った方がいいのか直ぐパイル狙った方がいいのか分からなくて (2023-10-04 23 41 55) 近接攻撃のスタッガー延長の恩恵ってリロードが間に合う武器とかの話だろうから、すぐ打てるならすぐパイル打ち込んだ方がいいんじゃない? (2023-10-04 23 55 01) ストーリーのボスは復帰遅めだからスタッガー直後に3回殴ってチャージパイルが間に合う (2023-10-05 00 01 39) セリア…すまない…(ダイソー派) (2023-10-04 23 56 42) 頭の中にダイソーさんがいるのか (2023-10-05 00 31 16) ダイソーリリースされたらどうなっちゃうの (2023-10-05 01 20 00) 闘争そこになければ無いですねー(世界平和) (2023-10-05 01 42 48) キャンドゥさんをなんだと思ってるんだ (2023-10-05 07 59 31) EN150ジェネで1周したら過去のアセンの火力が軒並み物足りなくなってしまった (2023-10-05 00 37 34) 今作のスタッガーのシステム的に出したらダメな気がするけど肩部兵装にチェーンガン欲しかったなぁ両腕ガトに両肩チェーンガンの一斉射で弾幕したかった (2023-10-05 01 18 50) 本当それ。なんなら両手ブレードとかも今回は削除だものね。肩の連射兵器はすぐに冷却入っちゃうパルスキャノンぐらいしかない…よな? 実際バランス調整とかで色々没んなったんだろうなあ… (2023-10-05 01 24 53) 実弾オービットが実質的な代わりなんだろうけど、回る砲身からしか得られないエネルギーがあるよね (2023-10-05 01 45 52) 重量機でも安定してレザランチャージ避けるコツとかあります?ブレオン部屋で回避安定しなくて大分苦戦しました。 (2023-10-05 02 10 44) 車椅子でも無い限り地上で100〜150mくらいの間合いでレザランチャージ撃たれたらラグのせいで見てからQB回避しても基本あたるからその間合いに立ち続けないよう意識するしか無い。 (2023-10-05 03 12 51) お気に入りのフレームが鈍足だから対エア戦だと修理費がかさんでなかなかS取れなかったんだけど、バックラー積んでレーザー攻撃に的を絞ってIG狙うようにしてみたら割と余裕を持ってS取れたわ。慣れたらS安定しそう (2023-10-05 02 22 39) エア戦とかS以外取れたことない。むしろ修理費かけたらA以下取れるんだって今知った (2023-10-05 08 35 45) なんやこいつ (2023-10-05 10 02 31) エア戦に限らずボス戦メインのミッションって普通にやったらS出ないか?重ショワーム抜きで (2023-10-05 12 54 30) コーションマークとかいろいろ調べて貼ってみたらぱっと見あんま目立たないけどよくみたら細かく入っててニチャ…ってなる仕上がりになった(自画自賛)初めてこういうのやったから完成して気持ちがいい (2023-10-05 02 26 14) プラモデルみたいなもんだしやっぱカッコよくできるっていいよな……わかるぞ…… (2023-10-05 03 19 05) あらかじめ用意されてるコーションの文字が小さいから、アルファベットで大きいコーション作ったわ。 (2023-10-05 06 46 12) いいねそれ。 旧日本軍の兵器みたいに「ナムフ(踏むな)」とか用意しても面白そうだ。 (2023-10-05 06 53 43) 予め用意してある定型文はぼやけるって聴いたな。漢字や仮名は自分で作るしかないから関係ないというとそうだけど (2023-10-05 07 53 50) 目立たせたい文字はマジでそんな感じでデカール作ってました イメージ使用上限でちょっと妥協しないといけなかったのが悔やまれる (2023-10-05 14 27 32) XでAMのポンコツぶりに惹かれて始めたシリーズ新規初見さんがリリースルートまで進めて「イグアスにAMを寝取られた……」って言ってて面白かった (2023-10-05 04 49 58) 正確にはAMのファンアートに惚れ込んでエアプって馬鹿にされたくねえって意地で3周したんだよなあの人……本物レイヴンを元カレって認識するの新解釈すぎた (2023-10-05 05 04 24) 凄い執念だ……でも作品を気に入ってくれるのはうれしい (2023-10-05 05 06 07) 中量二脚を組む→軽めの武装で固める→75000ラインまで積載に余裕がある→折角だからとコアで安定積む→大豊コア→レイヴン! 助けてくれ! 化け物だ! (2023-10-05 05 56 16) いかん!そいつには(大体化け物になるから)手を出すな!聞こえているか、こちらに逃げ込め(WRECKERコア) (2023-10-05 06 32 11) 真っ白に塗った大豊コアにデカールで口を描いてフルフルってやってた人居たのは草生えた (2023-10-05 07 00 16) そういやコーラルって多いと危険みたいなイメージあるけど赤ネビュラとかWLTとか単発で撃つだけで当然のように爆発してるのあまりにも危険物では? (2023-10-05 06 41 18) コーラル武器の説明文には共通で「コーラルの群知能にEN干渉することで」って書いてあるから、意図的に爆発する状態に変化させてる (2023-10-05 06 52 45) あぁ射撃時に活性化させてるから待機中に危険物質を抱えてる訳では無いのね…いや待ってそんな活性化してない少量でも群知能って概念がある…?(焼かないと駄目だ (2023-10-05 08 05 56) コーラルは危険って騒ぐ奴に限ってロクにゲーム内資料読み込んでないのってなんなんだろうなって (2023-10-05 08 10 20) 人体には麻薬。ジェネレータつーか内燃式の燃料? として使えて完全に焼かないと少量からでも自己増殖する上に個々の意識を持つとかgowの衛星砲撃のアレ並みの危険物やん (2023-10-05 15 33 17) 解放者や賽投げルートだとフロイト君何してんだろ? ラスティのオルトゥス辺りと戦ってやられてるのかな。 (2023-10-05 06 54 31) 今の知名度だったら旧作リマスター出しても当時より遥かに売れるよな。DL販売できるし、配信もしてもらえるし、海外人気も増えてんだから (2023-10-05 07 08 03) では操作を熟知してもらうためにまずはナインブレイカーから…… (2023-10-05 07 09 38) ハンドラー・ウォルター・・・ナインブレイカーは・・・やめておけ・・・ (2023-10-05 08 10 46) 流石にPS時代のやつは微妙かも。PS2のも今売れるかと言うと正直疑問。グッズやコラボ展開ファンアート等目に触れることが多い奴らがいないと初速が無い (2023-10-05 07 23 01) 過去作リマスターが当時より売れるとしてもどこまで売れるかは分からなぁ…デモンズみたいに単発かつ作品そのものに知名度があれば他所のメーカーがリメイクする目もあるけど、シリーズとして長い作品だとリメイクに手を出したらどこまで出すのとか考えないといけなさそうだし… (2023-10-05 08 36 20) 売れないでしょ。AC4あたりでも絵作りが今だとすごくチープに見える。ていうか6の進化がすごい (2023-10-05 08 37 57) AC4〜AC5あたりは今やるとかえってつらいな。fpsが低すぎる (2023-10-05 09 15 40) 間違いなく「当時よりは」遥かに売れる (2023-10-05 09 46 28) PS2時代は多分ダメだ。今の時代にあのイライラミッションの数々は仮にグラがAC6級だったとしてもちょっと怪しい。俺らがアーマードコアっぽい!って思ったやつ評判よくないらしいぜ (2023-10-05 08 50 23) 旧作とか色々古すぎていっそリメイクした方がよさそう、フロムにその気があるかはともかく (2023-10-05 08 56 04) 過去作発売当時よりは売れても、AC6を超えることは多分新作であっても無い。もう終わりだ (2023-10-05 10 19 10) ぶっちゃけリマスターしなくていいよ。そのまま配信だけしてもらえりゃ…メタルギアみたいな豪華リマスターセットみたいなのはメタルギアだから出来るんだし (2023-10-05 12 11 27) PS4や5でプレイできれば十分だが、ACをリマスターする事とダークソウルリマスターの何が違うんだ? (2023-10-05 13 34 26) ソウルシリーズは世界中で200万本規模で売上叩き出して、ソウルライクってジャンルも生み出したくらいのヒット作なのよ。つまりリマスターするだけの工数をかけても売れるという確信が持てるタイトル。ACは過去タイトルの売上的にそこが読みづらい。当然AC6のおかげでタイトルとして世界中に知れ渡ったけども、とはいえもともと売れてたタイトル自体をリマスターするのと、売れたタイトルの過去作をリマスターするのとではリスクは違う。してくれるならそりゃ嬉しいけど、フロムがどう考えるかだから、最悪でも配信はしてくれって感じ (2023-10-05 13 43 18) 配信ってPSplusプレミアムサービスのストリーミングプレイって事?順番待ちさせられたり急にモザイクになったり強制終了させられんのは嫌だな…… (2023-10-05 13 50 43) 過去作は暗いからなぁ…。一般受け考えるならもっとヒロイックにギャルゲー風味にしないといかんよ。ゲームやってんのだいたいヒマしてるロンリーなんだからよ(偏見)、数字考えるならそのへんのニーズに合わせなきゃ。全員女性化して通信でカワイイお顔見れて、なんか服やぶれたり、そういう風にするんだよ!美少女にざーこざーこ煽られたら戦わずには居られないのが人間の可能性なんだよ!! (2023-10-05 13 22 30) 様子のおかしい人です (2023-10-05 13 26 07) 顔が見えなくてもメイちゃんに「相性がいいみたいね、あなたとは」って言われたら好きになるだルルォ!! (2023-10-05 13 35 21) なんだかもうよくわかりません。ありがとうございました (2023-10-05 13 37 22) 軽中量機にシールドを担いで機動力と防御力を両立させるみたいなことやってみたけど、防御力を上げるなら最初から重量機にして火力を盛った方が良くね?という疑問にぶつかった (2023-10-05 07 55 04) 軽量機はどうせ肩でそんな火力出ないし、盾もアリといえばアリじゃない? 常時持ち込まずに回避がキツい一部ボスとか仮想敵を決めて採用とかでも良い。対人の話だったら知らんが。 (2023-10-05 09 18 17) 軽量機だと安定性の悪さがね。シールドで防いでると衝撃の蓄積ですぐスタッガーするから。VP-61PBでIG当て続けるくらいじゃなければ4連ミサもう一個積んだ方が強い (2023-10-05 12 59 13) スウィンバーン先生の「おあー!」はたしかに印象的だけど、スネイルの「ウワァァァァァァッ!!」みたいな絶叫もかなり強烈だよね…AMS並みに耳に残る (2023-10-05 08 26 17) スネイルは絶叫もそうだけど、ここまでに溜まりに溜まったヘイトが一気に清算される解放感がいいよね。なお直後のミッション (2023-10-05 08 36 44) ヘイトというか…なんか一周回って可哀想な人だな…ってなった。同情ではないんだけど、気の毒な人を見る感じというか (2023-10-05 08 45 33) 上層部が頭悪すぎて歪んだのかもな。環境に恵まれてたら案外デレてたりして (2023-10-05 13 35 40) スネイルはとにかく「私が企業だ!」のイメージが強すぎて (2023-10-05 08 39 31) 英語だとI AM ARQUEBUS!!!! ってなってるからな。俺がガンダムだ的な (2023-10-05 09 18 27) なおルビコンではガチでスネイルがアーキバスの屋台骨という (2023-10-05 10 23 17) スネイル「頭の悪い上層部…(ヴェスパー1をチラ見しながら)」 (2023-10-05 13 36 31) あの「ウゥ゙ェァァァアアアア!!!」みたいな声クセになる (2023-10-05 12 33 55) 叫びきらずに途絶えるのもいいよね…… (2023-10-05 13 14 42) 各ルートの621のイメージ。鴉火ルート、カーラの言及も有り唯一人間性が復活しかけてる印象、解放者ルート、ほぼただの人形ハンドラーが居なくなったから2番目に一緒に居るエアの指示に従っとこって印象が拭えない、リリースルート、 (2023-10-05 09 44 56) リリースルート、目の前にぶら下がった餌に食らいつく感じである意味1番人間らしいなって、ただ人間性が無い。って感じなんだけど、皆各ルートの621ってどんな感じに見えてる? (2023-10-05 09 46 50) なんか人助けみたいになってるけど、周囲の錯覚なんじゃないかって。戦うミッションくれる良い人に乗っかってただけで闘争本能そのものだった説。 (2023-10-05 14 29 11) どのルートでも脱出(失踪)の時点ではある程度の人間性は戻り始めてるという前提で、火ルートでは傍にいたエアを振り切ってウォルターの意志を繋ぐ猟犬、解放者ルートはルビコニアンの知見に触れエアと共に生きる意志を持った人間、リリースルートは…依頼を受けてたらいつの間にかとんでもないことになっていたというある意味NX以前の主人公みたいな感じかな (2023-10-05 09 55 44) 今作は全体的に主人公の主体性を感じないなと思った。指示待ちずっとやってる感じ (2023-10-05 09 59 05) 旧作と比較するとどのミッションやるかは選んでるし、それで結果は変わってるからゼロではないかな。VとかNX以前とかはマルチエンディングも選択肢なかった気がする (2023-10-05 10 01 22) 少なくとも突然一億人殺し出した時の首輪付きに比べたら、何を優先したのかがわかりやすかったよ…やっぱあのルートなんなんだよ…。あとまあ、初代とか3とか、普通に傭兵してたらなんか管理AIに目付けられたからうるせぇテメェがぶっ潰れろ!ってなってる主人公たちも主体性はあるけど、よく考えたら無茶苦茶だよな (2023-10-05 13 31 18) 突然のように見えるが、最初から対象を破壊することに悦びがあったのであれば、きっかけさえあれば良かったのかもしれん。あるいはORCAに付いた時点でクレイドルの存在に不満があって、キレて古王に乗ったか (2023-10-05 13 45 27) 結局「殺すことだけ覚えさせたか」なのか、そもそも古王ともども何かもうめちゃくちゃにしないと何も変わらないみたいなのがあったのか、判断材料無さすぎてフロム脳も追いつかないんだよね (2023-10-05 14 01 45) あのルートは古王と一緒にORCAに居たときに何か話してたのかなぁ?って思う。プレイヤーには覚えはないけど、首輪付きがセレンのいない場所で他の人と話をしてる可能性があればだけど (2023-10-05 14 07 48) 主体性がないなと思ったのはウォルターがいたからなんだと思う。今まではフリーランスで仕事してたのが今回は派遣会社の社員になったなって感じ。ウォルターはずっと自分で考えて選んでいいよって言ってくれてたんだけどね (2023-10-05 13 58 30) 主体性の無さは俺も感じたけど、シリーズ伝統の無言でミッション選ぶ主人公に対して今作は複数の身近な人間とのかかわりが多いから『何かを捨てて選んだ』でなく『どれかに促されて従った』形になるためだと思うね。主体的には選んでいるが物語の作りがそう見せていない。意図的か否かは分からないね。 (2023-10-05 14 04 06) まあというか、ウォルターとかのキャラがえぐい濃すぎて、「621、お前が選べ」って言われても俺はアンタのこと裏切れないよ…みたいな風にプレイヤー側がなる。むしろ主体性を無くされたのは我々なのではなかろうか? (2023-10-05 14 09 03) ACの主人公は基本プレイヤーの分身ってスタンスは全作共通だから間違っちゃいないな。うおー!カーラがピンチに助けにきてくれた!⇒殺しましょう、レイヴン。ひょっとして主体性の強靭テストしてる? (2023-10-05 14 45 07) そこはまあほら、「カーラさん、助けてくれてありがとう…でも、俺はコーラルを…ルビコンを守るって決めたんだ」とかそんな感じで… (2023-10-05 14 50 19) エアちゃんに関しては、1周目はわりと突然取り憑いてきたエイリアンが好き勝手言ってる印象にはなるけど、2周目で解放戦線と仲良くして果たしてこの現地人たちも焼き払うのは正しいのか?って疑問を抱かせてエアちゃんの話にも理があるかもしれないと思わせてる節はある。3周目でエアちゃんのお茶目な所とか見せて、エアちゃん?コーラル?への好感度一気に上げてくるし (2023-10-05 15 03 42) やはり主人公への投影力的な何かが従来より強めに欲しい感じだね。それが悪い感じがしないのは作り込んだメインストーリーの弊害と言えるからかもしれないな (2023-10-05 15 20 50) 「ザイレムを止めましょう」って依頼の過程でカーラと戦うってならまだマシだけど、「混乱に乗じてカーラ殺しましょう」って依頼をされたら二の足踏むのよ。結果は同じだとしても (2023-10-05 15 21 24) ウォルター本人はいなくなったけどそれだけならオーバーシアーの意向に従えばいいだけだし、エアとルビコニアンに情が移って主体的に裏切る意思がないとむしろ開放者には行かんかなぁと思う リリースで具体的に何が起こるか不明瞭なのにやる方が依頼が来たから受けただけ感がある (2023-10-05 13 44 06) ガンダムとかでたまに全身に文字書いてたり三角形のマークとか赤い長方形のマークとか書いてあるのあるじゃん。あれってなんなんだ?かっこいいからACにもデカール作って貼ってみたい (2023-10-05 10 44 21) (凸)<呼んだ? (2023-10-05 11 58 40) 整備士向けの「ここは危険」「ここ触るときは注意しろ」「ここにハッチがある」みたいな表示のことかな (2023-10-05 12 35 57) なるほどな、あれそういう意味だったのか。そういうのロボットのメカ感増してケレン味ある感じいいね (2023-10-05 12 40 36) 警告表示とかコーション、デカールあたりで検索してみるといいかも。排熱注意とか、ここを踏むなとか、センサーだから塗装しないでとか、そんなのだったりする (2023-10-05 12 43 16) うおおお!助かる!これでめちゃめちゃにかっこいいAC作ってやる! (2023-10-05 12 50 21) 英語も漢字表記もリアル寄り二飾るならばなかなか良い感じに馴染むので是非。白で一つ作ったら複製して暗めのグレーと赤も作っておくと機体カラーに合わせやすいよ (2023-10-05 12 53 18) いわゆるコーションやね。実在の物だと戦闘機とか大型重機によく書いてある。レーシングカーとか工作機械に書かれてる矢印とか三角の注意表示もその一種。 (2023-10-05 12 53 49) だから、あんまあっちこっちわけわからんところにごちゃごちゃ貼るもんではないんだよね。ここには何かありそう、ここはきっと注意表示したほうがいいって所に張ってあるとグッと実在感が増す (2023-10-05 13 07 28) 実物の航空機とか見ると貼るべきポイントが分かりやすいよね。ACに当てはめるとABする時に開閉する所とか、左腕の格闘武器くっつけるとことか、各種エミッシブカラーで光るとこ周辺とかかな (2023-10-05 13 11 56) でもまぁどう貼るかは自由だよ、その手の知識ない人とかも居るし、明確に何のパネルかわからないものもあるし、好きに飾れば良いと思う (2023-10-05 13 12 13) というか…使えるデカールの数が少なすぎて、仕方なく他の表記にしたかったのをコーションにしたらコーション塗れになったから使える枚数増やして…色違いとか使ってるとすぐ埋まるんだ (2023-10-05 13 15 47) そういうのにも書いてあるのか。ありがとう、画像検索して参考にしてみる (2023-10-05 13 29 35) インテークの>とか、melaner胴の脇に貼ると地味に映えるぞ。自分の作ったデカールを皆に見て貰いたいし、他の人が作ったのも見てみたいわ。 (2023-10-05 15 49 08) ア千ビジュアル品評会したいね (2023-10-05 16 16 46) 今後どれだけACが変わり果てても、メカがメインというアイデンティティだけは崩さないで欲しい。パイロットがハッキリと顔見せながら喋ったりして想像の余地を奪ったら本当の終わりだと思ってる。 (2023-10-05 13 30 17) わかる。エースコンバットもAHで主人公にはっきりした設定与えてクソになってたりしたし (2023-10-05 13 33 57) 一応注釈入れとくと、AHはナンバリングじゃないから実験的要素山盛りにした結果ゲームバランスや自由な飛行体験が劣悪になって失敗した、という話で、AHで培った破壊表現とかドッグファイト描写はInfや7に繋がったから一概にダメな作品じゃないゾ。主人公に詳細な設定を与えたのも実験要素の一つに過ぎないんで、それでAHがダメだったというわけではない。 (2023-10-05 14 48 53) メタルウルフカオス、俺はあれ結構好きだったけどな (2023-10-05 15 43 46) 面白いけどあれはAC (2023-10-05 16 18 23) そういえば脱出の際に戦うことになるペイターと戦えるレッドってどっちも621にブリーフィングをした相手なんだよな…なんか、企業との決別って感じがしないでもない (2023-10-05 13 41 07) 欲まみれだけど表面は取り繕うペイター、一生懸命だけど才能も狂気も無いレッド、っていうリリース後に真っ先に犠牲になるであろう”凡な人種”を蹴散す予行演習的なシーンなのかなと思った。レッドはともかくペイターは全然凡じゃねえだろって言われたらまあ…ファクトリー送りですかね… (2023-10-05 14 37 37) ふざけてアーミーダコア作ろうかと思ってるけどコアはマインドアルファ、腕はレッカーはいいとして頭どうしよう。BAWSのに複眼書くか、いっそ甲殻の一部にしてコアに複眼を書くか…あとは…酸の武器があれば良かったなぁ (2023-10-05 14 00 32) マインドβの方はちょっと複眼ぽいのと、武器はナパーム弾ランチャーあたりが雰囲気出る気がする (2023-10-05 14 14 55) 未踏領域調査でラスティを倒した後のムービーで、ちょくちょくコア以外のパーツがどっか飛んで無くなってたり変な所にくっついててシリアスな場面なのに笑っちゃう (2023-10-05 14 14 09) 未踏領域調査以外では一度もパーツ消失系の不具合出たことないのに未踏領域調査ラスティだけはうちも2、3回パーツ透明化バグ起きてる。パーツ欠損表現ってあそこだけだから何か特殊な処理してるんだろうか。 (2023-10-05 14 25 28) 赤と青のフレームで構造体を飛び回る男、シュナイダーマッ! (2023-10-05 14 19 29) 胸から飛び出た機銃みたいなフレームないかな・・・ (2023-10-05 14 22 56) 途中送信、機銃みたいなフレームあったら一気に再現機体の制作が進むのになぁ。似たようなコアパーツないかなぁ (2023-10-05 14 24 02) 初期コアの前に突き出たアンテナ?にデカール貼って模様つける? (2023-10-05 14 33 03) スタビライザーの復活が待たれるな (2023-10-05 14 50 22) フロイトの代わりにミシガンがV.Iやったらアーキバスは上手く行きそう (2023-10-05 14 41 54) 近接武器にFCSの性能って関係ある? (2023-10-05 14 47 11) ストーリー終了時点での人的被害はレイヴンの火>>>ルビコンの解放者ってイメージだけど長い目で見ると被害者数は逆転するだろうね。解放者エンドは結局コーラルの問題解決してないし封鎖機構や別の企業が参戦してふりだしに戻りそう (2023-10-05 14 49 49) コーラルの問題が解決しない前提ならそうだが、解決するかもしれないし621とエアはしようとしているんだから、そこは野暮でしょ (2023-10-05 14 52 03) コーラル問題解決しても戦火がふりだしに戻るのはありえるだろうね。621はウォルターの言う普通の人生は歩めない (2023-10-05 15 14 42) ウォルターのいう普通の人生は脳内コーラルの焼き付きを中和して普通に生きることだからエアと生きることを決めた621はどちらにせよその意志は無いんだろうなと思う。ていうかみんなエアに厳しすぎない? (2023-10-05 17 12 44) レイブンの火√でも燃え残るだろうし変わらんよ (2023-10-05 16 22 39) こうやって燃え残りが確定みたいに言う人って何なんだろうな (2023-10-05 16 38 23) ①実際アイビスの火で燃え残った②作中で燃え残り対策が出てこない③燃え残りを否定するには根拠が乏しい (2023-10-05 16 48 28) その意見はわかるんだが、かといって燃え残ると断定も出来ないからなぁ 吸い上げたコーラルがバスキュラープラントに全部あってそれを爆発させたんだから燃え尽きたとしてもおかしくないし (2023-10-05 16 52 01) ルビコン3にある全てのコーラルを吸い上げたって言われてたっけ? (2023-10-05 16 54 20) それ言ったら全部じゃないとも言い切れないし、確定してない点で話すのは不毛よ 「地中からしみ出したコーラルは放っておけば枯れていく」「不活性化したコーラルに害は無い」あたりの台詞を見るに、全部じゃなくても特定の量のコーラルを燃やせばそれ以後増殖の危険性はなくなる、とかかもしれないし (2023-10-05 17 04 45) ナレーションでコーラルが集められて吸い上げられたことは言われてるけど根こそぎとは言われてないね。ザイレムで突っ込んだことによりアイビスの火より大規模に燃えたのは間違いなさそうだけど、本当に全て燃えたのかは言及されてないしいくらでも後付けできるしその議論は不毛だと思うわ。 (2023-10-05 17 08 07) 別のところでも話した内容の繰り返しだが、①レイヴンの火ルートEDでの台詞「開発惑星の痕跡のみが残った」なのでコーラルどころかルビコン3ごと痕跡しか残らない程度には焼かれてる ②そもそもアイビスの火とレイヴンの火が同規模という描写自体どこにもなく、アイビスの火では燃え残ったからというのは何の根拠にもなってない 明確な描写はないし燃え残りの可能性がゼロと言うつもりはないが。 (2023-10-05 17 09 30) 構え不要の肩武器はよ。あと手武器もバズとかそういうのが構え緩和されたりしたらまた最初から走り直したい (2023-10-05 17 13 44) 自分の中での神器って何だろうと考えたら、重ショよりもオマちゃんバズことデトネイティングバズーカが出てきた 見た目良くて性能もバズの中で飛び抜けてて、スタッガー状態でぶち込めるとお手軽に気持ちよくなれるから大好き♡ もっと軽くして♡ (2023-10-05 14 55 35) オマちゃんのことだから連装化して火力は二倍、でも各部の最適化を行って重量は5割増に抑えて相対的に軽くしました。フフン!みたいなヤツ出してきそう。 (2023-10-05 15 09 33) 皆様のご期待に応えて銃剣をもう一本おまけしました。重量が7割増し程度になりましたが及第点でしょう (2023-10-05 16 21 04) 実際に殴れるようにしてくれ… (2023-10-05 16 22 41) ウォッチポイントをウォッチするとは…。相変わらずハンドラー・ウォルターだな。 (2023-10-05 15 23 04) Oh! ウォルターさんウォッチポイントwatch…やめとけやめとけネ… (2023-10-05 15 43 32) 来ますよバランス調整が (2023-10-05 16 09 17) ワクワクするね (2023-10-05 16 17 07) おいマジか!? (2023-10-05 16 20 39) 軽量機のブースト速度が減るの40000から45000にならないかな (2023-10-05 16 21 10) 鍵部屋の実装を・・・はやく・・・ (2023-10-05 16 26 33) というか部屋コメを・・・部屋コメを・・・! (2023-10-05 16 43 20) 1.02の時に言ってた対戦関連の調整かな? (2023-10-05 16 39 14) 来るのか、バズーカの強化が! (2023-10-05 16 40 19) 月光と赤月光火力か冷却あげてほしい (2023-10-05 16 47 37) 月光2種とパルブレ、レザブレのリロ短くして威力上がってほしいわ。 (2023-10-05 17 13 10) カーラマイン突破でカーラが言ってた「まともなやつこそ先に死んでいく」ってある意味本作の真理を表してるよなって思う。まずはG4 ヴォルタとか大豊の訓練パイロットに始まりリトル・ツイィーとか六文銭とかスッラとか…最終的にミシガンにその旧友たるウォルター(ウォルターはレイヴンの火だと行方不明だけどね)そのミッション中には621を戦友と呼び慕うラスティを撃破するし 最終的に621と交信したエアに引導を渡しカーラはバスキュラーアクセスにチャッティと一緒に特攻本当にまともな奴が死んでくよなって (2023-10-05 16 40 52) ヴォルタやカーラはともかくスッラは言うほどまともか…? (2023-10-05 16 45 36) まともじゃない奴もガンガン死んでくからセーフ! (2023-10-05 16 51 38) インビンシブルラミーとノーザークは常識人だった可能性がコーラル粒子レベルで存在している…? (2023-10-05 17 03 10) ラミーはもしかしたらコーラルキメてなければ常識人だった可能性もワンチャン ノーザークは只のクズ… (2023-10-05 17 10 44) カーマンライン突破。カーラさんは地雷じゃない (2023-10-05 17 23 20) まともだろうが異常だろうが、ことごとく死ぬだけだ。 (2023-10-05 17 46 26) 過去作やってたせいで最初一番混乱した事 「四脚なのに突きブレードできねぇ!?」 (2023-10-05 16 49 21) 無限地上ブースト!? (2023-10-05 17 12 50) 4脚+ランスで代用 (2023-10-05 17 17 56) 重ショ!ネビュラ!ワーム砲!ポルナレフ!終わったよ… (2023-10-05 16 50 50) ポルナレフ死んでてわろた (2023-10-05 16 52 12) 今回MTとACは同格みたいな話だけど、扱いはやっぱACのが上ね (2023-10-05 17 06 56) 少なくとも戦闘力では過去作みたいな絶対的な違いは無さそう。装備の自由度が利くかどうか (2023-10-05 17 12 32) HC機体に「所詮は寄せ集めのガラクタ」なんて言われてるしね。そんなに優越的な存在ではなさそう (2023-10-05 17 15 19) 実際ACと比べ、一個で完成した機体で武装選択に幅がありつつあの性能持ってたら普及もし易いだろうしなぁ。パーツ毎のブレとか気にしないでいいんだからまさに組織向け。…というか突っ込むのも野暮ではあるけどACて相当整備士泣かせなんではなかろうか。いやオートメーション化されてるか… (2023-10-05 17 24 42) 両手持ちの近接が出来たらいいなぁ・・・ (2023-10-05 17 07 55) ほんとそうしたい。重ショ4脚や自機を蹴って後ろをずっととりながら射撃してくるやつらをしばいてやりたい。 (2023-10-05 17 15 57) 重ショが結構ナーフされとるな (2023-10-05 17 24 03) ショットガン全般がナーフされてる。重ショだけでええやん… (2023-10-05 17 53 35) 重ショと辛味噌だけかな?まあ無難な所か (2023-10-05 17 27 37) ネビュラとかコーラルミサイルとかニードルミサイルとかもナーフされてるから結構調整されてそう (2023-10-05 17 30 30) あ、マジ?結構幅広くやってるのね (2023-10-05 17 33 29) 頭のVP44Dの姿勢制御が少し下がってるからかなり幅広く弄られてそうだなこれ (2023-10-05 17 37 55) つーかブースト速度滅茶上がっとる・・・軽二だが前アルラ使ってブースト350とかだったのが今369になっとる (2023-10-05 17 39 51) うわFCSまで手が入ってる…前のABBOTの近距離83→今70 相当変わるぞこれ(連投すまん) (2023-10-05 17 41 55) ネビュラもガッツリナーフ着てるね。威力200ダウン、チャージ時間1.7秒→2.7秒 重ショと違ってネビュラは死んだな (2023-10-05 18 03 35) 近接重視のアセンにしたら接近するときに800km/h叩き出してて笑った。ABやQBよりも早い近接接近ってなんなんですか・・・ (2023-10-05 17 31 03) グレ関係が空中爆破するようになってるわ。轟沈とかDIZZYが距離で爆発するようになってる。特にDIZZYはかなり近距離で空中爆破するから滅茶苦茶強いわこれ (2023-10-05 17 33 33) いいなこれ。空中で弾が消えるの意味わからんかったけど、当てやすい (2023-10-05 18 07 46) グリウォ以外のブースターの上昇推力が全体的に上がってる (2023-10-05 17 35 07) 逆脚の安定性能が一律100上がっとる (2023-10-05 17 35 44) 調整って対人だけだよな?オフで調整されたら色々逆流するぞ? (2023-10-05 17 37 38) 皿頭姿勢安定が207!なんと前の倍以上 (2023-10-05 17 37 46) 大豊ちゃんの頭が良くなったのね、良かった (2023-10-05 17 54 56) これなら割と選択肢に入る! やったぜ! (2023-10-05 18 37 54) クライアントバージョンとレギュバージョン分かれたからマルチだけ定期更新は出来るぽいね、いいことだ (2023-10-05 17 42 31) これなら調整し放題だ!やったぜ! (2023-10-05 17 47 22) 2脚の姿勢制御が全体的に上がってるな (2023-10-05 17 42 38) 調整されたパーツ思ったより多そうなので大人しくパッチノート待つかの気持ちになる (2023-10-05 17 54 17) 調整って会議して決めてるんだろうか。それとも担当の人がいるんだろうか (2023-10-05 17 55 36) 両方だろ (2023-10-05 18 00 04) 組んでたアセンをかなり更新しないといけなさそう (2023-10-05 17 57 10) 人の足引っ張るしか能の無い対人厨の巻き添え食って鬱 (2023-10-05 18 02 25) 言い方がアレだが、気持ちは分からんでもない ネビュラ積んだ機体と軽ショ積んだ機体は今どうするか悩んでる (2023-10-05 18 07 11) 対人関係ない均一化図ったバランス調整じゃん。なんでもかんでも人のせいにすんなよ (2023-10-05 18 11 19) ショットガン系統とネビュラに関しては攻略でも支障が出るレベルなんですがそれは… (2023-10-05 18 13 49) その分他が上がってるんだからトントンよ 色んな武器使おう (2023-10-05 18 15 18) 強過ぎてぬるゲー状態だったのが他と同レベルに落ち着いただけなんですがそれは… (2023-10-05 18 16 32) 他の武器めっちゃ強化されてんぞ。リニアライフルとかヤケクソ上方修正入ってアホみたいな速度でチャージショット連射出来るし (2023-10-05 18 18 13) ミッションも重ショ持っとけばいいって感じだったからそうじゃなくさせるのはバランス調整であることに変わりはなくない? (2023-10-05 18 33 58) シュナイダーさんちょっと本気出してきた? (2023-10-05 18 05 43) パッチノート来たけど長すぎて笑ってまうわこんなんhttps //www.armoredcore.net/article/231005_1.html (2023-10-05 18 07 26) 車椅子は速度以外ガッツリ持ってかれた感じか 懸念してた四脚の蹴りも修正入ってるっぽくてとりあえずは安心した (2023-10-05 18 11 47) 長くてとても読む気になれんのは久しぶりだ…(困惑) (2023-10-05 18 15 20) ブースタの上昇推力底上げはちょっと予想外だったなあ。あるとしたらグリウォの下方だと踏んでたんだが。 (2023-10-05 18 29 39) 重量とかが変わったパーツはない感じかな? (2023-10-05 18 07 38) 重量自体が変わったのはパルスシールドランチャーくらいだけど、総重量に対するブースト速度と変化量が変わってるからある意味全パーツ変わったとも言える (2023-10-05 18 10 41) 安定回復補正も全体的に上がった?軽2が100超えてる (2023-10-05 18 08 58) ネビュラOHしないけどさすがにスタッガーぜんぜん溜まらなくなったし昇天したか コーラルと共にあれい (2023-10-05 18 09 12) チャージ月光の貫通は不具合だったんかい。普通に個性として受け入れてたわ。 (2023-10-05 18 11 50) 自分も。 ますます月光使う利点減ってしまった (2023-10-05 18 14 39) レーザータレットをヤケクソ強化した結果、射撃終了前にかなり余裕持たせてリロードが終わる上に弾速あがってるからものすごい数のレーザーが飛びまくって笑うんだがこれ (2023-10-05 18 14 59) 重量に対する残留の抜け具合ってどんなもんなんだろうなあ (2023-10-05 18 39 35) コラミサ下方修正入ったし、これで心置きなくばらまけるな! (2023-10-05 18 15 35) 分かる。周りを気にせずカジュアルに汚染兵器をばら撒けるようになって嬉しい。 (2023-10-05 18 22 24) 汚染兵器をカジュアルにばら撒くんじゃねぇ(コジマ汚染並感) (2023-10-05 18 27 15) 好きだったパーツが軒並み上方修正入って笑顔。対人あまりやらない身としてもミッションで使いやすくなるパーツが増えるのは嬉しいことだ (2023-10-05 18 15 41) ネビュラ、割と攻略でも使うの戸惑うくらい弱くなってない? (2023-10-05 18 17 09) ターミナルアーマーが2秒→5秒になったか。いいな (2023-10-05 18 18 05) 1回しか使えないんだし3回使えるパルスアーマーと同じ10秒でも贅沢じゃないと思う (2023-10-05 18 40 50) 反動制御バフは中々大きいな、前までの46D腕の反動制御じゃバーストマシンガン二挺でレティクルガン開きしたのに、今は一切開かんわ (2023-10-05 18 19 13) クレネード全部リロクッソ速くなってて笑う。4丁持ちがさらに強くなって捗るぜ (2023-10-05 18 19 45) めっちゃ変わりすぎてて編集の負荷やっばい (2023-10-05 18 20 26) 木主だけじゃないけど、編集してくれてる人いつもありがとう (2023-10-05 18 22 59) 速度が上がったから相対的にミサイルよけ易くなった・・・ (2023-10-05 18 21 00) 初期脚の積載上限上がってるらしくて嬉しい…… (2023-10-05 18 21 53) ショットガン好きだったんですけどね…重ショは妥当だけど、軽ショまで殺されるとは思わなかった… 今の軽ショ、攻略でもキッツイなこれ… (2023-10-05 18 24 24) 直撃補正減ったみたい?なのでスタッガー取ったあとの火力は落ちるみたいだけど、キックとか持ち替えで対応かなぁ… (2023-10-05 18 29 47) 火力とかはさがってないからこれまで見たいに使えるけどスタッガー状態での追撃としては結構下がると思う でもまだ全然使える範囲だと思うよ (2023-10-05 18 32 00) スタッガー取りも追撃もどっちもできてたのがやり過ぎだった感 (2023-10-05 18 43 43) AURORAにEN補正アザーっす! 今回で一番ヤバい変更じゃないのこれ (2023-10-05 18 26 00) 対戦で光弾が飛び交いそうw (2023-10-05 18 28 54) ところがどっこい、止まってる敵に対しても全弾ヒットしない時があるんだ・・・ (2023-10-05 18 32 05) ナイトフォールをどうしたらもっと良く出来るか考えてたから初期足の積載2000も増やしてもらえてありがてぇ... (2023-10-05 18 26 09) 地味に「45-091」の型番被りが仕様で確定したっぽい? (2023-10-05 18 26 50) 昔、別シリーズでも誤字っぽいパーツ名のは最後まで修正されなかったしほっとくスタンスなのかも (2023-10-05 18 30 14) 別にゲームバランスには影響ないしね・・・ (2023-10-05 18 31 23) 反動軽減軒並み上がってて草。フルオート二丁持ちできるのが極一部しかないのがおかしかったからこれで良いわ (2023-10-05 18 28 07) エフェメラ縛りしてる身としてはネビュラが攻略でも使いにくい性能になってしまってかなり残念だった… オーロラが超強化入ったからある意味トントンになったか? (2023-10-05 18 31 48) 今回のアプデ、フロムの担当者にメリニット・ファーロン両社からの圧力があったってマジ? (2023-10-05 18 32 40) 人間性ノーザーク以下の対人厨のせいでまた面倒なことになったわ (2023-10-05 18 32 54) 何回同じ書き込みするんだよ。厨武器使って楽できないからって見苦しいぞ (2023-10-05 18 42 04) 楽な道を選びたがるのは人の本能ってそれ1番言われてるから 逆張り厨は悔い改めて (2023-10-05 18 47 07) 逆脚は姿勢安定向上&キック弱体化無しとか嬉しすぎる。絶対使い込んでやるからな(歓喜) (2023-10-05 18 37 18) 一応キックの当たり判定が小さくなったって書いてある (2023-10-05 18 41 29) 四脚は書いてあるけど逆脚は無いような…? (2023-10-05 18 43 55) 今回のアプデはアッパーだけの方が良かったわ (2023-10-05 18 39 03) 修正確定の強武器振り回してるだけでクリアした気になってた奴らが対人勢に八つ当たりしてるの面白すぎるだろ (2023-10-05 18 39 57) クリアした気ってなんだよ笑 ちゃんとゲーム内で与えられた手段でクリアしたんだよなぁ (2023-10-05 18 43 07) というかオールSもとっくに終わって攻略目線でもいつナーフしてくれても構わんでって感じだったし…。キレてる層がよくわからんが後発組? (2023-10-05 18 44 39) 対人厨はヘイト買うために生きてるんでしょ?それ位でムキになるなよ (2023-10-05 18 45 03) 今どき厨連呼っすか。まさしく老害。 (2023-10-05 18 48 59) いかん!そいつには手を出すな!って言う感じの圧力とプレッシャーかけるアセンに最適じゃないか・・・高誘導ミサイル・・・ (2023-10-05 18 51 30) 枝ミス、すまん (2023-10-05 18 52 17) ショットガン使ってみたけど、直撃補正が弱くなったけど相変わらずスタッガー取り要員としては優秀なようで安心した よかった、俺のシルエットモドキ(SLのランク3)が死ななくて… (2023-10-05 18 41 32) 前が頭おかしすぎただけでこれでも十分強いよね (2023-10-05 18 43 49) 寧ろ初期脚に強化入ったから、トータルで強化されたと言っても過言ではないなこれ!ありがとうフロム… (2023-10-05 18 46 03) 衝撃と直撃が両方あったのがおかしかったけど、衝撃入れ特化なら納得の性能 (2023-10-05 18 47 35) スタッガーからの追撃には別のを使えって事だろうね。今まで何でもできたのがおかしいのはまぁそう。 (2023-10-05 18 48 05) というかなんなら今でもミッションなら重ショ2丁で十分蹂躙できるくらいの強さだし初心者へのおすすめ救済武器として残してくれててよかった (2023-10-05 18 53 07) 軽ショ「えっ・・・」 ジェイルブレイク腕「どうして・・・」 (2023-10-05 18 42 10) 軽ショは知らんけど脱獄くんは芭蕉腕と性能差減ったら問題だから致し方なし。でも俺は使ってやるからな… (2023-10-05 18 44 53) やっぱコーラルミサイルチャージの近接インチキ誘導は不具合やんけ。個人的にはVP44Dナーフでションボリしてたけどメランダー手足の強化でニコニコになった。 (2023-10-05 18 42 14) 高誘導ミサイルの誘導性が上方修正されててウケる。どんだけ誘導させるつもりだ (2023-10-05 18 42 15) と思ったが弾速上げてるからトントンにした感じか? (2023-10-05 18 42 44) そもそも機体速度が上がってるから必要なんじゃない? (2023-10-05 18 45 05) 弾速遅いだけで誘導性能自体は低かったんだよね (2023-10-05 18 43 07) それな。おかげで簡単にすり抜けられるから「高誘導…?」って思ってたわw (2023-10-05 18 45 46) ファーロン「誘導誘導誘導誘導誘導誘導ミサイルミサイルミサイルミサイル」AC6「失礼しました至急ミサイルします」 (2023-10-05 18 47 04) 総重量に対する速度変化の調整がめちゃめちゃ気になる。75000ラインから上がるのか下がるのか…。 (2023-10-05 18 44 45) 対人嫌いの人らの大きい声は目に付くけど、対人ほとんど行かずに色んなアセンでコンセプト機作ってミッション回しまくってた俺みたいな人も救われてるからね…… (2023-10-05 18 46 47) ナーフによってどう救われたのか教えてくれよ (2023-10-05 18 48 41) 上方修正された兵装を愛用してるんでしょ。コンセプト機体作ってるとよくある。 (2023-10-05 18 50 50) W重ショのマッシブな見た目好きだったんだけど強すぎて対人は色々気を使いながら使ってたのよね。ナーフのお陰で気兼ねなく趣味アセンに組み込める。 (2023-10-05 18 54 16) 上のシルエットモドキ使ってる奴だけど、今まではもう両手のショットガン連打で良くて両肩武装が完全に死んでたからある意味味気なかったな 両肩をどう上手く使うか悩めるから楽しいぞ あくまで個人の感想だけどな (2023-10-05 18 58 19) 狂武器狂武器言われて肩身狭かった武器を大手を振ってばらまけるのは助かる (2023-10-05 18 59 17) ネビュラは辛い…(推しコンセプト機)。チャージ系下げるならノンチャ性能や装弾数はオマケしてほしかった…。 (2023-10-05 18 49 25) 基本的に構築の幅が広がる修正だからワクワクしてくるよね (2023-10-05 18 49 32) ミサイルとかカテゴリごと死んでた奴らが救われてるわけだからそりゃもうワクワクよ (2023-10-05 18 51 37) そうなのよね。そもそもそんなに敵視して怒らなくても、とは思う…撮影が捗る (2023-10-05 18 49 51) 対人厨だのヘイトだの明らかに度を過ぎた暴言吐いてるやつがいるな。荒らしとして総合フォームに投げとくわ (2023-10-05 18 49 23) 今まで散々暴言吐きまくっておいて自分が言われたら掌返しってこれマジ? (2023-10-05 18 51 18) しかし重ショやワーム砲に今更ナーフ入れてきたってことは、あれは救済装備などではなくてバランス良好と信じて送り出してたってこと…? (2023-10-05 18 49 43) 審議中のままだったとか? (2023-10-05 18 50 47) 去年のフロムは霜踏みちいかわだったし今更だぞ (2023-10-05 18 51 14) 救済装備的な側面もあったかもしれないし実際担ぐだけで大体の敵は粉砕出来たけど、想定してた使い方とはやっぱり違ったんだろうなぁとは思う (2023-10-05 18 55 36) ワーム砲は分からんけど重ショは直撃補正減ったくらいじゃ初心者の使用感変わらないでしょ、明らかに狙って強くしてるぞ (2023-10-05 18 58 54) 直撃補正だけなら良かったんだけどね… 衝撃も落とされてるんだよね (2023-10-05 19 06 51) オーマイちゃんバズは弾速上がって直撃補正もそのままなのね。見た目と直撃補正良好だからスタッガー中に使うことが多いけど、普通に撃ちやすくなるのは嬉しい (2023-10-05 18 52 14) 丁度自分の愛機がオマちゃんバズ採用してたから嬉しい (2023-10-05 18 55 21) スタンガンと併用すればワームもまだまだ現役よな というか200%だったのが120%ぐらいになったイメージなんだけど というか普通に強くないかまだコイツら (2023-10-05 18 52 30) 表分かりにくくないですか?表作るのが大変なのは分かりますが、ACV系のように各ver毎の数値を載せるので良かったような…正直今の表は調整が入って表の数値なのか、表の数値に調整数値を加えるのか分かりにくいです (2023-10-05 18 52 36) バージョン切り替え出来ないんだし現行verだけでいいよね (2023-10-05 18 53 30) それは俺も思った (2023-10-05 18 55 37) みます 時間はかかるけどとりあえず1部変えて意見をみてみる (2023-10-05 18 59 56) いつも編集してくれてありがもう。おかげさまでAC生活がはかどってます。いやホントありがとう (2023-10-05 19 01 49) 高誘導ミサイルが上方されたから、いかん、そいつには手を出すな!のような圧力かけれるアセンができる・・・ (2023-10-05 18 53 50) 荒らしにはレスを付けない 封鎖機構との約束だぞ! (2023-10-05 18 54 16) 封鎖機構さん!枝ミスした場合はどうすればいいですか! (2023-10-05 18 55 16) バックアップから復元してもろて (2023-10-05 18 56 27) 単純に4系の頃から右腕ショットガン(というか散弾)左腕なんかアセンを愛用してたから両腕散弾にしないと微妙武器になっちゃったの辛いな… アッパーだけスタンスで行ってくれると思ったのに (2023-10-05 18 54 46) よくわからんけど右手ショットガン左手何かで十二分に闘えるんじゃないの? (2023-10-05 18 59 30) 直撃下がっただけだから強武器のままだぞ (2023-10-05 19 22 45) 軽ショ巻き添え食ってて草 (2023-10-05 18 55 59) 直撃補正だけだから大して変化なくてよかったわ (2023-10-05 18 57 36) 軽ショはむしろバフしろよ… (2023-10-05 19 08 30) オールマインド戦で息切れ上等だったハンドガンが弾丸余るくらいになった (2023-10-05 18 56 46) 喜ばないで!重ショナーフを喜ばないで!軽ショちゃんが泣いてるわ!!! (2023-10-05 18 57 36) 直撃補正下がっただけだから、スタッガー取る要員としては十二分に一線級だよ。脚も止まらないし、持ち替えランスやチャージパイルで大丈夫 (2023-10-05 18 59 20) 巻き込みナーフ食らっててカワイソウニカワイソウニ (2023-10-05 19 01 36) 初期脚の積載上がったから自分のEN武器特化機体が助かる。以前は頭パーツも絞られたが自由に選べるくらいの余裕ができた (2023-10-05 18 58 30) ただレギュいじれないからオフでも強制弱体化なせいでSランククリアしやすさに差ができるのはうーん(´・ω・`)ポイントだと思うぞ (2023-10-05 18 58 53) 今でも今作はかなり簡単にS取りやすいと思ってるけど…そんなに差が出るかなぁ… (2023-10-05 19 00 36) ワイはまだSチャレンジ行ってないからわからんが、重ショワーム砲に助けられた(自称)ヘタクソさんの話はよく聞くぞ (2023-10-05 19 01 30) S取るのに弊害出るレベルのナーフとは思わないし、今でも足止めずに瞬間的に大きな衝撃を与えられるから十分強いと思うけどなぁ…肩と絡めてとまったところにチャージパイルやらキックしてる戦い方だからそう思うんだろうか。格闘は人によってはきついかもしれんし…その場合は初期ブレードを信じるのがお勧めではあるけど (2023-10-05 19 05 18) 車椅子のスピードと耐久に任せて爆速ランスパイルでS取ったミッションが結構あるんで、もし2~3週間ぐらい前の自分だったら車椅子の防御面ダウン結構つらかったかも… (2023-10-05 19 05 20) 新レギュで強武器は軒並みナーフされたけどそれ使わなくてミッション中に多少ガバってもS取れるし割と緩い気がする。あとは人によって取りやすい取りづらいが出てくると思うけど、そこはプレイヤーの力量次第で何とかなりそう (2023-10-05 19 13 37) 自分の場合はだいたいのSランクはとにかく速さと被弾低減重視で軽2にPA、ABブースターでボスは速攻路線で遊んだかな (2023-10-05 19 17 49) 他の武器が強くなったから相対的には変わらないんじゃない? (2023-10-05 19 03 15) 全武器を使わなきゃいけない縛りもないんだから、飛び抜けてるのが叩かれたらそれを使ってS取ってた層からすればSの取りやすさは大分変わるだろう。そもそも飛び抜けた武器を作るなって話はそれはそうなんだけど (2023-10-05 19 22 00) 軽量機強化で移動速度や回避面の余裕できたから単純にそうでもない。重量機はバズーカやグレ強化されたし (2023-10-05 19 03 29) これ使えば絶対にSランク取れるよ!みたいなバランスはカスタマイズゲーとして健全じゃなかろう (2023-10-05 19 05 34) 昔から地形や相手のAIと合わせた抜け道はあったけど単純に相手をスタッガーにしやすかったし、ワーム砲も雑な狙いでかなり命中してたからね…他武器でもSとか割と取れる人ならこの2つの飛び抜け具合はよく分かりそう (2023-10-05 19 10 52) Sラン取るだけならWライとプラミサ担いでりゃいけるようになってて、ブースタの上昇や脚の跳躍、全体的な安定性が上がったことで避けやすさ耐えやすさは遥かに上がった。武器に頼らず動けと言うことだね (2023-10-05 19 18 26) バズーカとグレネードの回転効率が上がって低誘導ミサイルが高誘導化したからそれらをぶち込んだ天槍使ってみたら普通に重二らしい機体に仕上がって草 (2023-10-05 18 59 51) プラミサ積んでたけど、アッパー入ったデュアルミサイルは全然使えるようになってるのかな (2023-10-05 19 00 04) 弾速と誘導開始までがかなり早くなってる (2023-10-05 19 13 01) 誘導開始が早くなったらデュアルの軌道にならなそうだけど大丈夫そう? (2023-10-05 19 28 50) 誘導開始までの距離は今までと変わらない。ちょっと笑っちゃう位弾速が速くなってて誘導性関係無く当たる様になった感じ。勿論近過ぎれば誘導し切れず地面に当たる (2023-10-05 19 33 16) 引き撃ち用としては優秀になった感じかね?高機動戦に持ち込まれたら撃ち損ってバランスか (2023-10-05 19 58 25) ショットガンは威力低めスタッガーとりやすめで言ってほしかった… (2023-10-05 19 00 46) ハンドガン……(小声) (2023-10-05 19 02 11) リンクスだから当時のイメージ(衝撃高め)が抜けんのじゃ… あとショットガンは近づかないといけないけど近づけば一瞬でスタッガーとれてヒット アウェイ向きみたいな… (2023-10-05 19 03 31) あ、でもそれが目当てなら軽ショでいいのか あっちのが見た目も好みだし (2023-10-05 19 05 25) なお元から強くなかったのに弱体化された模様 (2023-10-05 19 07 35) PA剥がし的な使い方としては軽ショはなんら影響ないから (2023-10-05 19 24 02) 同じリンクス世代なのでハンドガンはあくまで弾切れ時の保険って印象が未だに消えない (2023-10-05 19 07 51) 大グレのリロード短くなって良かった( ´∀`) (2023-10-05 19 03 57) わかる!12秒のリロードとかアホか!と思ってたからすげえうれしい (2023-10-05 19 09 08) 次は歌鳥諸共もうちょっと装弾数増やそうか…(メリニットに憑り付かれた目) (2023-10-05 19 14 05) 火力上げてこそのメリニットでしょ (2023-10-05 19 19 26) なぜソングバードの火力が下がってるんだい?それはねジョン、メリニットが大グレの方を売りたかったからよ!HAHAHA! 大グレの威力の方を上げて欲しかったです (2023-10-05 19 32 11) 大グレはあれ以上火力上げたらヤバいと思う、ただでさえ対地武器としてはふざけた性能してるし (2023-10-05 19 40 33) 多くの武器が上方修正されてるってことはそれでけ強くなってるACがいると言う事だ (2023-10-05 19 05 18) ヴォルタがヤバそう(小並感) (2023-10-05 19 07 01) グレやバズは一定距離で爆発するようになったんだっけ。距離取っても痛い攻撃が飛んでくるようになってるかも? (2023-10-05 19 12 33) リトルツィイー縛りしようかと思って武器は妥協しようかと考えてたがそのままでいけそうで助かる (2023-10-05 19 10 56) 四脚キック下方されたのでこれでもう心置きなくキックしていいよね (2023-10-05 19 06 32) ACVD軽逆「フロムまた巻き込みナーフしてる~」 (2023-10-05 19 06 42) 特にリニアやハンドガンが脅威になりそう (2023-10-05 19 07 41) リニアはやけくそみたいに強化されたからやばそうだけど相変わらずEN負荷がしんどいからその辺でなんとかバランスが…無理かな (2023-10-05 19 10 05) ジェネは選ばんとならんね。使い易くなったYABAとかじゃかなりきつい (2023-10-05 19 12 28) もともとフワフワ二脚とかはそれで選べないとこもあったからな。それにどっちもメイン強化はチャージで、ハリスに至っては使い物にならなかったチャージを使えるようにしただけとも言う (2023-10-05 19 21 30) 前のハリスは指の疲れるアサルトライフルだったからな…… (2023-10-05 19 26 19) イグアスみたいな口調が板に溢れてて草 (2023-10-05 19 08 26) まとめてんじゃねえ! (2023-10-05 19 28 01) エフェメラにデカールめっちゃ貼ったからネビュラコラミサ弱体とオーロラ強化きて複雑な気持ち 次は月光強化たのむで! (2023-10-05 19 09 45) 重量75000前後の機体の速度は変わってなさそうだけど70000前後は速くなってるみたいだな、大分ラインが変わったか? (2023-10-05 19 10 31) いろんな武器振り回してるだけでしばらく遊べそうだ (2023-10-05 19 12 54) アセンが!アセンの前提としていたステータスが上昇されると組み合わせの可能性が広がってアセン変更しないといけなく!!(満面の笑み) (2023-10-05 19 13 05) シュナイダーマン強化も嬉しいな。逆脚といいグレといいお気に入りが強化されるのは良いことだ (2023-10-05 19 13 58) きっとみんなこう思ったことだろう。「これでまた3周できる」って (2023-10-05 19 14 28) 3×3周は余裕でいける (2023-10-05 19 49 47) うおおお…。愛用の2C-3000 WRECKERも強化されて装甲と姿勢安定が高くなってるぅ!あと水平も。これは嬉しい。 (2023-10-05 19 15 58) 素敵だ… (2023-10-05 19 18 23) レザドロが強化される→フロイトが完璧にちかづく! (2023-10-05 19 17 22) なぜ!なぜ散バズを強化しない!!よく考えたらアイツの撃ち方だとどうせ実力発揮しないんだけど!! (2023-10-05 19 19 31) 違うドローンじゃないか? (2023-10-05 19 20 00) ドローンじゃなくてオービットだったわ (2023-10-05 19 22 45) これで残りの拡散バズや初期ライが強化されたらフロイトに先見の明があった事が証明されてしまう()アリーナやミッションでかなり手強くなりそうだけど、完璧なフロイトは真面目に戦ってみたい (2023-10-05 19 21 17) アプデ毎に最適解へとアセンが変わるランク1ACとか面白いなってちょっと思った (2023-10-05 19 25 14) 今までのシリーズだと大体残念アセン化していったもんな… (2023-10-05 19 47 16) 腕がマインドアルファの呪いから外れたのはマジでうれしい。あれ重いんだよ (2023-10-05 19 19 44) 俺は愛機が3周装備してたせいでなんか愛着湧いちゃってたから、ちょっと変更するの残念だよ…まあするんだけど (2023-10-05 19 22 30) 軽ショの弱体は重ショの後釜にならないようにってとこだろうな。スタッガーさせる武器としては重ショに劣っても普通に強かったし (2023-10-05 19 20 51) オンはやらないから知らないけど、オフって観点から見ればショットガンってだけでボス特攻だったからなぁ……軽ショであっても現状維持はできてもアッパーはできんよなって (2023-10-05 19 26 00) カテゴリ自体が戦闘システムと相性良すぎなんだよね (2023-10-05 19 29 40) 多少ナーフされてもW鳥でスタッガー取れるだけで市民権あるだろうからな (2023-10-05 19 35 33) BAWS製のジェネ上方でYABAとHOKUSHIのEN適性がバカ上がりしてて草 (2023-10-05 19 21 18) アーキバスから技術流出でもしたのかな?(適当) (2023-10-05 19 22 24) 初期ジェネ強化でルビコプターも多少楽になるかな (2023-10-05 19 26 34) 初期ジェネは全消費復旧が2秒(補正100)になってYABAは1.8秒になった。初期ジェネは100上がったから立ち上がりが早くなった。 (2023-10-05 19 38 13) 完全に巻き込み下方の軽ショ君と二脚キックは気になるけど中々良さそうな調整 グレは時限起爆でどこまで遊べるか (2023-10-05 19 24 38) 上下引き撃ちとかふわふわミサイラーにノーロック大グレ空中爆発をぶち当てるイレギュラーが現れるだろうな (2023-10-05 19 26 22) 二脚の蹴りは上方対象多すぎるが故の様子見って感じがする。使用率上がらなかったり振るわなければ戻されるでしょ (2023-10-05 19 30 21) PS4、PS5、XboxOne、XSX|Sにおいて、システムメニュー内のネットワーク設定で、タイトル起動設定をオフラインにしている場合は最新レギュレーションが取得されないからまだ全ミッションS取ってない人は間違ってオンラインモードで起動しないよう気をつけてね〜 (2023-10-05 19 25 44) 他の武器でS取ればいいだけやん (2023-10-05 19 30 30) ナーフ武器以外でSラン取るのに難易度下がっちゃうぞという親切心だよ。俺も難易度下がっちゃったからまた別の機体で3周するよ (2023-10-05 19 33 34) もう遅い!脱出不可能よ!! マジレスすると残ってるのがザイレム制御修正という名前のオマちゃんの尻拭いだけだし… (2023-10-05 19 32 51) すっごいどうでもいいけど、オマちゃんってケツでかそうだよね(コーラルうめうめ (2023-10-05 19 42 21) ナーフされても十分強いからSは取れると思う。あとはそうだな…動きの見切りかな、ソウルシリーズほどじゃないけど、よく観察して隙をついて攻撃すれば、命中が増えてスタッガー取りやすくなって被弾も減るし時短になるよ。人によってはPA剥がしとかも大事かも (2023-10-05 19 56 33) 火曜日にトロコンしたからでぇじょうぶだ (2023-10-05 19 33 54) あんなにやる気のなかったレーザーオービットがメッチャ働くようになってるw (2023-10-05 19 26 29) 覚醒オービットさんありがとう!!! (2023-10-05 19 37 19) レーザーダガー、レーザーハンドガン、大グレ、高誘導2連ミサでなんちゃって⑨で4週目してるけど大グレの上方修正とな!?さっそくやってみるぜ (2023-10-05 19 27 50) 低誘導ミサイルも誘導性能上がったから普通にスタッガー武器になったゾ(まぁ遅すぎて振り切られるのは変わらないけど) (2023-10-05 19 34 58) トータル、飛びやすく跳びやすくなってEN周りも微調整効いてかなり動きは快適になったな。動きやすいってのが何よりだよACに関しては (2023-10-05 19 28 39) 今作、とにかく動き回るのに制限多いからな。ノーダメプレイとか一切させる気ねぇし。 (2023-10-05 19 32 03) どんなコンセプトアセンしても、「コレ重ショワーム砲の下位互換だよなぁ」で縛りプレイしてる気分だったから嬉しいわ (2023-10-05 19 31 15) 重ショワーム砲とコンセプト被るアセンなら、そらそうよ。 (2023-10-05 19 33 29) トロコン済みだがnew gameポチッとな まだまだ遊べるな (2023-10-05 19 36 26) バーストマシンガンの射程距離もアッパーして❤ (2023-10-05 19 36 46) まだ出先だが俺の芭蕉腕ランスパイルジャマダハル実弾オービット逆脚がどうなるか。家に帰るのが楽しみで仕方ない (2023-10-05 19 38 02) パルヴァライザー再現しようと思うんだけどアセん何がいいかな (2023-10-05 19 46 30) 軽リニア上方修正はちょっと意外。なんとなく平均値なイメージあったわ (2023-10-05 19 46 42) ハリスが爆速チャージになったから上手く扱えなかった俺でもスタッガーに間に合わせられるぞ、二射で4000前後のダメージはロマンがあるw (2023-10-05 19 48 04) マジ?ハリス愛用マンだったが色々変わったから他の武器試そうと思ったのにまだまだハリスで遊べるってのか!? (2023-10-05 19 49 43) マジ。但し1発でオーバーヒートするのは相変わらずなので連射は効かないゾ (2023-10-05 19 51 50) 今までチャージし切る手前で止めながら連射してたから助かる (2023-10-05 19 53 51) リニアどっちもチャージが超早くなってハリスはだいぶ次打てるまでの時間が短くなってやばい。トレーナーACのリニアが爆速チャージしてる。 (2023-10-05 19 52 52) ただAIに修正が入ったのかチャージが完了しても撃つまでにタイムラグがある (2023-10-05 19 54 38) 今まで使わなかったパーツの数だけ新パーツ増えてるようなもんだからそりゃワクワクするよなあ (2023-10-05 19 48 18) マジかよバランス調整入りすぎてまた最初からプレイし直すしかないじゃないかもう15周以上してるよ (2023-10-05 19 48 44) 少し聞きたいんだけど、newgameにしたらACDATEって全部消えちゃったりする・・・? (2023-10-05 19 50 38) たしか残る。エンブレムとかデカールは消えるはず (2023-10-05 19 52 32) Q&Aの一番下参照 (2023-10-05 19 52 54) あっそこにある?すまん誘導ありがとう (2023-10-05 19 53 17) 見てきた、イメージと機体データは残してくれるのね。じゃあ心置きなくNEWGAMEできるわ、↑3の人もありがとう (2023-10-05 19 56 21) GOU-CHENやばくね?普通に使えるレベルの武器だと思ってたけど、近接信管っぽい挙動するようになったら相当強い気が (2023-10-05 19 51 42) よく見たらグレネード全部か。SONGBIRDが脅威になりそう (2023-10-05 19 52 30) 二脚が軒並み上方修正、四脚下方修正、車椅子叩き壊し調整なの草 (2023-10-05 19 54 37) 誤爆 (2023-10-05 19 56 21) グレネードなだけに…フフッ (2023-10-05 19 57 09) 教育センター送りにしますよ (2023-10-05 20 00 07) 生ぬるい。ファクトリーに送れ (2023-10-05 20 02 59) ファクトリーに送るのは高い技能を持つ者だけだ。廃棄だ廃棄! (2023-10-05 20 07 55) 今までDIZZYの影に隠れがちだったってだけで装備負荷やリロード速度まで考えると普通に優秀だったんだよなぁ… (2023-10-05 19 53 33) そうそう。1周目とか普通に終盤まで使ってたよ。特に一撃必殺が必要なミッションとか使いやすかった (2023-10-05 19 55 33) 個人的には扱いやすさの方が重要だったからDIZZYよりGOU-CHENの方が評価高いわ (2023-10-05 19 58 16) 威力とかリロードとか総弾数とかいいバランスでまとまってるんだよね。早期に入手できるってのもポイント高い (2023-10-05 19 59 31) DIZZYは280くらいで弾けるから普通に実用レベルかと。IRDIUMは爆風小さくてキツい、他は爆発まで長すぎてイレギュラー用 (2023-10-05 20 03 24) 調整される度に敵ACがだんだん強くなって行く感じだね。よいぞ (2023-10-05 19 52 28) KRSVの装弾数が上昇するまで俺はKRSVを使い続ける。 (2023-10-05 19 54 01) 欲は言わないからKRSVだけでコーラル輸送阻止クリアできるくらいの弾が欲しい (2023-10-05 19 56 52) ケイト・マークソンっていう人も同じこと言ってたな (2023-10-05 20 06 25) 二脚が軒並み上方修正、四脚下方修正、車椅子叩き壊し調整なの草 (2023-10-05 19 56 26) まぁどう考えても暴れ過ぎたね…これでも構え格差が埋まるか謎だけど (2023-10-05 19 57 46) 軽さ以外ぜんぶ捨てた軽量二脚組んでもWショ車椅子とかのほうが速かったからね、仕方ないね (2023-10-05 20 00 41) オフラインしかやらない父がどのミッションでも重ショさえずり×2ずつという中々に厨アセンなんだけど今回のナーフで「なんでオンラインやってる奴らのせいで…!」ってここの対人嫌い民みたいになっちゃてるんだけど… 違うアセン組めばいいだけなのに (2023-10-05 19 57 09) ミッションも元々厨アセンで大体いけてしまうバランスがおかしかっただけで、工夫の余地が広がったって点で良調整なんだよなあ。ただ敵ACがクソ強化されてそうでその辺はやってみないと分からない (2023-10-05 19 58 41) そこはお手本見せてあげればいいのかも。頭を柔らかく… (2023-10-05 20 01 46) 二人でストーリーは進めたけど一週目のボスとラスボスは全部ワイが倒したんだよね… チャレンジしてみれば?って言ったら「いい」って言うし。高難易度行動覚えゲー向いてない性格な気がするんだよね… (2023-10-05 20 03 34) 装備色々変えて最適解を模索するのは苦手なタイプかもしれないね。RPGとか戦略ゲーでもパターン決めてプレイするタイプだったりしないかなぁ…装備固定しちゃう人にはレギュの変化対応は難しいかも。しばらく最適武器を見つけるためにも色々触ってもらうほうが良さそうではあるけど、変えたくないってなりそうだなぁ (2023-10-05 20 06 06) ただそもそもこんなこと言っちゃあおしまいだけど三週は全部クリアしたし対人は嫌いな人だからもうACは触らないかもしれない。というか最近(歳からか?)ゲームまったくやってなかった中珍しく全ルートクリアまでこぎつけたゲームだし (2023-10-05 20 09 35) でも依る歳とか得意不得意はある程度仕方ないかなぁ…稀にシューティング激旨じいちゃんとかも居るみたいだけど (2023-10-05 20 13 32) 歳とると新しいこと覚えるの億劫になるもんだ (2023-10-05 20 11 08) あのな、おっさんになると覚えるのも一々大変なんやで。ゲームから離れてた人なら特にそう感じるハズや (2023-10-05 20 10 30) ああ、そういう… まぁゲームという娯楽にわずらわしさを感じちゃった終わりだしね。それはしょうがないのかもね (2023-10-05 20 12 22) マウントでもなんでもなくて、勝てない対戦やったってしょうがない (2023-10-05 21 25 06) まさかとは思いますがその父はあなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 (2023-10-05 20 01 55) 変異波形パパ… (2023-10-05 20 03 45) 対戦絡みで文句言われてたところ軒並み良調整じゃねーか流石フロム愛してるわ (2023-10-05 19 57 34) ほとんどアッパー調整だから、対人絡みで文句言ってるのは重ショとワーム砲しか使ってない人だろうしね。ACってミッションに合わせたりして機体を組み換えるゲームだから、強武器で無双したいのならお門違いかなって (2023-10-05 20 04 29) 上昇推力が上がったからNGIの動きがメッチャ軽くなってる、グリッドウォーカーから卒業できそうw (2023-10-05 20 00 26) 特定のブースター以外の上昇推力の低さキツかったからなー。アイビスの火の鳥とか最速で反応しても上昇間に合わないブースター結構あったし (2023-10-05 20 04 03) アセン試しついでに今更軽タンに手を出してみたけど、チーム戦だと方々からグレがポンポン飛んできて下方修正以上の逆風になってたわ。それでもうまい軽タン使いだとちゃんと戦ってるところ見ると結局は腕と習熟度だなぁと実感 (2023-10-05 20 00 27) …上手い軽タンが爆炎避けながら爆走してるの想像したらめちゃくちゃかっこいいな… (2023-10-05 20 03 18) まるでAC3のOPみたいだぁ… (2023-10-05 20 09 23) 機体データに過去作のACを作っておくとストーリーが進めば進むほど、そのDATEにある機体達が使えるようになるからすっごい興奮する。再現だけどナインボールとかオラクルとかホワイトグリントとかが使えるようになるとヤバい (2023-10-05 20 00 32) ネタで言ってるのかわからないから言っちゃうけど、データはDATAやで… (2023-10-05 20 08 51) 大グレは時限信管の対空砲になったのかな (2023-10-05 20 02 12) 有効射程で爆発するなら射程が720あるからそうとう離れてないとキツそう。逆に手持ちは270とかだったからかなり当てやすいかも (2023-10-05 20 08 39) 時限信管なのか。近接信管かと思ってた (2023-10-05 20 26 04) 総重量に対する速度について大雑把に調べてきた。・75000~80000でガクっと指数関数的に変わるラインはそのまま ・50000~75000は今までより速くなりやすい。どこかで一気に速くなると言うより、軽くすればするほど素直に速くなる ・50000以降はほぼ変化なし ・全体的にやや速度増 組む時の基準になるのはこんなところか (2023-10-05 20 03 10) 補足:80000以上は今まで通り大して変わらず (2023-10-05 20 03 37) 検証助かる (2023-10-05 20 06 04) 全体的にちょっと速くなるというのが重二的にかなり重要。これで気兼ねなくメリーゲート的アセンブルに出来る。 (2023-10-05 20 08 36) 4万ー5万ラインを廃してその分を5万ー7万5千に均した感じかな? 軽量と中量の差がちゃんとできそうだね (2023-10-05 20 17 07) トータルACは敵も味方も加速したってことか。いいぞぉ!やはり速さだ…速さが全てだよ! (2023-10-05 20 32 23) SWEET SIXTEENがこちらを見ている (2023-10-05 20 03 17) 中華屋のコンロなら間に合ってるよ (2023-10-05 20 06 36) 散々強みが無いと言われていた二脚が中距離空中引き撃ちの鬼になってトップメタ入りするぞこれ、そしてこれを狩るためのニードルガン軽量機も環境入りする。 (2023-10-05 20 06 19) そんでもって敵ACに多い軽二~中二が超強化されてミッションで悶える621が激増する予感 (2023-10-05 20 09 31) というか太陽守君前のアプデで下方されたかと思ったら上方食らってて草。 (2023-10-05 20 08 05) 対人9割方レザライ引き撃ちしてて草生える。お前らって本当正直だよな (2023-10-05 20 08 38) 全力ガン逃げの引き撃ち追いかけるのしんどいんだよな〜 (2023-10-05 20 12 42) ちなみにコラブレ四脚バグって今直ってるの? (2023-10-05 20 10 36) 下の方に強力な誘導になる不具合を修正って書いてあるでな (2023-10-05 20 13 58) あ〜早く仕事終わらせて帰りたい…家帰って、パーツ検証して、機体組み直したい… うおぉん、俺はまるでV.1フロイトだ (2023-10-05 20 12 34) まあ冷静に考えたらレザラン天使砲没収されたわけじゃ無いし騒ぐほどでもなかったわ、重ショも疲れた時のお手軽攻略くらいしか使って無かったし (2023-10-05 20 13 49) ソングバード弱体化は序盤がギリギリな621達が結構な数また詰むのでは? (2023-10-05 20 13 53) 他にアッパーされた武器いっぱいあるんだからそっち使えばいいだけの話 (2023-10-05 20 15 47) 強化されたアサルトライフルとマシンガン+初期ブレorパイルでシースパまで余裕だからもうそんな心配は必要ないぞ (2023-10-05 20 19 09) 腕グレやバズーカのリロード強化されたからそれでいい (2023-10-05 20 33 06) 4脚のキック弱体を受けてホバタンに変えて姿勢安定重視のマインドベータ頭+カーラ胴、プラズマスロアーが直撃3000以上でる芭蕉腕を組み合わせたらとんでもない見た目になってしまった ち、ちがう、こんなやばそうなものを生み出したかったわけじゃないのに・・・ (2023-10-05 20 14 56) こういうのは少数派だろうけど重ショ見た目好きだけどネストに持っていくのは自重してたから何を気後れする必要もなく趣味の素敵アセンに積めるようになるのが嬉しい (2023-10-05 20 15 07) 全く関係ないけどせっかくブルートゥという強烈なキャラが現れたのに素敵性能って単語は使われなくなったんだろう。というかあのセリフ自体セルフオマージュの類だと思ってた (2023-10-05 20 17 05) 索敵性能の存在が無くなってたから素敵性能のこと忘れてたなあ (2023-10-05 20 22 30) そうかそもそもの語源が消えたからか…新規が多いからなのは嬉しいが寂しくもあるね…素敵性能 (2023-10-05 20 26 53) まあ下がったつって使えない武器になったわけじゃないしね。与えられる衝撃は両手に持って脚止めない武器としては優秀だし (2023-10-05 20 27 20) 対策無しだときついのは変わりないけど、渡り合うのは大分楽になった感じだな重ショ、持ってけ持ってけ (2023-10-05 20 37 24) 悲報 ワイ氏、重ショが直撃補正がかなり強かった事を「今」知る 知らなかったそんなの… 重ショが強い強いって言われてるのも、遠くからでも簡単にスタッガー取れるからだと思ってた…普通にガチアセンで重ショ持ってたけど、スタッガー取ったらさっさと追撃用の別武器構えてた… 言ってよ〜 (2023-10-05 20 18 00) ネットの情報掬うだけじゃなくて自分でもステータス見ろ以外に言葉が見つからない (2023-10-05 20 20 45) え!?今日は対人で四脚使ってもいいのか!?(アーキバス四脚採用のWマシ張り付き軽量機) (2023-10-05 20 39 02) 枝ミスした…すまん (2023-10-05 20 41 00) あぁ…キックもいいぞ (2023-10-05 20 41 54) W重ショ→蹴り(ここまででスタッガー)→W重ショのコンボが大体の敵に成立してそれだけで重量機以外はスクラップになってた。ていうかナイトフォールはこれにW6連ミサ追加するだけで即墜ちしてた (2023-10-05 20 21 35) 即オチかあ。ナイト フォール だけに (2023-10-05 20 54 52) ファクトリーに連れて行きなさい (2023-10-05 20 57 25) ここダジャレに厳しすぎ!ほらスネイル君そんな拗ねるばかりじゃなくてスマイルスマイル~ スネイルだけに (2023-10-05 21 09 50) W重ショパイルでスタッガー追撃パイルの後に前ブー重ショするだけで雑に約3000ダメ上乗せ出来るのエグかったなぁ (2023-10-05 20 22 21) スタッガー延長もあるからむしろ追撃適正がヤバすぎたんだよな……AC相手でも一発目はスタッガー延長入るし、ルビコプターとかの一部を除いたボス相手だとショットガン絡めるとコンボゲーになってたし (2023-10-05 20 27 17) 分裂は軒並み調整入ってハンミサの分裂は調整無しってことはアイツ元々そこそこやれてたのか? (2023-10-05 20 19 59) カーラじゃない腕ミサは弾速速くて割と雑に使っても当たったからね。 (2023-10-05 20 22 39) 両手4連ハンミサで3周終わらせてるからそっちが強いのは知ってたけど、分裂は分裂ってだけで触りすらしなかったわ。強かったんだな (2023-10-05 20 37 05) ハンミサは下手なことすると結局全身ミサイルマンの武器が入れ替わるだけになるのもあるんじゃないか? (2023-10-05 20 23 22) 重量比で考えると威力も連射力も十二分だったからねー (2023-10-05 20 28 10) 分裂も修正入ってるのかな?デュアルは使用感変わってるけど… (2023-10-05 20 28 53) そもそも分裂は修正なかったわ……なんでだ? (2023-10-05 20 39 21) よりにもよってミシガンとヴォルタが積んでるから迂闊に強化できない説 (2023-10-05 20 49 04) HARRISかLRA持って引き撃ちする部屋しかないんだけどこれがフロムの望んだ世界ってことでいいんか? (2023-10-05 20 34 04) Wニードルガンで貼り付け (2023-10-05 20 34 53) なんで今更LRA引き撃ちで焦ってんだよ。重ショないと対抗できんのか。もっと可能性を探れ可能性を (2023-10-05 20 35 56) とりあえず上方修正されたものを使ってる勢もいるだろうし、しばらくしたら落ち着くんじゃない? (2023-10-05 20 36 37) LRAは据え置きだレイヴン…むしろ今は何使っていいかわからなくなった強武器頼りだった者たちが何も試行錯誤せずにとりあえず強いのを使っているのだ (2023-10-05 20 38 55) 重ショに対してかなり踏み込めるようになって四脚もAPが減ったから、相対的にLRAはかなり強力になったぞ (2023-10-05 20 46 41) 何のために4脚の構えなし特性は残されたと思っているのかね。今こそ大豊とメリニットの逆襲の時なのだよ!4門近接信管グレをぶっ放したまえよ! (2023-10-05 20 59 53) ミサイルでわなくグレネードが降る時代になるのかw (2023-10-05 21 07 12) エフェメラコア弱体が1番痛い…唯一無二だから今後も使うだろうけど (2023-10-05 20 34 57) いやぁ安定制御下がったのは結構痛いね。まあ流石にエフェメラは飛べすぎるから、それくらい脆くしてもまだおつりは来るだろうけど、俺は怖いな (2023-10-05 20 37 08) 自分はWレザハン軽量二脚に使ってたから、結局当たらない事意識するだけだしあんまり変わらんかな (2023-10-05 20 39 59) 俺はエフェメラの時はランセツの距離だったからねぇ。リニアの方が乱射しやすくなった分ちと怖いな (2023-10-05 20 41 55) レーザータレットが4発から10発撃つようになってて草 (2023-10-05 20 37 34) え!?今日は対人で四脚使ってもいいのか!?(アーキバス四脚採用のWマシ張り付き軽量機) (2023-10-05 20 41 28) ああ、しっかり使え (2023-10-05 20 43 32) Wレザライ引き撃ち二脚に勝てねぇ!!いくら安定性能高くてもその上から削られたらダメージレースで勝てないッピ!!! でも楽しい…自分の愛機をそのまま出せるのは嬉しい… (2023-10-05 20 46 38) AB関連が下方修正されたから突撃にリスクが増えたしな、簡単に近づけなくなってる (2023-10-05 20 49 14) うーむ、今後はどうやって近づいていくかが課題だなぁ…簡単に浮かぶのはカーラミサかなんかで相手の意識削いで、その間に接近的な… (2023-10-05 20 53 24) ああ、キックもいいぞ…って何回このネタやらせんねん!w (2023-10-05 20 56 29) すまねぇ…お詫びにここにエアちゃんのヌード写真を…(エフェメラのグラビア) (2023-10-05 20 58 22) エアちゃんのヌードならバルテウスと戦う前に拝めるじゃろ? (2023-10-05 20 59 57) 相当数のパーツが使えるレベルになったけど、あと使いようがないレベルのパーツって何だろうか?垂直ミサイルと、ナパームと肩分裂くらい? (2023-10-05 20 42 59) ブースタはいくつか上昇とか上げられても…な子はいそう (2023-10-05 20 44 04) MULEとかは流石にどうしようもない感じ (2023-10-05 21 00 29) 四脚弱体化で一番喜んでるのは(四脚使いの)俺なんだよね これでようやっと何の気兼ねもなく自分の愛機をそのまま出せるってもんよ (2023-10-05 20 44 55) 異次元蹴り弱体って正直キャンセルキックハメしてたような異常者くらいしか痛くないしね。実質AP下がっただけでまだまだ強い。ただ、どうあっても重いからABの重量キャップ追加の所為で引き撃ち相手が相当辛くなりそう (2023-10-05 20 51 49) 自分の四脚は上半身軽くして四脚で耐久稼ぐ逆KBTITみたいな機体だったから、実を言うと耐久低下の方が痛かったりする アーキ四脚だから、総重量は75000切ってるもんでABは多分大丈夫…多分 (2023-10-05 20 57 02) KBTITってなんだろう…? (2023-10-05 21 01 54) 分かりにくいこと書いてすまない 上半身が貧弱で下半身が屈強って言いたかったんだ 元ネタは…調べない方がいいデスハイ… (2023-10-05 21 04 20) そう言われて興味湧いちゃったから調べちゃったけどまるで重力の低い異星から来たかのような異物感を孕んでて生理的嫌悪感を覚えたわ。 ルビコニアンがこんな姿になってなきゃいいけど。 (2023-10-05 21 18 01) 自然と語録関係が出る呪いが解けることを祈る。75000以下4脚とは面白いものを・・・構え免除を活かしたいからチャージリニアにグレバズとモリモリの自分と全然違ってて構成が気になってくる。 武装だけでも教えてくれー (2023-10-05 21 16 05) 自分はホバリングの機動力を活かしたくて、バーストマシとバーストハンドガン積んでる ひたすら相手の上に張り付いてスタッガー取ったら両肩ニードルミサぶち込む感じの、割とありきたりな武装だったり… 上半身は本当に軽量二脚の上半身を丸ごと持ってきたような感じ (2023-10-05 21 27 43) あれだな、見た目の分かりやすい例だと 武装も軽量武器で固めたキング って感じ 腕もオルトゥス腕にして、本当に脚部だけで耐久稼いでた (2023-10-05 21 30 18) はえー、足以外武装まで完全軽量機仕様なんだ。面白そうだ、書いてくれてありがとうね (2023-10-05 21 38 10) 脳波で動くコントローラー作ったからこれで2機同時に動かして完璧な連携って思ったけど頭こんがらがるな。ダメだこりゃ (2023-10-05 20 48 07) え?何さらっとヤバい事言ってんの? (2023-10-05 20 50 32) カーラのコメントか??? (2023-10-05 20 50 55) 脳深部コーラルデバイスかな? (2023-10-05 20 56 02) 冗談だよな?マジ? (2023-10-05 21 05 09) 太陽守の溜めがバカ程射程伸びてて草 ショットガンより届くようになっとるやん (2023-10-05 20 50 11) 重量機のAB速度低下がけっこう大きいな。組んでた重四のアセンは100(km/h?)以上落ちてる。もうAB重四は一生引き撃ちされて死にそう (2023-10-05 20 50 59) ドム脚積載最大近くまで積んだ状態だと、バーゼル使って400、SPDで340ぐらいになってたし、簡単に距離を詰められなくなるな (2023-10-05 21 00 22) 340とか中二のALULAの通常ブーストより遅いもんなあ。むしろ一生距離取られて一方的に殺されそう (2023-10-05 21 02 22) LRBかついでAB突撃重二組んでたけど考え直さなあかんな、多分追いつけん (2023-10-05 21 05 42) 強化されたと思ったら相対的弱体化で死んだスネイル脚の明日はどっちだ… (2023-10-05 21 09 42) デトバズ強化に歓喜。あとはチャージか弾切れで銃剣使えるようになれば完璧だな (2023-10-05 20 51 50) スタン弾ランチャー上方修正はまだかのぅ (2023-10-05 20 53 19) これ。まだ救済されてない武器いくつかあるよね。まぁ特殊な性格を持った武器って弄りにくいんだろうけど… (2023-10-05 20 58 44) スタンガンの方がなまじ強いだけに、スタン系下手にいじるとコンボ完成しちゃいかねんのがな (2023-10-05 21 00 36) これからは二脚引き撃ちの時代や。スタッガーなんていらんかったんや (2023-10-05 20 53 39) コア理論?そんなもんドブに捨てちまえ!これがACのあるべき姿だ!実際問題、マシショとかの張り付き機体が引き撃ちに弱いのは過去作でもそうだったし当然の話なんだよな (2023-10-05 21 06 25) 重量機はむしろ遠くからチマチマ撃ってる二脚に近接信管付きのグレを撃ちまくるのがいいんじゃないか?…重二はごめんわからない (2023-10-05 20 55 38) グレは近接信管じゃなくて有効射程いっぱいで爆発らしいぞー どうやっても速度で追いつけない重量機がABで詰めて勝つ選択肢がなくなりそうだから引き撃ちに当たったら諦めるしかなくなったかも (2023-10-05 21 01 14) あーそういうことか。有効射程距離までには爆発しますわってことね。なんかアニメで対空爆撃されてる戦闘機みたいな図になるわけか (2023-10-05 21 03 18) だが腕グレネードの射程が200台まで落とされてるから、それくらいの戦闘距離で撃って爆風に巻き込むことは出きるぞ。いろいろ遊びが利くようになった (2023-10-05 21 17 30) まさにランセツふわふわの距離だな。素直に言ってそんな所で常に爆発起きてたら当たらなくても何も見えん (2023-10-05 21 21 26) 普通のバズーカこんなに着弾音五月蠅かったっけ?音データ参照先間違えてない? (2023-10-05 20 57 11) 結構環境とか気にしながら武器選び躊躇する人とかいるんやね 勝ち負け重いゲームでもないし正直相手に何来ようが気にしてないし君の好きに遊びたまえよ (2023-10-05 20 58 35) でも俺…アプデ前のミサオン四脚はどうしても許せなかったよ… 頭に来る来ない以前につまらなさすぎて… (2023-10-05 21 02 27) それは分かる。メタで潰したいけど、メタ組むと他のアセンに対して弱くなるのが辛かったしなあ (2023-10-05 21 05 58) まあ環境武器でSラン取ってもつまらんしなって発想もある。一種の縛りプレイなのは認める (2023-10-05 21 04 30) 重逆で重量積むのが一番キックのダメージが伸びる…? (2023-10-05 20 59 20) オフ勢としては、地味にハンドガンの総弾数アップが嬉しいところなんだ 攻略だと足りなくてねぇ…シミジミ (2023-10-05 21 00 09) ハンドガンは重ショ弱くした分ごめんなさいこっちもあるよ修正だろうね。対戦だとぶっちゃけこんな球数あってもだし (2023-10-05 21 01 42) 今仕事終わって飯食べながらアセンを組み直してるんだが、やっぱりこの時間は本当に楽しい…改めてAC6出るまで生きててよかったって思うワケ (2023-10-05 21 06 41) 総重量75000以下の二脚で組んでたワイ大歓喜のアプデ。速けりゃ速いほど楽しいんじゃあ! (2023-10-05 21 07 56) 最軽量で400超えられるだろうか (2023-10-05 21 11 34) 表記速度だと二脚は408、車椅子で418だな (2023-10-05 21 15 06) 二脚に上方修正入ったってことはミッションの難易度もちょっと上がったってことだよね、もう一回初めからやり直してみようかな (2023-10-05 21 11 31) まだ月光のチャージ時間減少とチャージ攻撃力増加とチャージ衝撃力増加とチャージ攻撃射程増加がまだだ、早くしてくれ〜 (2023-10-05 21 11 44) 月光はとにかく高負荷で強力なイメージがあったけど、今は光波の出るオモチャだからな (2023-10-05 21 17 50) ↑のWマシの張り付き軽量機体使ってるって書いた奴なんだが、今まではWマシでスタッガー取った後はオマちゃんバズで追撃してたけど、今回のアプデでABの重量関連の追加でオマちゃんバズが重く感じてきた だから他武器を持とうか検討してるんだが、何かいいのないかな (2023-10-05 21 14 11) 実弾オービット+近接武器はどうだろうか (2023-10-05 21 28 32) 軽量機体に追撃用としてあのバズはあまりにも重すぎない?マシの距離なら普通に近接積むのでいいと思う。もしくは追撃専用じゃないけど直撃補正の高いニドミサ (2023-10-05 21 34 45) 張り付き軽量なら確かにオールマインドバズは重い気がするな、近接に変えてスタンバトンとかどうだろう?相手の構成にもよるけど、スタッガー中にチャージ攻撃を打ち込むとスタッガー抜けた後に爆発が入ってACS負荷をゴリっと溜められたりするぞ (2023-10-05 21 36 10) 軽い追撃手段っつったら実弾オービットかニードルミサイルかねぇ。ジェネによってはパルスキャノンもワンチャン? (2023-10-05 21 48 19) パルキャか!パルキャも確かにいいな…オマちゃんバズ乗るならパルキャも乗るし、いいかも! (2023-10-05 22 07 46) ふむふむ、やっぱり軽量機に乗せるには重かったんだな… 近接かぁ、スタンバトンは中々面白そうだし、ニドミサは鉄板だよね 実弾オービットは試してなかったな…意見ありがとう! (2023-10-05 21 48 58) 上昇推力上がったおかげか密航やりやすくなってて草 (2023-10-05 21 19 49) 初期頭、腕、脚も調整入ったし、密航ミッション自体は何も調整されてないのにどんどん緩和されていくな (2023-10-05 21 27 12) 通常ブースト速度も326出るし、遠目からでも十分にABでヘリに近づけるし、かなりやりやすいね。第一世代ブースタの「軽量機では十分選択肢に入る」が事実になった。 (2023-10-05 21 28 30) それどころかジェネが容量と供給復元が+100ずつ入ってるからな。僅かとはいえ他にも要因積み重なりまくってるからかなりの… (2023-10-05 21 43 06) この大量の上方修正はどういうことだ?想定よりクリア率が低くて焦っているのか?フロムゲーが簡単にするなんて、何を考えているんだか・・・ (2023-10-05 21 28 21) 敵ACも強くなったぞ。特に軽量機は速くなった (2023-10-05 21 30 02) 横からだけどちょっと興味あるわそれ。あとで趣味アセン組んでアリーナ一通り回ってみようかな…… (2023-10-05 21 35 05) 何言ってんだオメー?クリアだけならW重ショWワームとかガチタンとか厨アセンが圧倒的だったのが戦術の幅が広がったって話だろ。厨アセンが弱体化してるからクリア自体はむしろ難しくなってる。敵ACも多くが大幅強化されることになるし (2023-10-05 21 31 27) 正直ACの醍醐味である「機体を様々なパーツで組み替えて自分だけの機体をつくる」という自由があんまりなかったからね。どんな敵でもショットガンソングバードポチポチしていれば終わっていて、組み替える楽しみに行きつくことが無くクリアする新規があまりにも多かった。難易度を下げたわけではない。OK? (2023-10-05 21 31 42) むしろ適切なアセンで行けばSクリアは今までよりも簡単になる可能性もあるしな (2023-10-05 21 36 16) 1周目のスマートクリーナーとかシーススパイダーとかはソンバ弱体化で明らかに難しくなったからな (2023-10-05 21 50 15) その分ハングレやバズが強化されてるからトントンじゃない?特にバズを差し込みやすくなったのは大きいと思う (2023-10-05 21 54 52) ソンバ一択だったのがハングレやバズも選択肢に入るようになったって意味で良調整やね (2023-10-05 21 56 00) シースパイダーはともかく、クリーナーは単純に解法がなくなったからトントンって話でもないのよここ(いままでは両肩ソンバでスタン>スタンの瞬殺ができる数字だった (2023-10-05 21 57 28) 1周目のOSでワンダウン瞬殺行けるの?両肩ソンバはやったこと無いから知らんかったな、左はパイルとして右わからんけど (2023-10-05 22 01 20) ワンダウン瞬殺ではないね、上でも書いたけどスタン>スタンのループ。っても2ダウンで確殺だったけど (2023-10-05 22 07 24) ああそういうこと、起きたところに両肩ソンバ叩き込んで即スタッガーさせるのね まあ聞いた感じ楽な解法の一つではあると同時に、初見の人がそんなに上手くダウン連鎖できるとは思えないけどなぁ (2023-10-05 22 13 03) 解法とは・・・?最速で倒す以外絶対やりたくない人はそれを難易度が上がったと感じるの・・・?弱点狙ってね、ってだけのボスやん。脳死? (2023-10-05 23 17 46) クリーナーはともかくシースパは前回の弱体ですでにライフルとブレードだけでも倒せるくらい弱体したでしょ (2023-10-05 21 59 37) あまり言及されてないけど軽量機での衝撃回復速度上昇って影響大きそう。調整量次第では軽量機にスタッガー取るのが極端に難しくなってるかも (2023-10-05 21 29 47) その分防御とAP低いから、EN武器とかがメタになるのかも (2023-10-05 21 48 34) ただ、防御とAPが下がったわけじゃないしEN武器も据え置きだしね。その辺は元々バランス取れてたのが据え置きって感じがする (2023-10-05 21 50 12) NGIの強化はやっぱスゲーわ、グリウォを使わんでも上昇スピードは十分あるし、これでグリウォじゃ出来なかったQBの重ショ回避が出来るようになったし (2023-10-05 21 33 29) 足が速くなったから相対的に一部のS取得難ミッションが緩和されたのかな?燃料基地襲撃とかコーラル輸送阻止とか (2023-10-05 21 51 52) 上昇出力上がったから輸送阻止はだいぶ楽になったんじゃないかな。燃料基地襲撃はそもそも途中のLC以外ほぼ無視で行けなかったっけ? (2023-10-05 21 57 46) そのほぼ無視する場合に軽量機の機動性強化の恩恵が大きいと思う。速度上昇で時間の余裕が作りやすくなってそう (2023-10-05 21 58 57) ミッションのエフェメラのAPは減らしやすくなったけどターミナルアーマーが長くなったから体感的に厄介さが上がった (2023-10-05 21 54 27) 軒並み二脚の水平跳躍性能伸びてるけど、これ逆に地上QBが飛び過ぎて制御失敗するレイヴンとかも出てきそう。分かりやすいのがアイビス戦で、3連光波とか逆向きQBが強すぎると2撃目に当たったりするんだよね。だから斜め後ろとか後ろにQBする工夫とか必要 (2023-10-05 21 55 03) ブレード系攻撃は斜め前に出る方が良くない? (2023-10-05 21 56 40) 対人はナーフもしょうが無いけどシングルプレイは上方修正だけじゃ駄目なんか?シングルプレイに張り合う要素なんて無いし。お前が粗製なだけだろって言われたらまぁそうなんだけどさ… (2023-10-05 22 00 02) AC6に限った話じゃないからしゃーない。ミッション(ソロ)と対人(マルチ)で調整を分けてやらないって一貫してるのよ。逆にいえば新しい環境の機体パーツ武器で楽しめるんよ。失ったものに注視するのか、得たものに注視するのかの違いだ621 (2023-10-05 22 17 55) 俺が…俺こそが粗製だ。三周リスタート300回 (2023-10-05 22 24 03) 上方修正すれば必ずしも面白くなる訳じゃないし場合によってはゲームデザインやバランス崩れたりすることもあるから、シングルプレイだろうがそこは適材適所ってだけよ (2023-10-05 22 43 38) テンダーフットを企業ACに仕上げるためにレッドガンACの法則に則って使用パーツをメリニット、ベイラム、大豊、ファーロンに限定、武器ハンガーの使用は禁止という制約の元でとっつきを軸としたアセンを組みたいんだが左腕がとっつき固定の影響で二丁持ちが出来ないのと肩に乗せられる武器がミサイルくらいしかないから衝撃溜めづらくてキツいぜ。重ショの衝撃力低下が想像以上に深刻だった…何か良いアイデアあったらくだちぃ (2023-10-05 22 00 34) 弾数増えたしハンドガンは?とっつきも通常を積極的に振って衝撃を稼いで、両肩はデュアルミサと通常ミサとかで (2023-10-05 22 03 13) ハンドガン一回試してみたんだけど有効射程短過ぎてキツかった。デュアルミサイルは正直なところ強化されてもほぼほぼ当たらんので両肩通常ミサイルにしちゃいました (2023-10-05 22 12 05) 肩に実弾オービット採用して、オービットの冷却中にもちょっかいかけれるようにリニアライフル持つか、逆に冷却中は割り切ってマシンガンやショットガンで近接戦に特化するとか? (2023-10-05 22 15 13) なるほど実弾オービットか。そう言えばあれもベイラムだったな…取り敢えず両肩に実弾オービット載せて軽リニア持ってみようかしら (2023-10-05 22 21 04) とりあえず作った新しい対人アセンで気持ちよく勝ったから俺はデカール貼りに戻らせてもらうぜ (2023-10-05 22 00 38) ガチタンだとブースト移動とAB大差なくて笑う。でも遅いABはそれはそれで使い道あるしいっそ悪くないかもな。 (2023-10-05 22 04 15) 「重ショ虫砲弱くなってストーリーキツくなった🥺」って公式にリプしまくってる勢力がいるけど寧ろネタバレ上等で解決アセン使っといて何故いまだにストーリーちんたらやってんだか。と言うか攻略みて真っ先にそのアセンってナーフされようがされるまいが楽しむ気無かったろと (2023-10-05 22 06 59) 俺も3周クリアするときまで重ショ全く触れなかったけどクリア出来たしなぁ… 攻略が楽だったかどうかは別として、自分で考えてアセン組むのは楽しかったし、これもACの醍醐味だし… (2023-10-05 22 12 09) 俺もWワームは何か負けた気がして3周クリアまで封印してた。初期verアイビスとかも何だかんだで重ショもワームも使わないアセンで勝ったしなあ。立ち回りがあまりにヘタクソだとW重ショWワームは逆に被弾する隙が増えるだけになるし… (2023-10-05 22 20 23) 何なら俺はワーム砲が強いって事は1周目終わってから知ったし… 所詮イベント武器だしって事で、ワーム戦終わったら金策の為に売っちゃったよ… (2023-10-05 22 33 57) ガチャで環境キャラ引いて全部解決してもらうゲームに (2023-10-05 22 17 54) 慣れちゃって、自分で構成を考える機能が死んでるんだろうね。 (2023-10-05 22 20 34) 別に弱体化しても全てのボスに勝てる位は強いんだが (2023-10-05 22 46 02) そういうやつはどうせyoutubeの「最強壊れです」動画みて俺強い!ってなるからしばらく辛抱だ。 (2023-10-05 22 47 28) バカ強いナインボール機体がいた・・・あれがH-1と言われる存在か・・・ (2023-10-05 22 10 26) まだ帰宅できてないんだけど高誘導とデュアルの使い心地どう?好きだからいい感じに使えるようになってくれてるといいな (2023-10-05 22 10 45) 高誘導とデュアルは強化前とあんまり変わらない感じだなぁ。相変わらず簡単に避けられる… (2023-10-05 22 14 04) そっかあ。残念だ (2023-10-05 22 21 14) 強いかはともかく高誘導けっこう面白いぞ。オールマインド戦とかで1発前の弾頭がカメラの外から急に飛んでくるくらい誘導するようになった (2023-10-05 22 23 34) 良いね!面白そう! (2023-10-05 22 41 45) 前から愛用してた勢から使用感を言うと、今までは別武装で介護しても滅多に当たらないレベルだったのが、回避の鬼ドルマヤンやコールドコールに対して単体でほどほどに命中を取れるようになったくらい。他ミサと組み合わせると対人も行けると思う (2023-10-05 23 13 27) 重4と重ショ2丁使いに立て続けに勝ったぜ最っ高 (2023-10-05 22 13 39) 俺も勝てた、重ショや四脚とも対等にやれるぞ! (2023-10-05 22 31 41) おめでとう!俺も大好きな重火器満載の重2で勝てて大満足だ! (2023-10-05 22 35 45) ミッションだとレーザーキャノン系の総弾数上がってる恩恵感じてうれしい 欲を言えば天使砲も総弾数上がってほしかったが (2023-10-05 22 14 32) W鳥がマインドアルファ腕から解放されると言ったな、アレは嘘だ!(火力アサルトW鳥で1マガジン抑え切れるのが結局マインドアルファ以上のため) (2023-10-05 22 19 21) いや正確にはリニアとか同時撃ちならHALで良くなったんだけど、セミオート連射を完全に同時にできる自信がない… (2023-10-05 22 20 46) フロイトどんどん強化されてくな (2023-10-05 22 23 04) 瞬間火力ある機体ならチーム戦にターミナルアーマー有りだな。集中攻撃の事故防げるしルール的に敵が逃げもしにくいから5秒間無敵は大きい (2023-10-05 22 27 36) アーキバスのFCS無調整ってマジ???豆乳じゃねーんだぞ (2023-10-05 22 29 46) ここでいう豆乳ってどういう意味? (2023-10-05 22 32 33) ごめん無調整って入力したら無調整豆乳って出てきたから面白くてそのまま使っちゃった… (2023-10-05 22 34 40) 草 どういう予測変換だよ (2023-10-05 22 35 38) いぇーい!仕事終わったからACやるぜー!!!色々試したいんだよこっちはよぉ! (2023-10-05 22 35 03) デカールバグってレイヤー総数32でも起きるもんなん?機体色塗り目的でデカールべたべた張ってるんだけど、これでマルチ部屋開くとなんとなく退出率が多くて気になる・・・ (2023-10-05 22 35 46) とりあえず重ショの代わりに重リニア使っとけばストミは大丈夫そう? (2023-10-05 22 35 57) というかストーリーなら変わらず重ショでも全然大丈夫そう。やっぱこの武器カテゴリ自体が強い (2023-10-05 22 39 55) 見た感じは爆発武器が強そうだが。 (2023-10-05 22 43 57) ほぼ出番なしみたいな武器種にも光がさしてきた、と思えばいいのかな。重火器好きとしてはバズーカ強化はありがたい (2023-10-05 22 37 22) アプデで強くなったnpcと弱くなったnpcは誰だろ。まずカーラさんは弱くなったんだろな。 (2023-10-05 22 38 15) イグアスはまた強くなった (2023-10-05 22 47 32) だがG13はその20倍も強い。 (2023-10-05 22 51 13) 軽量機乗ってるやつらは全員結構速くなってる気がする(体感) あと地味にミドルが強くなった、バズがはえーわ (2023-10-05 22 49 02) ヴォルタの大豊グレネードの弾速がエグいのとただでさえスタッガー取りにくいのに更に取りにくくなった (2023-10-05 22 53 47) ヴォルタが空中で爆風当ててきて怖い (2023-10-05 22 57 13) 150パックマン&レザハンアセンシンプルに強い (2023-10-05 22 42 56) ラスティ胴で無理やり760PR積んでたからEN武器色々試せて楽しい!でも…弾速早くて楽しいけどなんか…足んねぇ… (2023-10-05 22 43 55) 歌鳥、悲しい位弱体化してるなあ 逆脚でモロに食らってもスタッガーしない (2023-10-05 22 47 03) そこは逆関節の姿勢安定性が上がった効果でもある。 むしろあんな囀りでたやすくスタッガーしてた逆脚がおかしいんだメリ。 (2023-10-05 22 50 52) リロード速度爆速で当たったらスタッガーできてた今までがおかしいだけやで。いい感じに住み分けが完了してて使用者としても嬉しい (2023-10-05 23 05 42) 愛用の重量機体達がAB特化ブースタなのにABで300出なくて草。重量機体軒並み死んだねこれ?引き撃ちコアの始まりだァ!ABキャップ撤廃まで別ゲーやろ。 (2023-10-05 22 47 48) この際軽量機使ってみるといいんじゃない (2023-10-05 22 56 47) 今までの作品全部クリアまでタンク系使って、対戦は軽タンで通し続けてたんだ。遊びで軽量使いはするけど合わない。ここまで完全に引き撃ちに手も足も出ないのは初めてだよ。力量じゃなくただただ物理的にどうしようもない。VやVDでも引き撃ちを無理やりタンクで蹴り飛ばしてきたってのに・・・ (2023-10-05 23 04 09) タンク好きがいてうれしい。軽量機強化はいいけど、マジで引き撃ちされると追いつけん (2023-10-05 23 27 58) 軽ショは巻き込みナーフ食らったとはいえ重ショの弱体化と機体の軽量化に意味が出てきて相対的には良くなったのかね (2023-10-05 22 47 56) SWEET SIXTEEN「そこで私の出番ってわけ」 (2023-10-05 22 52 07) PS4って勝手にアップデートされるの?帰ってきたらアップデートの通知も何も出ないからなんだと思ったらシレッと1.03になってた。通知にアップデートしましたとかもないし、なんでた? (2023-10-05 22 52 55) うーむ、自分で使っておいてなんだが、対人だと四脚はまだまだ強い気がするな あっこれ四脚の安定性能だから撃ち勝てたな?ってのが多い…自分の腕が悪いから余計に (2023-10-05 22 55 40) ゴリ押しにストップがかかっただけで、高い安定性能は健在だから正面切っての撃ち合いには強いままやしな (2023-10-05 23 10 13) しかも強化されたバズとグレを止まらず乱射できる (2023-10-05 23 33 40) 引き撃ちWレザライに全く勝てん…張り付き機だと尚更… フワフワ浮かれて引き撃ちされて、パルスアーマーで遅延行為されて死ぬ このパターンから抜け出せん… (2023-10-05 22 59 16) 誉を捨てろ。お前もWレザライを使え (2023-10-05 23 11 27) いいやまだだ、俺はまだ誉を失ってはいない… (2023-10-05 23 16 45) ところで引き撃ち機同士ってどうやって戦うんだろうと延々引き撃ち機を追いかけて思った (2023-10-05 23 19 52) 肩とそれへの対策でだいたい決まる。肩が単純なミサ同士だと割とブースト速度と防御性能かなぁ (2023-10-05 23 22 06) 一定の距離を保って平行に移動しながら撃ち合いや、つまらんで (2023-10-05 23 28 48) そんな…WLRAWニドミサミラーで遭遇して、20回も熱く踊りあったというのに、ご友人…! (2023-10-05 23 32 21) WLRA同士なら距離が開いてると当たらんから近距離に近いドッグファイトになるから面白い、WLRが相手だと塩試合や (2023-10-05 23 38 36) その恐怖を四脚と車椅子以外はとっくに味わっていたのだ。さーあランセツの方も浴びせてあげよぅ。性能が上がったHOKUSHIのおかげで永遠に降りてこないぞぉ〜 (2023-10-05 23 17 57) 力を持ちすぎたもの 秩序(環境)を破壊するもの プログラムには、不要だ (2023-10-05 23 03 59) おま環かもしれないけど、未踏領域調査のムービーでラスティがけなくなった (2023-10-05 23 15 26) ごめん透けなくなった (2023-10-05 23 17 23) 大グレがいい感じに発射スタッガー→追撃してる間にリロード終わるようになっててうれしいメリ!これがグレネードって感じでたまらんメリ〜! (2023-10-05 23 16 12) 変な語尾バス (2023-10-05 23 19 12) メーリメリメリ!ゲートウェイグレネードの囀りを弱体化してやったメリ!囀りで爆発の虜になったパイロットもこれで耳鳴りやめまいに流れて大グレユーザー爆増って寸法ニットねぇ!!! (2023-10-05 23 24 37) 今メリーゲートって言った?俺の嫁に何か用か? (2023-10-05 23 30 34) ジノーヴィーコスしてるから大グレ強化は実にありがたい。もしかして君も…私と同じ… (2023-10-06 00 11 32) アクション苦手な人(俺含む)救済なんてのはパーツ性能じゃなくて、素直に難易度設定でやるのが丸いよなぁと思ったわ… (2023-10-05 23 31 43) 難しくて脱落してしまう、拾える人を拾えなくなるのはもったいない気はする (2023-10-06 04 55 47) 自機の通常ブースト速度が380くらいになってて笑った。ヘリアンサスとセットで出てくる技研機体や、LC・HC新型に張り付いて攻撃ねじ込めて気持ち良い (2023-10-05 23 32 11) うおぉ…今まで使ってた軽四脚が鈍く感じる…総重量80000くらいだともうきついのか もっと切り詰める必要があるな… (2023-10-05 23 32 49) 今から完全に記憶を消してニューゲームをするとしたら詰まって誉を捨てる時にどんなアセンになるんだろ (2023-10-05 23 33 10) 背中カーラミサ ニドミサ中二 (2023-10-05 23 35 23) 解禁クッソ遅いやつじゃないすかやだー! (2023-10-05 23 37 49) あー序盤か。壁越え前からいけるのならランセツと垂直プラミサは安定するけど、誉捨てれてるかは本体によるし微妙なとこだな (2023-10-05 23 54 05) Wバズーカ&Wニーミサじゃね (2023-10-05 23 43 17) 強すぎる武器が落ちてそれ以外がアッパーされたのもあって、明確にプライド捨てる際に使う武器って正直無い気がする (2023-10-06 00 08 23) 近〜中くらいでバラ撒くマシンガンって何がいいんだろ……今は腕はFIRMEZAで武器ESTUJIN使ってるんだけど (2023-10-05 23 35 04) オフくらいは4系の時みたいにユーザーがレギュ切り替えれるようにはできんのかな、ブレオンやりたいから1.20で〜ロケット使いたいから1.30で〜白栗ミサイル使うから1.00で〜ってやるの割と楽しかったし (2023-10-05 23 35 43) EN無限レギュはマジで欲しい (2023-10-05 23 44 54) 対戦だったらカーマンライン突破のステージを追加してくれたりとかしないかなと…… (2023-10-06 00 15 44) やっぱりさ、初期腕ってめちゃくちゃイケメンだよね 自分が使ってるのがWマシ機だからあんまり適してないんだが、この腕を外したくなくて無理矢理使ってるよ (2023-10-05 23 40 37) 見方によってはアリーヤ腕にも見えるし (2023-10-05 23 43 26) 重ショ弱くなったなー。 (2023-10-05 23 41 23) ニューゲームして軽くバルテウスしばき倒すまでやってみたけどホント二脚が速くなってて楽しすぎる。上昇推力向上の恩恵がめっちゃ大きくて空戦時のEN切れが格段に減ったしAB性能向上でキックがよく当たるし食らいつくのが凄く楽になった (2023-10-05 23 41 40) 2脚高速化まじか まだアプデ後やれてないが楽しみすぎる (2023-10-06 00 01 18) 軽量化のメリットがはっきり出る感じ。総重量60000くらいまで落とすと75000のALULA並の機動力がBURZELで出せるようになる (2023-10-06 00 57 46) 高誘導ミサイルかなりやれる子になってない?今グリウォ頭上取りが多いのもあるけどロックと弾速が早くなってかなりプレッシャーが増えた気がする (2023-10-05 23 51 46) 回転率もいいっぽいし、何発も同時に飛び交いだすと怖いな (2023-10-05 23 55 38) ……テスターAC君が高誘導積んでなかったっけ? (2023-10-06 00 12 23) 2連高誘導積んでるねぇ (2023-10-06 00 15 54) メリニットグレバズ小学校校歌 (2023-10-06 00 00 06) メリニットは今すぐ太陽守を解析して新商品開発に生かすべき (2023-10-06 00 06 09) 大グレ増えすぎてて草。今まで見向きをしなかったのに・・・/ (2023-10-06 00 09 41) なんかページの表示おかしくなって別タブからググって入り直したら見慣れないレイアウトになってら。今までメニューは左側に常時表示されてたのに画面右下の黄色いボタンタップして表示するようになってる。従来のになんとか戻せんかな…? (2023-10-06 00 10 38) ?PC版とスマホ版表示の切り替えとかそういうのではなく? (2023-10-06 00 13 02) どっちに切り替えても拡縮変わるだけで同じレイアウトになるんだよねぇ (2023-10-06 00 15 02) 木 それと切り替えるとパラメータが足りないとかでそもそもコメントとかが表示されなくなったりもする。スマホ非対応ってことなのかな。 (2023-10-06 00 19 19) あっ、おい待てい ページをPC版にした上でurlの/spを消せばいいんだゾ パラメータ不足なら一旦トップページに出ればいいゾ〜これ (2023-10-06 01 04 21) 木 なんて親切な人なんだ…素敵だぁ…。 (2023-10-06 07 02 56) おいおいポンコツオールマインドの次はリリースのせいで精神がイグアスに乗っ取られたオールマインドちゃん概念だと……新しい、惹かれるな。 (2023-10-06 00 11 53) 確かに中軽量の引き撃ち強くなったけど←同じく中軽量のWニードルガンで張り付けば狩れる←重量機は近距離戦しかできない中軽量のWニードル狩れる←中軽量の引き撃ちに上に逃げられると重量機は完封される。でジャンケン成立してない? (2023-10-06 00 16 07) 1強がいないってことで健全な環境なんでは (2023-10-06 00 27 30) ACFFと同じ三すくみやね。「引き撃ち機」←「重装機」←「回り込み機」←「引き撃ち機」みたいに相性があるのは良いバランスだ (2023-10-06 00 41 26) テンダーフットを企業ACに仕上げたい人です。実弾オービットを採用してみたけど継戦能力が終わっていて滅茶苦茶使いづらい…衝撃の維持には使えるんだけど軽リニアの衝撃力が低いせいでスタッガーが全然取れない…他にも色々なアイデア募集中です。ちなみに前述の通りパーツはレッドガン系縛り、武器ハンガー縛りです (2023-10-06 00 23 35) もういっそアセン相談の方に持っていくべきでは? (2023-10-06 00 31 24) 確かにそっちの方が良いかもしれん。迷惑かけて申し訳ない (2023-10-06 00 36 51) ここの方が見てる人多そうだし気軽に聞きやすいしわかるぞ。ちなみにパイルやめて太陽守持ったり軽リニアを重リニアに変えたりしてもいいんじゃねえかなとか思ったぞ。話はそれだけだ、じゃあな (2023-10-06 00 44 52) 実際そう思いつつあるのよね。重リニアは攻撃力高いから太陽守と肩武器でスタッガー狙ってフルチャぶち込むのがええのかなって考えてる (2023-10-06 01 19 02) あっでもこれ試してみたらスタッガー取れても決め手に欠けるな…重リニアが存外取り回し悪くて追撃に使いづらい (2023-10-06 02 13 04) 中2でラスティブレードを上手く使うには何と組み合わせるのがいいのだろう (2023-10-06 00 24 14) NESTでホストしてる時にやったらラグい人が居座ってしまって困った。かといって機体とか戦法に問題あるわけでもなしキックするのも憚られるし難しい・・・ (2023-10-06 00 28 10) 支障あるなら蹴っていいと思うけどな (2023-10-06 00 38 09) 相手も色々機体を出してきてくれたり組み替えてくれてて楽しんでたようなのでなんか悪い気がしてなぁ (2023-10-06 00 45 08) 煙の特大剣や霜踏みを思うと感動的な良調整だなぁ (2023-10-06 00 32 02) 重ショの調整もかなり良い感じに思う。たった今調整後重ショで終盤ボス回ってみたけど重ショだけで完結することは無くなったけど、やっぱり明確な強みは感じる。一強でこそ無くなったけど手堅い一丁になった (2023-10-06 00 53 54) 依然として衝撃は強いから最後のダメ押しに有効ね。ダガブレのチャージ攻撃の後にぶち当てると気持ちいい (2023-10-06 01 06 54) 対人やってると おっ?この機体のフレーム構成かっこいいな!いやWレザライやないか!!! おっ?このカラーリングいいなぁ…いやWレザライやないか!!しかもよく見たら1919フレームやないか!!! ってのが多すぎる… ただ気を抜いた辺りでWガト重2とかパルス固めとかスコープドッグとか魚雷ガールが来たりするからやめられない… これって実質ガチャでは? (2023-10-06 01 01 00) 弾速パラメータ表示してほしいなぁ。EN武器の表示項目がいっぱいいっぱいになりそうだけど (2023-10-06 01 01 57) 強化された大グレで遊ぶか〜と思ってヴェスパー伏撃の廊下で爆撃祭りしてたら、ホーキンスをロックしてたのに巻き添え食らったペイターが先に落ちて草生えた (2023-10-06 01 02 32) 高誘導ミサイルが強化されたせいでテスターACに勝てなくなった。俺はフロムを許さない。 (2023-10-06 01 05 59) 彼はコールサインを貰えただろうか (2023-10-06 01 57 44) テストモードは対MTもあります。自分のペースで遊びましょう (2023-10-06 02 15 08) テスターAVはミッションで出てくるコールサイン貰えなかった奴の事じゃね? (2023-10-06 06 03 42) テストモードに出てくるのはトレーナーACやね (2023-10-06 08 11 43) 相変わらずロジックがガバいから・・・序盤テスターくん銀行が渋くなったのはそう (2023-10-06 08 38 33) 俺の重グレ4丁持たせたLOADER4,000,000がガチアセンになる時が来たのか (2023-10-06 01 06 25) 隔離の意味も込めてグチ専用板できんかな。言いたいが人の多いここでははばかられる。Xでやれって言われたらその通り (2023-10-06 01 07 19) 確かに難しい部分はありますかね。。5CHのほうでAC6の反省会スレというのがあるので、そちらがご要望に一番合っているかもしれません。今追ってますが普通に雑談と言うか結構面白い… (2023-10-06 02 31 19) 今回の調整で姿勢安定力強化と重ショの下方で近距離型中二結構キツく感じる (2023-10-06 01 07 33) 通話しながらAC6できるフレンズ探してるんだけど、ここか対戦募集掲示板にディスコのID書き込んでいいものなのかどうか (2023-10-06 01 09 47) AC6をきっかけに立てられたAC総合ディスコ鯖なんかもあるから探してみてはいかがかな (2023-10-06 01 16 40) 今そんなんあるんだな。ありがとう、そっち使ってみる (2023-10-06 01 17 31) ジェネのYABAかなりいい感じの性能してないか?軽さのことかん構えたらかなり選択肢に入りそう (2023-10-06 01 16 43) 芭蕉腕にパイル持たせた時の威力はかなり魅力的なんだが、如何せん射撃武器適正が低いのと二脚が軒並み強化されたせいかスタッガー取りづらい気がするんだよなぁ…ソングバードも弱体食らって他の武器で補う必要あるから、多少妥協して射撃適正も高いVP46Dを採用した方が良さげか? (2023-10-06 01 24 10) 想定戦闘が分からんけどハンドミサとかレザランスチャージ攻撃とか射撃適正捨てても使える武器あるよ (2023-10-06 02 14 18) バズーカ結構当たり方ヤバくない?未来予測と判定えげつなくてWバズだと相手の軽量級一生スタッガーしてるんだが (2023-10-06 01 50 17) 耐久性能で状況を打開する機体と相性がいい(大嘘) (2023-10-06 01 52 07) ネビュラのほかに調整後のマジェスティックもやたら当たるという話が出てるが弾速のせいで見かけと命中がズレてる武器がいくつかあるんじゃなかろうか。ネットラグとかではなく (2023-10-06 02 01 26) パイルバンカー、武器チェン直後のチャージ攻撃当たるようになったけど今度はエフェクト消えてね? (2023-10-06 02 03 58) エフェクト消えるのはたまにあるねぇ、自分の場合ランスの直後に溜めコーラルブレードしたりするとエフェクトがよくなくなる (2023-10-06 02 15 25) うーん、初期腕でWマシするとやっぱりすぐばらけちゃうな…仕方ないと言えば仕方ないんだが (2023-10-06 02 48 41) やっべ、アセンに悩んでたらこんな時間に…さっさと寝なきゃ… (2023-10-06 02 52 48) 遅くまでアセン組んでて遅刻。サアセン (2023-10-06 03 08 30) 貴方は再教育センター送りです。しっかり反省しなさい (2023-10-06 03 31 23) レーザースライサーを安定して運用したいんだが大体どのアセンでも、それ初期ブレでよくね?や、そのスタッガーにグレやレザキャ撃ち込んだ方が楽じゃね?と悪魔のささやきが来る。 (2023-10-06 03 17 05) 斬りかかる前にオービットなりドローンなり展開すると拘束時間の長さを活かせて楽しいぞ (2023-10-06 06 41 04) 思考停止で重ショ2丁担いでわぁ~^q^って突っ込んでもアリーナのフロイトはロックオンして15秒以内に死ぬしレッドガン部隊迎撃もS取れるし調整のどこにキレる要素あったのかわからない (2023-10-06 03 23 24) 情報出たばっかりだったらそんなもんよ。1週間もしたらどうせ忘れて別のことでキレながらプレイしてる (2023-10-06 03 27 12) わぁ~^q^ (2023-10-06 06 09 00) しばらくNESTに潜ってたけど、重ショに勝てる割合がかなり上昇してる、フロムすき・・・ (2023-10-06 06 07 41) W鳥強化ってことはジョシュアグリントカラーのHAL (2023-10-06 06 23 43) (武装はfAグリントで)使って遊んでみたり、シュープリスみたいな機体で行くのも手か…ああ、楽しみだなぁ…ヒ、ヒッ… (2023-10-06 06 26 33) ここはあえてコーラルグリントを作ってみないか。燃え滓のような灰色で、赤いビームを撃つグリント (2023-10-06 07 24 49) いいですねそれ。機体のメインカラーを煤けた灰色にしてボルトとかに入っている差し色の金色も燻んだ色にして武装と内装をコーラル系で統一。機体名もScorch Glintにしてみようと思いますありがとうございます-木主 (2023-10-06 08 34 09) ジャンケンが前より明確になった。いい調整だと思う。 (2023-10-06 06 42 51) ワイみたいに、アイビス、エア、オールマインドは重ショ&ワーム+軽タンでしかクリア出来なかった下手くそもおるからなあ。そういう人が積んだりしないだろうか。とくにワーム砲痛い。 (2023-10-06 06 57 36) フロムゲーは相手を観察し適応した上で撃破する快感が売りだと思うことにしてる。 (2023-10-06 07 07 15) ブースタの上昇力が軒並み上がってるから、そいつらの接近攻撃はジャンプして避けるの覚えたら、他で苦労してないならいけると思うよ。ワーム砲は今ならレザキャが負荷抑えて近い威力になってるから、追撃手段をより軽いものにする選択肢も増えてるしね。使ってなかった武器つかってみんしゃいって状況よ (2023-10-06 07 23 39) ミッション攻略ならランセツRF担ぐとええで。Wランセツを信じろ。射程や回転もあって重ショより扱いやすいしな (2023-10-06 07 31 00) 別に重ショもワーム砲も使うのが憚られるほど産廃になったわけじゃ無いと思うよ。というか (2023-10-06 08 02 54) まだまだ普通に強い武器だからミッションでも十分通用すると思うけど・・・ (2023-10-06 08 04 31) 昨晩調整後重ショの具合を確かめるためにエアとイグアスに挑んだけど問題なく倒せたぞ。流石に前みたいに重ショと蹴りだけでコンボ繋ぐのは無理になったけど、その分肩に何積んで合わせるか考える余地が生まれた良い調整だと思う (2023-10-06 08 03 17) もちろんボスステージの緩判定でSもちゃんと取れた。虫砲は使ってなかったからどう変わったかわからんが重ショはいい塩梅になったと感じる (2023-10-06 08 09 05) アプデ前にS取りに使ったW重ショチェーンソー中2でボス系ミッション再走してS取れたし、騒ぐほど弱くなってないな。ヴォルタがちょっとタフに感じたくらいだった (2023-10-06 09 30 39) しかし弾速調整を頻繁に行うわりに、頑なにマスクデータにしてるのはなんでなんだろうな?前まで普通に公開情報だったのに (2023-10-06 07 31 06) MIND ALPHAならSCUDDERとCURTISのW鳥でも反動を抑え込めるが見た目はSCUDDER+HARRISの方が好き……その組み合わせだとHALでもブレないが他のフレームとあまり似合わず、次点のMELANDERだとややブレる……悩ましい…… (2023-10-06 07 55 31) 反動制御120くらいが欲しいなぁとか言ってたものの、実際には130のラインが絶妙ではあったんだよな。俺は結局火力アサルトにリニア合わせるたりアサルトW鳥する時はマインドアルファ腕つかってるわ (2023-10-06 08 10 40) ターミナルアーマーの鬼強化+逆脚強化+速度上昇率強化でワイのスタンガン実弾タレット爆速軽二がアホほど強くなっててワロタ (2023-10-06 08 17 20) ラスティにはテーマソングがあるけど、過去作にもテーマソングってあるのかな? (2023-10-06 08 53 17) ファットマンのあれはテーマソングかな (2023-10-06 09 03 19) ほぼfAしか知らんけど、Rememberはオッツダルヴァのテーマで確定してたはず。あとAFスピリットオブマザーウィルとグレートウォールはそのまま曲名になってる。4theAnswerはオープニングと合わせてホワイトグリントっぽい。最初のミッションと虐殺ルートの最後で流れるScorcherは首輪付きっぽい。歌詞も「I got chrome head found it pound it , I got steel arms turn it beat it」の繰り返しでヤバい感じ。だけど全てそれぞれ関係無いミッションでも使われるから、専用BGMって使われ方ではないね (2023-10-06 09 22 02) found it じゃなくてfind itだったかな? (2023-10-06 09 47 15) 言わずもがな、9 (2023-10-06 09 24 39) V系はブルーマグノリアとかヴェンデッタとかスカベンジャーとか、けっこう機体名が曲名になってた (2023-10-06 09 30 13) 今回はS取得で貰えるパーツ無いからミッションのトロコンへの意欲が湧かない (2023-10-06 09 07 24) オマちゃん「私の与えるエンブレムでは不満とおっしゃるのですか?」 (2023-10-06 09 30 36) せめてコピペやめーや (2023-10-06 09 35 49) どのミッションでも僚機出撃できるエアちゃん貰えたら楽しいんだけどな〜 (2023-10-06 10 35 19) 爆導索ミサイルって撃たれると警告鳴ったっけ?六文銭の時ミサイルで鳴ったのか別の武器で鳴ったのかどうだったかいまいち (2023-10-06 09 13 41) 鳴りますね。アラートが発射されてからなので大体忘れた頃に爆発して食らう。 (2023-10-06 09 27 39) ありがとう。その仕様を逆手に取ってチャージ武器とかと組み合わせると良さげな気がしてきた (2023-10-06 10 15 56) パリピコーラル……ミシミシガンガン……うぅ、悪くない響きだ…… (2023-10-06 09 33 17) デコレーションしたネオンマシマシタンクのステージでライブをするのか… (2023-10-06 09 48 16) エルカノもパイル開発してくれ~~~~~ (2023-10-06 09 35 59) C4-617再現アセンが重量過多じゃなくなってる!嬉しい! (2023-10-06 09 36 53) 私的には強武器を下方修正するって事は下方修正しないと他の武器が使われないって公言してる様なものだと思うけど……。上方修正だけでも……ていうかしなくても周回問題無かったけどなぁ、対人は知らん。 (2023-10-06 09 43 01) 対人やらない勢からみたらナーフとか何の得もないからな。他が弱いって言うならそっちをアッパー調整すればいいじゃんとは思う (2023-10-06 09 54 56) 全ての武器が以前の重ショ並みになったら敵も自分も一瞬でスタッガーしてあっという間に戦闘が終わる大雑把で味気ないゲーム性になりそうだから、シングルプレイだけで見てもあのレベルの性能ならナーフ大歓迎だわ (2023-10-06 12 04 03) 重ショナーフは妥当として、対人で微妙な、Wワーム砲からのパイルでスカッと一撃してた楽しみが消えて、雑魚アセン強化で四苦八苦する楽しみが薄れた 単純につまらなくなっただけって感じする (2023-10-06 15 13 15) 例えば重ショなんかは、仮に今作がマルチ要素無しの完全ソロゲーだったとしても許されないくらいの異常なスペックしてたから仕方ない (2023-10-06 10 08 00) ソングバードもなんだけど、バルテウスとかのアーマー持ちのアーマー剥がした後、スタッガー終わりにもっかい撃ち込めば即スタッガーループ入ってたからな。スタッガーループ自体は他の武器でも狙っていくけど一回撃ったら即ループは流石に笑う (2023-10-06 10 31 45) 全て重ショ並の性能になったらミッションがぬるくなりすぎるし、重ショ並の性能にしないのであれば重ショで良いじゃんの環境のままになるしで、重ショをぶっ壊れから強武器に変える程度のこの調整が一番丸かったのかなと思う (2023-10-06 10 33 24) ってかアレなんだよな。他の武器で普通にSラン取れるってことは、他の武器強くしても難易度駄々下がりするだけなんだよな。結局1択武器を作りたくない意図の修正って感じ (2023-10-06 10 40 41) トップの下方とその他の上方を同時にやったのはええ塩梅よね (2023-10-06 10 50 31) あと、他の武器を重ショ並に上方修正するだけだと敵ACがクッソ強くなるけどよろしいか、って部分もあるな。今でもイグアス君とか結構強くなってる感じするし (2023-10-06 11 24 18) 左右非対称は人間の中身もそうだし気になる程ではないんだけど、HALの腕の非対称なのは何が入ってるのか気になるな…コアや脚は冷却とか制御関係かなと思うけど、肩の右と左で結構違って見えるし…純正が右はコラライ、左がコラブレだから右肩が射撃性能、左肩が格闘性能に関する何かなのかなぁ?動くの自体はコア拡張使った時だけだけど (2023-10-06 09 46 35) 近接武器考えると左腕を前にして突っ込むから左腕はなるべく装甲で覆いたかったとか? (2023-10-06 10 35 40) 機密情報漏洩阻止でイグアス君ゴーストの集団に負けててワロた。何時もはリペア2回残して勝ってるのにボロ負けしてたな……なんでだ? (2023-10-06 09 59 26) 囲まれると友情コンボで即死ハメされる時があるから、やられる時はあっさりやられる (2023-10-06 10 25 19) まじか…なるほどなぁ。 (2023-10-06 10 46 58) 乱戦だとヘイトが誰に向くかが結構気まぐれだもんなあ (2023-10-06 11 25 01) 重ショは二丁持ち前提のパワーバランスになってる気がするな。一丁のみだとパワー不足が目立つように感じる (2023-10-06 10 15 07) それは普通に前からでは (2023-10-06 10 27 38) 一丁でも他の武装と組み合わせれば普通にスタッガー取れてたんだけど今回ので目に見えてスタッガー取りづらくなったのよ (2023-10-06 10 29 40) メリメリの実の全身メリニット四脚組んだけど楽しい。強いとかじゃなくて楽しい (2023-10-06 10 28 28) ショップ禁止縛りで今3周目なんだが元々使い倒してた勾陳がめちゃ使いやすくなってて嬉しい (2023-10-06 10 33 08) コールドコールとやってたら高誘導ミサが何発もギリギリまで迫ってくるのめちゃくちゃプレッシャーあるわ。本体は本体で飛び込んでくるし、下手にキャノン撃ったらミサ直撃2発とかあるし (2023-10-06 10 38 54) 両手にSWEET SIXTEEN、両肩にBAD COOK、ついでに機体とブースターもRaDで揃えてミッション攻略楽しすぎる (2023-10-06 10 41 02) 両手sweet両肩高誘導2連のもはや (2023-10-06 10 44 23) 縛りとすら思う編成がそこそこ戦えるようになるとはこの李白の (2023-10-06 10 45 00) 今回のアプデで痛感したけど軽中量機は機動力が本当に足りてなかったんだな、上昇力を取ればQBが死んで、QBを取れば上昇力が死ぬから重ショ四脚に手も足も出なかったって感じで、その差がアッパーとナーフで改善されたからマジで楽になった (2023-10-06 10 44 34) アプデの度に思うけど格ゲーみたいに組んだACに動きをインプットさせて標的に出来るような機能が欲しくなる (2023-10-06 10 45 35) FFとかVDがコケたというかウケなかった理由考えると万人ウケしないんでしょ (2023-10-06 10 47 22) VDのUNACがウケなかったって本気で言ってるの? (2023-10-06 10 59 30) 少なくとも万人受けはしてないでしょ。刺さる人には深く刺さってただけで。 (2023-10-06 11 06 59) そんなことはきっとない。AC自体がそう言われれたけど、今この状況だし。 (2023-10-06 13 03 36) AC6はACだけの力や市場価値で成し得たものじゃないからな (2023-10-06 18 30 23) 途中送信しちまった。デモンズソウルから始まるソウルライクによる実績の積み上げとエルデンリングのメガヒットって背景から、フロムが一旦眠らせてた過去の看板シリーズを復活させるって期待感盛りまくった結果ではあるだろ。ちゃんと良いものを出してきたのは流石だがな (2023-10-06 18 32 29) 内燃型のオレンジ色のブーストが好きだったけど、三台くらいしか使えない上に三台は重すぎたから気軽に積めないしで悩んでたところ、良い感じのジェネが増えて嬉しい。特にYABAなんかアーキバスのバランスジェネと互角だ (2023-10-06 11 00 39) 脚が強化されたとはいえ移動撃ちの希望ショットガンが弱体化(まぁ残当だけど)して静止撃ちバズとか強化されたら張り付く軽量機きつくなったりしない? (2023-10-06 11 13 42) 軽量機運用はショットガン捨ててニードルガンに持ち替えたよ。バズーカは足が止まっちゃうからやっぱり二脚に採用するには致命的よね (2023-10-06 11 17 26) 軽量級はスタッガー手段で不利になりがちなのどうにかならないかなぁ… 重ショみたいなのは四脚タンクがさらに壊れるし、壊れないでスタッガーとりやすいのは重いし (2023-10-06 11 18 50) 昨晩WハンドガンW大グレの軽量機使ってたけど、張り付きで結構戦えて面白かったぞ (2023-10-06 11 25 19) そういえばハンドガンがあったか あれ二丁持ちして張り付くのが一番なのかな ワイてきにはヒット アウェイタイプの武器が欲しくなってしまうが… (2023-10-06 11 30 08) チーム戦ならってことになってしまうけど、意識向いてない敵にABで突っ込んでレザランチャージ即離脱ってのもやってて面白かったよ。特に今は重量機相手はABで振り切れる (2023-10-06 11 37 11) ヒット アウェイするなら撃ち切りが速いWニードルガンで衝撃一気に溜めて武器ハンガーに掛けた近接武器で削るのが一番じゃないかね (2023-10-06 11 38 02) 軽量機もスタッガー食らいにくくなったことで調整されてる感じある。軽量化での速度向上と衝撃残留回復向上、ブースターの上昇推力向上、軽量足の姿勢安定性向上 あと重量80000オーバーでのAB推力低下で距離を取りやすくなったから残留衝撃消すために逃げるって手段も取りやすくなってる。これで軽量機が相手に対してスタッガー取りやすくなったりしたら今度は逆に二脚が壊れてしまう (2023-10-06 11 29 12) 希望じゃなくただのお手軽ワンパンスタッガー装置が順当な性能になっただけ。アラートあるバズは結局回避できるし。 (2023-10-06 11 17 59) 他の人もコメントしているように軽さの速さへの影響が大きくなったから (2023-10-06 13 26 27) この調整で活躍する機会が増えたのって実はシールドかもしれない。今までは衝撃残留のせいでとても使えたもんじゃなかったけど、機動性と残留衝撃回復の向上でとりあえずシールドで防ぐ→距離を取って回復を待つって戦術を取りやすくなった。多分 (2023-10-06 11 33 45) いや、元からシールドは強くないか (2023-10-06 11 40 43) 軽量機にシールドは全然ダメって感じがしてた。元々弱くなりがちな火力が肩1個潰れて更に弱くなるのと、VP-61PBのIG以外だと衝撃が蓄積しすぎてすぐにスタッガー。四脚やタンクにシールドは選択肢としてはあったけど二脚には相性悪すぎた (2023-10-06 11 44 57) タンク四脚と二脚では適したシールド運用方法が違ったってことじゃないかなあ。タンクとかゴリ押し用、二脚とかは状態異常や怯み対策メインって感じで (2023-10-06 11 51 03) そうだね。二脚って前提を付けるべきだったのをうっかりしてたわすまん。ただ二脚だとマジで火力低下が痛すぎてどうやっても使い道が見いだせなかったんだわ… (2023-10-06 11 56 03) いうて二脚でシールド展開するくらいならQBで避けた方が良い場面の方が多いからなぁ (2023-10-06 11 56 56) QB後の硬直とかEN切れを補うのに出番はある…と言っても、左肩使うほどの価値は出ないんだよな。それなら4連ミサでも積んで火力の補助にした方がよっぽど強い (2023-10-06 12 01 29) シールドはどっちかっつーと怯み防止性能の方がデカい気がするけどね。レーザーランスとかレーザーダガー、チェーンソーとかの怯みとかキックの怯みを無効化できるから、4脚のラグキック防ぐのに強かった。てかアプデ無かったらメタ入りしてたとは思う (2023-10-06 12 01 47) 僚機システム復活しないかな。ACVDはco-opゲーとしてすごい楽しんだ。強敵を友達と倒すって経験はやっぱ良いもんだったよ (2023-10-06 11 33 49) めちゃ欲しいけど、一人用ゲームとしてのリッチな体験に注力してcoopなしとか触れ込まれてしまうと望み薄かなとは思ってる。次があればそっちに期待かなぁ (2023-10-06 11 58 41) そうだね、続編が出るならそれに期待することにする。全然衝撃武器で揃えて僚機の全身高火力武器マンにあとを任せたいんや (2023-10-06 12 08 20) 全然じゃなくて全身です (2023-10-06 12 08 47) 近接主体中量機だとダムのG4ヴォルタがキッツイ。全然スタッガー取れないのに高速で飛んでくる大豊グレネードがクソ痛いし、近づき過ぎるとタックルぶち込んでくるわでこっちがスタッガーしてあっという間にボロボロになる。今回の強化の恩恵をエグいくらい受けてる (2023-10-06 11 34 57) ヴォルタはいつも四脚mtの前に釣って倒してるけど強化後きついんかな (2023-10-06 12 00 40) タイマンだとゲロキツい。あとイグアスの機動性が上がってるのもあって早々にヴォルタと合流して地獄みたいな事になったりする (2023-10-06 12 19 44) あれは元々イグアス引き剥がして戦うのがセオリーだと思ってた。誘導したら隘路の方に来てくれるから、そこまで引きつければヴォルタは追ってこない (2023-10-06 12 27 49) 引き剥がして戦いたいんだけどイグアスがかなり機敏に動くから解放戦線と取引してる最中に大分奥まで行っちゃってるのよね (2023-10-06 12 36 24) 隘路から「来いよゴルァ」ってちょっかいかけて誘導したらついてきてくれるよ (2023-10-06 12 55 00) 以前までは隘路までヴォルタ来なかったけど何か今回から追ってくるようになったから早期決戦で早くイグアス片付けないと合流されるぞ (2023-10-06 16 02 56) あそこ屈指の難関ミッションになってると思うわ。せめてイグアスだけでもリペア使わせないコンボを用意してったほうがいい (2023-10-06 13 48 33) アリーナでリング・フレディと戦ってみて「あれ?お前こんなに豆腐だったっけ…?」ってなった。気のせいなのか、車椅子ナーフが思ったよりも大きいのか (2023-10-06 15 19 58) ごめん大誤爆 (2023-10-06 15 20 33) いつも通り重ショBASHOパイルしてみたけど体感そんなに変わんないな 軽ショナーフするのはちょっと意味がわからないけど。 (2023-10-06 11 39 00) それって重ショ一丁持ち?二丁持ちは体感そんなに変わらんけど一丁持ちだとかなり厳しくなったように感じられる (2023-10-06 11 43 30) 確かに1丁でも大体なんとかなるみたいな感じはしなくなったかも。とはいえ産廃になった訳でもないから妥当かなって気はする (2023-10-06 11 59 05) 軽ショナーフって言っても直撃補正の低下だけだから、スタッガー取り用としてはそこまで影響大きくないと思ってるんだがどうなんだろう (2023-10-06 11 51 33) 元々重ショをコンボパーツにしてたならあまり使用感は変わらないね。重ショだけで何でもこなしてたタイプだと大幅に弱くなった。良い感じに個性を残しつつ妥当な性能に落ち着いた良ナーフ (2023-10-06 12 04 41) 重ショを片手にだけ持ってスタッガー取り用に使ってたこっちからすると今回の調整はかなり痛手だった。スタッガー取りは軽ショの方が良いかもね (2023-10-06 12 13 22) すまんW鳥前提で話していた。片方でも強い武器を両手に持ったらもっと強いを治すとなるとそれしかないとは言え片手運用は難しくなったね (2023-10-06 12 15 46)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/284.html
VRアリーナダイ=アモン / ルキフェル MOODY.M / NOVA-RG 月影 / ネオンマイト スサノオ / エイプリルフール Code Crimson / ベイビーズブレス ソタナティー / バグベアード BJ / カスケード・レインジ パリー・マンクス / B.Boss カリカチュア / ライフ・イズ・マイン クレズナー / ストーンブローク Sir.FIRE / ダーティスレイマー ビッグ・ファット・ダディ / パラディソ -1 / クォーツクロック リ・バース / スカーレットスパイダー Frip-Frop / O-MICRON 四海之盃 / ChickTack Mr.KEEPLESS / ジェッダー プリ=メッサ / メリ=リッサ ゾロX / ラヴィッツアーム MaL&DaL / ザックザッカー No.2448 / クロウプレデター ゲイブ・グロウ / Bad-News タンクス・アルーア / キラービーグル 楊 / ラ・ルー ジーニー / シノビ レアンドロン / ワープタイム オーブリー・ヴィオン / レリックⅡ A.U.リック / マリーゴールド クォモクォモ / ALIE スカ・ジャマイカン / トリガーハッピー99 その他登場人物シーラ・コードウェル エド・ワイズ 登場勢力アライアンス アライアンス戦術部隊 バーテックス キサラギ派 独立武装勢力 テスト先生 コメント VRアリーナ ダイ=アモン / ルキフェル 総合性能の高い中量二脚型AC 飛行からの近距離戦闘を得意とし 死角からの高密度火力を一気に叩き込む 初めは誰もが苦戦するが、引き撃ちを始めると健気に追ってくるので意外と弱い。 Eマシはハンデだそうです。 どうしてもバス○ードのあのお方を思い出してしまう。 何気に、アモン戦のマップはLRで3番目の広さ。正方形なので戦い易い。だが柱に引っかからないよう注意 MXや、NBのトップランカーよりは恐らく強いが・・・ 別名「大・アモー」。安定性が低いと肩軽リニアで固め殺される。こいつをガチで殺れれば脱・ヘタレイヴン。実は腕リニア+引き撃ちに弱い。 ステージが嫌。狭い所でフワフワ飛ぶな。 MOODY.M / NOVA-RG バランスを重視した中量二脚型AC 機動力を生かした高速戦闘から 強力なHIレーザーライフルの一撃を狙う ほとんど地上ブーストな人。 武器が殆ど駄目。 高速戦闘型を名乗っているが…武装重すぎ。 リプレイを見ると動きがカクカク ただ、ステージが真っ暗なので性能の低いTVを使用していると難易度が跳ね上がる。見えない。 NBの同ステージと比べると真っ暗。水飛沫は見える。 上で随分評価が悪いが、CPUのわりにひたすら突っ込んで来ず距離維持をする珍しい人。 NXランカーのムーディームーンとの関係は不明 月影 / ネオンマイト 遠距離戦闘を得意とするタンク型AC 高火力、高熱量のEN武器を複数装備 防御力も高く、正面からの撃ち合いを好む NXなら強かったであろうタンク。 何故か軽量コア。 指定ステージが狭いので、レーザーキャノンが脅威。1位より強い可能性大 だが、脆い上に迎撃も無い。マイクロや3連ミサでほぼ即死。 装備している武器は全て弾数が少なめ。弾切れまで逃げるのもアリ。 武器腕核モード2とEXミサで一撃。迎撃機能があればまだ強かったものを・・・。 旋回の高い脚で死角をとってしまえば試合終了。後は火炎放射で炙るなりブレードで切り刻むなり。 スサノオ / エイプリルフール バランスを重視したフロート型AC 高い機動力と標準的な防御力を兼ね備え 中距離高速戦闘で真価を発揮する 常に浮いているフロートAC。 一体何を考えてこんな装備にしたんだろうか。 AP9000越えという脅威のフロート。 エイプリルフールという機体名から、機体構成はふざけて作ったのか?とも思わせられる。 近距離戦の動きは無駄に優れている。ほんと無駄。 近づかれる前に遠距離用装備で叩き落とせばノーダメージでいける。 Code Crimson / ベイビーズブレス 機動力を重視した中量二脚型AC 防御を度外視した短期決戦仕様機体 中距離から猛烈なラッシュを仕掛ける マスターオブアリーナの敵OP機。って言うかナインボール。 ナインブレイカーのとは性能的に別物。 グレとブレは飾りです。 何故か絶対に肩グレを撃たない。弾切れしても撃たない。 ロジックに欠陥があるようで、特定の武器を全く使わない。ふわふわ浮くのでまともに撃ち合うとすぐに足を壊せる。 NBのそれと比べるとこいつもブースタを変えている。 ソタナティー / バグベアード 火力重視の四脚型AC 近距離の地上戦を戦術の主体とし 主力となるグレネードを連発する なかなかカッコイイ重四脚。 自力で水平飛行する。 上の梁に乗っていると時々グレの爆風が貫通してくる。 BJ / カスケード・レインジ 対応能力の高い中量二脚型AC 多彩な武装で戦闘距離を選ばないが 特にハンドレールガンが主力となる ラストレイヴンのOP機。 実はブースターが違う、思い込みで気づかない人は多かったと思う、どれだけの人がこの違いに気づいただろうか…。 なお、このとき初めてハンドレールガンの弱さを見せつけられる。 まるごと産廃みたいな。OPではブレオンに近い。 コアのおかげでミサイルだけは通用しにくい。 機体名はカスケード山脈の意らしい。レインジはrange。つまりニュアンスの差。 パリー・マンクス / B.Boss 一点豪華主義の重量二脚型AC 2基の大型ミサイルに特化した機体構成 機動力に乏しく、防御力も充分ではない 旧弱王もどき。核を撃ち切った後に本領発揮。 STサイトにハングレ2つでサイトが死亡。 軽くなった後は異様に動きが良い。 広いステージ 低機動 ミサイル対策無し、なので開幕からミサイル連発で30秒ほどで沈む。 後ろを取って武器腕核第二+EX強4連動で死んだも同然。 カリカチュア / ライフ・イズ・マイン ブレードが主体の軽量二脚型AC 機動力を生かした超接近戦を展開 目まぐるしい動きで対戦相手を翻弄する ブレード主体とか言ってるくせに堂々とリニアで固めて斬らない。 強化にはリニアを付けたくなるらしい。Eマシはダイアモンと同じくハンデ。 『人生は地雷だ』 重装機でひたすら引き撃ちするとそれなりに楽に撃破できる。 クレズナー / ストーンブローク 重武器を装備したタンク型AC 強力なEOを連携した高火力が特徴だが 機動力に乏しい半固定砲台でもある 固定砲台。 動かないので好き放題料理しましょう。 Sir.FIRE / ダーティスレイマー 機動力と火力を両立した中量二脚型AC 隙の無い戦いを展開するバランスタイプ 特に高火力のグレネードに注意が必要となる 3のOP機。 若干挙動不審。 火力不足気味。グレは怖い。 実はコイツもブースターを変えている。詳しくは3のOPを見てブーストの色を確認しよう ビッグ・ファット・ダディ / パラディソ 防御力を重視した重量逆脚型AC 総合的にバランスが取れた機体構成で 中距離から間断の無い攻撃を繰り出す堅実派 ダディクール 多分真人間で一番強い。 ステージは狭いので高火力でやられる前にやる。 パラディンかと思いきやパラディソ。ネタかと思いきやいえいえ立派な『楽園』という意味ですよ -1 / クォーツクロック 瞬間的な高機動を実現した軽量二脚型AC 積極的な接近から短期決戦を狙う特殊タイプ 防御力に乏しいため守勢に回るともろい 2アナザーエイジのOP機。 強化人間になってしまった。 ELF3が高火力ブレとしてリメイクされたおかげで斬られると痛い。当たらないけど リ・バース / スカーレットスパイダー 全体的にバランスの取れた四脚型AC 持続力を生かした近距離戦を旨とし マシンガンを軸とした高密度火力を叩きつける LROPのやられ役の四脚。 と思いきや、肩武器等細部が違う。 Frip-Frop / O-MICRON ENシールドを装備した中量二脚型AC 実弾系の武装を使用する高火力機体 特に、被弾時の熱量に注意が必要となる 2のOP機。またはフライトナーズ機。 唐沢MK2が不在なのでしょうがなくリニアを装備。 四海之盃 / ChickTack 武装型の腕部を使用する逆脚型AC マシンガンによる近距離モードに加え ミサイルによる遠距離モードも備える 地味にインサイド爆雷を当てるのが上手い。FFからの系譜? Mr.KEEPLESS / ジェッダー 火力の充実した中量二脚型AC 距離を詰めてのラッシュを得意とするが 総合的な機体性能は決して高くない 初代のOP機。 無理矢理再現した結果、かなりの重量型に。 プリ=メッサ / メリ=リッサ 驚異的な速度を誇るフロート型AC スピードを生かした高速戦闘を展開し 中距離から安定した攻撃を構成する LRの風呂は何故か地上ブーストしない。 ゾロX / ラヴィッツアーム 攻撃力を重視した中量二脚型AC 2基の高火力EN武器に偏重した特化タイプ 機動力をはじめ、総合性能は高くない マスターオブアリーナのOP機。 肩幅の狭い腕部による代替と、巨大にリメイクされたコアによって妙に安っぽいバランスで出来上がってしまった。 キャノンが怖い。 デザイン的にカラサワよりシェイド2の方が似合うと思うのに・・・ MaL&DaL / ザックザッカー 武装型の腕部を使用する重量逆脚型AC 強力なバズーカを主軸に戦いを組み立てるが 極端に低いEN防御力が弱点となる 微妙に強い。 近距離からリニアガンで攻撃し続けた場合、完全に固まってしまう機体。逆関節の悲哀を感じさせる。 ザックザックー この外見、一つ上のAC・・・ま、まさかオレンジ・ペk(ry No.2448 / クロウプレデター 総合性能の高い中量二脚型AC 強力かつ多彩な武装を自在に操り 全距離で積極的な戦闘を展開する強敵 ネクサスのOP機。 最初に詰まる人が多いかも?。しかし超えれば当分雑魚が続く。 旧オラクル? 実は本家旧オラクルより遥かに強い。NXの彼と違い、堅実な動きで初心者を圧倒する。 但しEOの無駄な出し入れをする癖は治らなかった様子。 ゲイブ・グロウ / Bad-News 武装型の腕部を使用する四脚型AC 機動力を生かしたかく乱戦法を得意とし 積極的にECMメーカーを使用する エンブレムが所●ョージにしか見えない。 最強のエンブレムの持ち主。 タンクス・アルーア / キラービーグル 武装型の腕部を使用するタンク型AC 実弾防御を重視した重装タイプ 火力の高いグレネードに注意が必要となる 目立たない人。 タンクに武器腕はNXでこそ強い。LRじゃ装甲も機動力も無いので瞬殺されるがな 楊 / ラ・ルー 補助ブースタを装備した軽量二脚型AC 強力なHIレーザーライフルを駆使するが 機体負荷が高く総合的な性能は低い 3サイレントラインのOP機。 ステルス削除により、その外見を完全再現できていない。 こんな順位でもうカラサワ装備のランカーが出てくるのがLRというゲームである LRの敵ACとしては極めて高い性能を誇る。AIはヨワヨワ 実はこいつのMAP、下に降りるとエリアオーバーギリギリで安全地帯になる。ここでカラサワを無駄撃ちさせてやれ ジーニー / シノビ 近距離戦を得意とする軽量二脚型AC EOとブレードを主力武装とし 積極的な接近から高速戦闘を展開する ハチマキ。 似非忍者。 レアンドロン / ワープタイム ミサイル攻撃主体の軽量逆脚型AC 積極的にジャンプからの空中戦を展開 連動ミサイルで瞬間的な火力を高めている 中距離での回避力が驚異的。ミサイルには弱い。 その戦法は蝿を連想させる。熱量武器で叩き落そう。 オーブリー・ヴィオン / レリックⅡ 遠距離戦を想定した重量二脚型AC スピードに欠ける重装備機体 EOとオービットにより多重攻撃を実現する 最弱のランカー? ほとんど歩行なのでブレードを叩き込め ブレでもとっつきでも主砲でも核でも何でも当たる低機動 A.U.リック / マリーゴールド 機動力の高いフロート型AC 標準的な性能を有するバランスタイプ 中距離での射撃戦を得意とする 脚部破損後に放っておくと自滅する。熱くて死ぬぜー。 クォモクォモ / ALIE 軽武装の重量二脚型AC 重量級でありながら最低限の速度を確保 EN系の小型武装で近距離戦を挑んでくる プロジェクトファンタズマのOP機。 非常に地味な攻撃だが痛い。 唯一動きも再現されてる。 頑張ってROC4を弾切れさせると格納プラズマが飛び出す 言わずもがな、と思うがMoAではランカーACとしてモデルの機体が登録されている スカ・ジャマイカン / トリガーハッピー99 2丁拳銃が特徴的な中量二脚型AC 左右両腕の強力なハンドガンを主力とするが 乱射するため、射撃の精度が低い 挙動不審。 リボハン2つなので受けるダメージだけは大きい。 10秒で弾切れする人。 リボハンの優秀さを証明するために存在しているようなランカー その他登場人物 シーラ・コードウェル プレイヤーの専属オペレータ。 『レイン(3)』『エマ(SL)』ときて『シーラ』・・・なかなか分かっているじゃないか、フロムソフトウェアさんよ。 中の人は今回一番頑張っている。 ACシリーズの中で、一番プレイヤーを心配してくれる人かもしれない。とみせかけて、この人も時折金に興味を隠せない場面が見られる。 彼女のおかげでミッションの雰囲気が過去作とだいぶ違ってくる。この24時間でだいぶフラグが立った事だろう。良いか悪いかは人それぞれ。 エド・ワイズ 戦局に関する情報の収集-分析により、作戦を支援するリサーチャー。 以前は、企業からの依頼を請け負い情報の売却により、生計を立ててきた。 だが特攻兵器の襲来を機に、依頼が激減。 現在は生き残りのため、レイヴン個人と契約を結び、諜報活動を続ける。 プレイヤーに各種情報を提供してくれるお方。 口が悪く、金に執着する傾向が見られる。 レイヴンに対しての評価は辛いものが多いが、あまりあてにならないことも。話半分に聞いておくくらいがいいのかもしれない。 一番楽な役回りに思えるが、報酬の分け前が気になるところ。 読むのが楽しみなワイズリポート。ミッションクリア後のお楽しみ。 なにげにラストミッションのレポートも書いてくれる。クリア後のデータをロードすれば読める。 登場勢力 アライアンス 保有レイヴンがモリだけという悲しい人たち。 レビヤタン量産の暁には(ry でもその量産型レビヤタンは…。 戦争は下手糞だが陰謀は得意。 敵に回すと弱っちいが味方にすると恐ろしい アライアンス戦術部隊 アライアンスの実働部隊。独断先行が目立ち、本部とは連携が取れてないらしい。 エヴァンジェが司令官、トロットが司令官補佐を務めている。 序盤でプリンがやられ、その後隊長が裏切り、副隊長も裏切り、ゴードンもやられる。中盤辺りで所属レイヴンがジャウザーだけになってる。 頼りにならない先輩達を尻目に、ジャウザーは頑張った事だろう。 バーテックス ジャック・Oが盟主を務める反アライアンス勢力。 保有レイヴンは歴戦の老戦士だったり、生粋の戦闘狂だったりと好戦的なメンツが多い。 ジャック・Oは武装勢力が占拠していた施設で自らが使者となり、話し合いだけで施設を接収したという。暴力だけで解決するテロリスト集団というわけでもないようだ。 ハッテン場として有名なサークシティに本拠を置く。や ら な い か 企業支配打倒のために戦う戦士が集う一方で、主宰はまるで別のことを考えていた。哀れといえば哀れ アライアンス所属のレイヴンを早々に始末する辺り手馴れている。 キサラギ派 史上最強の変態勢力。 AMIDAの為なら死ねるという人間の集まり。 依頼の音声が物凄い棒読み。 独立武装勢力がよく襲撃してるがロクなもんが無かったという。 色物作らせれば随一。キサラギの技術力は世界一ィィィ 旧世代兵器の研究を取り上げられたからか、AMIDA一筋になってしまった ペットの管理ができていない。飼い主にも首輪をつけるべき 世界の運命を左右する戦いが繰り広げられている一方で、AMIDAの育成に心血を注ぐ集団。 結局本社に切り捨てられて育成施設も破壊、閉鎖。その後彼らはどうしたのだろうか。 独立武装勢力 アライアンスにいじめられる可哀相な人たち。 ム・ー・ム、緑角、ズベーンの3つが存在。首領が死んでも元気な組織ばかり 何がやりたかったのかイマイチわからない。ジナイーダも関係あり? テスト先生 VRトレーニング、対ACにて登場する凄腕のレイヴン。彼の闘いを見た者は、皆口を揃えて言う。「テスト先生・・・地雷伍長の再来だ・・・!」と。 冗談はさておき、VRACテストに登場する敵ACは機体こそ初期機体だがそれなりに良く動き、距離に応じて積極的に攻撃を仕掛けてくる曲者である。過去作におけるアリーナの初期対戦相手などよりも明らかに強いので、AC初心者(当然コンバート無し)が軽い気持ちでテストに出向いて返り討ちに遭うことが多い。多少の経験があるレイヴンでもネタ機体で立ち会えば苦戦することがあるかもしれない。そんな生真面目な彼(?)にはいつの間にか「テスト先生」という敬称が定着するに至った。念のため確認しておくが、設定上はAIである。 後ろに回り込まれると、一瞬止まった後、思い出したようにブーストダッシュを始める。なんだか可愛い。 テスト先生の「テスト機なのに妙に強い」という系譜は4系にしっかり受け継がれた。 コメント VRアリーナにヴィクセンのそっくりさんはいない…優遇されてるのかされてないのか良く分からん。あの武装じゃ下位ランクがいいとこだろうが -- 名無しさん (2006-04-15 09 44 11) カスケカラーが気になる -- 名無しさん (2006-08-06 13 46 10) ↑↑今更だが、ヴィクセンのそっくりさんが居ないのは「パッケージに登場しない機体」だから。ラ-ルーやジェッダー等は全て過去作の看板機体だから登場できたという事。おk? -- 名無しさん (2006-09-19 21 35 58) サファイアとかけてるのかな -- Sir.Fire (2006-10-14 12 26 46) 言われてみればエンブレムもサファイアに見えなくもない 俺としてはMOODY.MとNXのムーディムーンの関係が気になる -- 名無しさん (2006-10-15 02 04 38) 確かに[-1]はAAのOP機だな。AAの設定で[-ONE]って言う機体名だったじゃん。 -- 名無しさん (2006-10-19 23 09 53) 俺つえーは楽しいのは書き込んだ本人だけ、「~は雑魚」とかわざわざ言うことで無し -- 名無しさん (2006-06-06 18 54 24) トロット強化の件消しておいた、ついでにBJに追加 -- 名無しさん (2006-06-17 23 21 30) ジナイーダの正体はアグラーヤかと思いました。 -- 名無しさん (2006-06-22 01 06 26) ライウンの欄の所詮はCPUとかいうコメントがなんかムカツク。 -- 名無しさん (2006-06-23 15 55 37) 実際、オレtueeeeeeeeは排除してかまわないと思う -- 名無しさん (2006-06-23 19 05 09) ↑↑慌てるな。CPUの強さを云々語る厨など、所詮は雑魚だ。ゲームなんだから、人間が勝てるように作られてるのは当たり前。 -- 名無しさん (2006-07-10 21 13 37) 容量ぴーぴーにつき分割したのでVR他はその2を参照のこと -- 名無しさん (2006-08-03 23 54 55) 森風カラーリングをワクテカして待ってる漏れに誰か合いの手を・・・ -- 名無しさん (2006-08-04 17 57 17) 森は全身真っ黒デティール真っ赤ジョイント505050でそんな感じ -- 名無しさん (2006-08-06 11 04 57) OPTIONALを505050にするのを忘れてるぜ? -- 名無しさん (2006-08-06 11 31 21) ジョイントも真っ黒 -- 名無しさん (2006-08-06 13 45 36) Ωのことですが。。。ブレオンでやればわかると思いますが ほぼ零距離ならばEXアリーナでもガトリング、チェインを連射します。 -- zzzzzzzz (2006-08-21 07 56 29) ジャゥザーについて。ビルの上で迎撃→登ってくるので初撃を食らわない様にする→後はよたよたするだけの相手の死角を取りレッツとっつき☆が乗っていない。修正を希望 -- 名無しさん (2006-10-07 18 28 29) そこまで明瞭に書けるなら自分でやればいいのでは^^; -- new{2006-11-03 (金) 22 57 54}; もはやつっこむだけで自分で動こうとしない輩の戯言は無視しても良いだろうな -- new{2006-11-09 (木) 22 53 53}; EDIT機能で多少は修正がラクになったんだけどね。。 -- new{2006-11-15 (水) 02 37 10}; おもろい。きのこせんせ最高!!楽しんできますw -- 32 new{2006-11-18 (土) 20 49 47}; 青二才はレイヴンから新興武装勢力の教祖「きのこ先生」にジョブチェンジしたんだよ! -- new{2006-11-19 (日) 14 38 20}; そ、そうだったんすかwwジョブチェンジの仕方をプリーズ!! -- 32 new{2006-11-19 (日) 20 22 26}; ジャウザーって絶対メガネキャラだと思う。皆さんどう思ふ? -- 罪口 濡ぎぃry new{2006-11-19 (日) 21 15 20}; 残念ながらそれには同意できない むしろきのこ先生が眼鏡 -- new{2006-11-20 (月) 09 13 00}; そんなことよりも私のドミナントを見てくれ。こいつをどう思う? -- new{2006-11-20 (月) 23 12 23}; すごく、大きいです・・・ -- new{2006-11-27 (月) 16 13 45}; NXのムーディー・ムーン、略してムームだと思ってた。どちらもブレオン風だし。 -- new{2006-12-24 (日) 03 28 30}; G・ファウストの復帰の理由が「死に場所を探しにきた」とかだったらどうしよう・・・ -- new{2007-01-04 (木) 20 34 23}; ↑渋くてかっこいいじゃあないかッ!それでもちっといい装備だったらもっとかっこいいのに -- new{2007-01-13 (土) 23 03 43}; あり?ダーティスレイマーって武装も違ってる気が、確か3のOP機は1000マシだったけどコイツが持ってるの800マシな気が、勘違いだったらすまん -- new{2007-01-22 (月) 21 12 04}; こんなはずじゃ…おい早く二重投稿消してくれよ! -- new{2007-01-22 (月) 21 14 46}; 助けるつもりなど・・・ 因みにダーティスレイマーはちゃんと1000マシ持ってると思う -- new{2007-01-23 (火) 18 29 41}; 確認してきた、見事に1000マシもっていましたorz、悪くない!私が月光のみで緊急発進レビヤ☆たんを相手しよう! -- new{2007-01-25 (木) 20 43 00}; 隊長のドミナントソードはジャックの骨董品と対になっている。と考えれば何となく納得できる…かな? -- new{2007-01-26 (金) 18 03 17}; ラストジナのミサイルだが…マイクロではなくてデュアルミサじゃないだろうか。随分速度の違うミサが2種飛んできてた気がする。勘違いだったら申し訳ない -- new{2007-02-22 (木) 05 22 13}; デュアルとEXマイクロだよ。デモシーンのアセンに嘘は無い -- new{2007-02-22 (木) 12 14 54}; EXアリーナでのランキングを追加しました。対戦前にステータスバーが表示される場面のレイヴン、AC名の下にある青いラインの中に表記されています -- new{2007-02-24 (土) 00 16 22}; VOLAが重量過多してるのはおそらく、遅れてきた理由のいいわけ。まぁあのブースタで重量過多なら・・・ -- new{2007-03-25 (日) 02 09 41}; あの情勢で自分にあうサイズの服が入手できなくて、ジナ姉さんはさらしをまいて無理やり自分の膨らむを押し込めていたのかもしれない…。コクピットから出てきて一言「きついから、貴様の服をよこせ!!」 -- new{2007-03-25 (日) 02 12 12}; VERSUSでの対戦時にCOMとして選べる機体を追加しようかと思うのですがどうでしょうか?発売されてからだいぶ経っていて、今この項が存在しないということはすでに追加する価値がないと判断されているから無いんだと考えることもできるのですが。 -- new{2007-03-27 (火) 15 16 27}; 単純に面倒が嫌いな人が多かった・・・のかも -- new{2007-03-27 (火) 19 03 11}; 必要なし。劇中に関係ないし -- new{2007-03-27 (火) 23 24 58}; 了解しました。現に今まで誰一人この項目を記そうとしませんでしたしね。でも、もし対戦したことがないのなら一度ぐらい手合わせしてみるといいですよ! -- new{2007-03-28 (水) 00 01 44}; 対戦のCOMって全員強化人間?上から数人見たけど全員強化。そのせいもあってかCOMのわりに結構強く感じる。 -- new{2007-04-01 (日) 18 42 20}; 最後に-Sって付いてるのが強化人間かなー。上5機が各脚部の強化人間で、下5機が真人間、だった気がする。 -- new{2007-04-06 (金) 22 16 15}; バスカーと戦闘中にVOLAの「勝てる -- new{2007-04-07 (土) 12 31 59}; !」って声が聞こえてきた・・・・ビクった・・・ -- new{2007-04-07 (土) 12 32 35}; 確かに -- new{2007-04-12 (木) 15 54 32}; 武器腕マシでジナ倒せる -- new{2007-04-12 (木) 16 01 01}; ジョージエンブレム最高ー -- new{2007-04-12 (木) 16 10 30}; 対戦のミサ上から打ってくるやつフリーズして動かなくなった -- new{2007-04-12 (木) 16 15 03}; 意味が良くわからないんだが・・・なんとなくそれはパーツのページに書く事のように思えるが -- new{2007-04-14 (土) 11 51 00}; V.Iのデュアルフェイスの説明書に「ジナイーダにとってジノーヴィーはレイヴンとしての目標だった。だから安易に彼の機体をマネたモリが許せなかった」という旨の記載がありました。 -- new{2007-04-15 (日) 10 07 18}; クロウプレデターが強すぎる・・・ -- 名無しさん (2010-06-27 13 27 24) 私もクロウプレデター無理っぽ -- しょうこEX (2010-12-01 06 26 27) CR-WA77MS/V装備で初期位置から撃ちまくってたらクロウさんが沈んだんだ……俺、何十回も負けてたのに…… -- 名無しさん (2011-01-07 19 15 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/232.html
用語辞典(セリフ編)(は~わ、その他) 用語辞典(セリフ編)(は~わ、その他)は行「バーテックスのくだらない計画など絶対に実現させません!」 「排除、排除、排除」 「ばかな…と、父さん…」 「ひとつ、派手にやってやろうぜ」 「フン、もっと腕を磨いておけ」 「ふん、役立たずめ!」 「報酬分ぐらいは働け!」 「砲台大破!」 ま行「まんまと騙されてくれたな」 「認めよう、君の力を。今この瞬間から君はレイヴンだ」 「み、味方です!」 「メインシステム、戦闘モード起動します」 「もう逃げられんな、お前だけでも道連れにさせて貰おうか」 「燃える…燃えてしまう…」 や行「やるじゃない」 「やれやれ、レイヴンが相手じゃ分が悪すぎるか…」 「ようこそ、新たなるレイヴン」 「よろしく頼む」 ら行「乱入してくるとはとんでもない奴だ」 「領域を離脱しました、作戦行動を中断します」 「レイヴン、協力に感謝する」 「レイヴン、その称号はお前にこそ相応しい」 「レイヴン助けてくれ! 化け物だ!」 「レイヴンの国…私はそれほど愚かではない」 「礼を言う…」 「レビヤタン起動! 敵ACを生きては帰すな!」 わ行「若造が…調子付くなよ!!」 「わたしたちは、ただの手駒か…」 「わたしはなにか…されたようだ」 「ワナ…か」 「我々には管理するものが必要だ。我々は我々だけで生きるべきではないのだ。」 「笑わせる…偽物は私の方だったか」 英数字「AP50%、機体ダメージが増大しています」 「AP10%、危険です」 「Die Raveeen!」 「NICE JOKE」 記号「…ここで こんなところで!!」 「…っ!」 「…レ、レイヴ、ン…気、をつけ…お前…も…」 「〇〇損傷」 「〇〇破損」 改変ネタ「あの程度のキ○タマじゃ、お前さんには失礼だったな」 「アナルが・・・あんなにアナルが・・・信じられない(´Д`*)」 「あれれ?おかしいな」 「お尻好き好き烏大老が相手だ。小僧、私のお尻で果てろ!」 「聞こえるか!こちらへぶちこめぇ!」 「機動力を活かした近距離でのグレネードランチャーによる正面からの極めて連続しての高火力攻撃主体の短期戦が有効でしょう」 「これが、私のドミナントだ。よく見ておくんだな!」 「これで君もドミナントだ!」 「サブアリーナ所属、クリ○リス」 「好き好き好き、好き好き好き、好き好き好き、好き好キッス(゚∀゚)キュンキュン!」 「全ては私のシナリオ通り、目的は君の肉○だ…」 「スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ」 「そうだ、貴様…私のケツの中にショ○ベンしろ」 「だが、今この瞬間は、小さな存在こそが全てだ!私と萌えてみろ!」 「敵生体兵器を確認、ザ○ギ○フです」 「敵特殊兵器を確認、ガ○ルです」 「てこずっているようだな、尻を貸そう」 「ドミナントとの約束だ」 「一人で発電!一発!二発!三発!実戦のつもりで五発、すべて一人で顔射する」 「武器をあれこれ装備している内に重量過多でしょっちゅう地盤沈下。」 「無修正だ、修正が必要だ」 「やはり弱者とはできんな・・・」 「やらないか」 「私のレイヴンとしてふさわしい実力か否か、ためさせてもらうぞ」 「わはー」 コメント は行 「バーテックスのくだらない計画など絶対に実現させません!」 アライアンスジャウザーの台詞。この情勢の中、独りでも終盤まで生き残る彼は素晴らしい。 次々やられたり行方不明になったりしていく先輩達の中で、孤軍奮闘が光る若手レイヴン。こういうタイプは珍しいかも。 誠実さを感じさせる声色。この爽やかさがエドの調査結果である「正義を盲信」「視野が狭く」といった単語から受ける印象とギャップがあり、そのせいで余計にエドの辛辣さが際立っている。 若々しさがかえって「若いせいでアライアンスの実態(他勢力への高慢さ等)等の大局が見えておらず、視野が狭い」というエドの分析に至ってるのかも? 「排除、排除、排除」 NXのEVOLUTIONディスク"旧世代兵器起動阻止"でのラスボス『???』(赤いAC風機動兵器)の台詞。 この台詞から『???』は「排除君」と呼ばれるようになる。 佃NXからの大幅改変による開発期間の足りなさからか、ラスボスなのに中ボスくさい風体をしている。変形はカッコイイ。 本当の台詞は、「排除 排除 排除 排除 排除」。 「ばかな…と、父さん…」 NXで父親であるピン・ファイアーの仇を討つため挑んできた二世レイヴン"リム・ファイアー"の敗北時の台詞。 大好きだったパパへの思いが滲む悲哀に満ちた彼の"若かりし頃"の声。特攻兵器襲来の半年前なのにねぇ…。 この時は純朴な少年っぽかったが、半年間の間に中の人が変わった模様。 LRでは親父であるピン・ファイヤーの亡霊が乗り移ったとしか思えない。 「ひとつ、派手にやってやろうぜ」 AC2のミッション"空中要塞侵入"での要塞突入時の蒼天伍号のセリフ。 この後二手に別れることになるが、彼は大層な自信の割に1分もたたずにやられてしまう。 「フン、もっと腕を磨いておけ」 AC2のミッション"遭難者救出"にて調査隊を無事救出した際の隊員Bの一言。 どこからともなく漂うツンデレ臭。 「ふん、役立たずめ!」 NX"ミラージュ調査部隊再襲撃"の際に"ジャック・O"が言う台詞。プレイヤーのAPが少なくなると救援として彼がやって来てくれる。 その声の質からか「ブン゙! ヤ゙グダダヅメ゙」と表記されることが多々。 「報酬分ぐらいは働け!」 LRのミッション"MT護衛"において、護衛対象のMTパイロットが被弾時に吐く罵声。 あまりといえばあまりな態度にシーラさんも呆れ顔。フリーミッションで蹂躙してあげよう。 この台詞と「それなりに~」で銃口が火を噴いたorブレードが誤作動したのはオレだけじゃない筈。 fAでは逆に「報酬分は働いてるぜ」「お釣りがくるくらいだ」という台詞が登場。切り返しに使ってやろう。 「砲台大破!」 NXのREVOLUTIONディスクのミッション"制圧部隊迎撃"において、砲台が破壊されたときの台詞。 一つでも破壊されると隠しパーツが取れないため、この台詞が聞こえるとイライラする。 しかし砲台は脆く、何度も何度も聞かされるはめになる。 砲台は四つでこの台詞は三回連続で聞かされる。さりげに三度とも言い方が違ったりする。 ま行 「まんまと騙されてくれたな」 ACLR"敵AC撃退"で出現する"ズベン.L.ゲヌビ"の台詞。 「お前に作戦を依頼したのはこの俺さ。そうとも知らずに、おめでたい野郎だ」と続く。 そして「だが安心しな、すぐに楽にしてやるよ」まで一連の流れになる。 釣りや罠に引っかかったり、勘違いした相手に。 まんまと騙されてくれたな。スレに偽リンクを張ったのはこの俺さ。そうとも知らずに、おめでたい野郎だ。 だが安心しな、すぐに本物を張ってやるよ。 このようにズベンの台詞は改変ネタには最適。 この台詞といい、軽逆脚機体といい、捨て駒にされる役といい、ズベンはまさしくランバージャックの正統派オマージュである。まああちらは仕事でやってるのに対しこちらはただの賞金狙いだが。 「認めよう、君の力を。今この瞬間から君はレイヴンだ」 初代ACでレイヴン試験の合格時のネストコンピューターの台詞。 AC2でのストラング教官の台詞でもある。この台詞がレイヴンとしての出発点である。 Vではこの台詞のオマージュが登場する。 「み、味方です!」 AC3のレイヴン"アップルボーイ"が僚機の場合に誤射した時の台詞。 他のレイヴンに比べると、怒りよりも戸惑いが見られる。 ちょっとかわいい。 「メインシステム、戦闘モード起動します」 ミッションスタート時のCOMの台詞。3系までは頭COMがDETAILEDでなければ聞くことが出来ない。N系からはどのタイプでも聞ける。 色んな声優の方々がこのセリフを言ってくれる。 4系はそもそもCOM音声自体がないため聞くことができない。 VでCOM音声が復活。オプションから音声を選べるようになったため、アセンに関係無くこの台詞を聞けるようになった。 V系のものは「戦闘モード"を"起動します」と一文字増えている。 英語では「Main system engaging combat mode.」。V系だと「engaging」が「activating」になっている。 「もう逃げられんな、お前だけでも道連れにさせて貰おうか」 AAのソウルアーミーがミッション開始時に言う台詞。彼が何の目的であんな場所に入り込んだのかは永遠の謎。 このミッションはAAの中でも結構難しい部類に入る。道連れどころか返り討ちにされたレイヴンは数知れず。 「燃える…燃えてしまう…」 PPのラスボスファンタズマを倒した時のスティンガーの台詞の一部。 妙に笑えてしまう一句である。 萌える…萌えてしまう…。 爆熱のN系をプレイしているとしょっちゅうこの台詞が頭を過る。KUJAKU+FURUNAで燃える…燃えてしまう… や行 「やるじゃない」 LRのアライアンス所属女性レイヴン、プリンシバルの劣勢時の言葉。 若干エロく聞こえてしまうなんて、わたしの耳はなにかされたようだよママン(ノДT) 実は「やるじゃない」の前に「…っ!」みたいな声が入っている。BGMオフにしないとまず聞こえないが。 「やれやれ、レイヴンが相手じゃ分が悪すぎるか…」 MoA最初のミッションのハカーの台詞。死亡フラグ。 実は多段ロックミサイル+自動発射OPで、ナインボールが来る前に彼の車両を破壊できる。 「ようこそ、新たなるレイヴン」 AC3でレイヴン試験に合格した際の試験官のセリフ。「みとめよう君の力を」を期待していた人も多いのでは? 初代に似ていて、でも少し違う。それがAC3クオリティ。 林檎君を切り捨てた場合は、ほんの少しセリフが変わる。 「よろしく頼む」 レイヴンに何か頼む時によく使われる表現。いろんな人が言う。 運転手からジャック・Oまで幅広く頼まれるが、時々騙されるから恐ろしい。 ら行 「乱入してくるとはとんでもない奴だ」 アリーナに突如乱入してきた主人公に対する台詞。ごもっとも。 二人で取り込み中のときに乱入されて言うときはA「なんだ貴様は?」B「乱入してくるとはとんでもない奴だ」 任務を知らされてなかったプレイヤーからしてみれば「結託してくるとはとんでもない奴だ」 「領域を離脱しました、作戦行動を中断します」 ミッション毎に決められた範囲外に出てしまうとこの台詞とともに作戦失敗となる。引き撃ちしていたら…なんてよくある事。 3系まではCOMがDETAILEDでなければ(ry 「ちょっとくらいいいじゃん」と思った人も多いはず。 NX辺りから全体の傾向として戦闘領域が狭くなっており、聞く機会が増えている。 「レイヴン、協力に感謝する」 ミッション終了時によく見られるお礼の場面での台詞。 どんなにきついミッションでもこの一言で救われ…ないか。 「レイヴン、その称号はお前にこそ相応しい」 ACLRのミッション"中枢突入"でのジナイーダの最期の台詞。 このミッションで苦労した価値を確信できる瞬間。 「レイヴン助けてくれ! 化け物だ!」 初代ACでデヴァステイターを見た輸送機パイロットの断末魔。 しかしその化け物は唐沢や月光により一瞬で爆散する。 第一種接近遭遇時はこのセリフで決まり。 ネタ機等の画像を晒す際にもしばしば用いられる。高い汎用性。 「レイヴンの国…私はそれほど愚かではない」 『レイヴンの国』部分を入れ替える事で、さまざまな改変ネタに使用できる。AC2のクライマックス時のセリフ。 「フリーミッションで強化人間を目指す…私はそれほど愚かではない」 「ゲイヴンだけの国…私はそれほど愚かではない」 「礼を言う…」 アライアンスルート1-ラストミッションでのジャック・Oのセリフ。万感の思いを込め、弱王暁に死す。 何故革命家のジャックが主人公に感謝するのか、何故開戦前から満身創痍だったのか、彼の目的は何だったのか、このルートでは何も分からないまま終わってしまう。 「レビヤタン起動! 敵ACを生きては帰すな!」 LRのミッション"拠点けん制攻撃”において、巨大MTを出撃させようとする基地司令の台詞。妙にゴロが悪い。 普通「生かして帰すな!」だよなあ… 緊急発進☆レビヤたん。 わ行 「若造が…調子付くなよ!!」 ACNXのミッション中、途中から出現するピン・ファイヤーの台詞。渋くてカコイイ。 このミッションでピン・ファイヤーを撃破すると、後日アリーナで彼の息子リム・ファイヤーと戦うことになる。 「わたしたちは、ただの手駒か…」 AC2のラストミッション中に機体が各坐していたレミル-フォートナーの台詞。 この後彼女の機体はプレイヤーにやりたい放題陵辱されるのだが、けして破壊されることはない。 「わたしはなにか…されたようだ」 NXでの"ワイルドキャット"のミッション紹介台詞。 夜中に聞くと非常に怖い。 爽やかイケボだった初代ACの彼とは別人としか思えない。ほんとになにかされたようだ。 彼に限らず、NX過去ディスクの強化手術の被験者はみんなこの調子。カワイソス。 ユーザーが使う場合は「ナニカサレタヨウダ」と表記されることが多い。 「ワナ…か」 アグラーヤの台詞。ワナと知っても至って冷静。 流石実力派ACパイロットだけあって落ち着いた対応。 「我々には管理するものが必要だ。我々は我々だけで生きるべきではないのだ。」 AC2クライマックス、フォボスにて。クライン司令のセリフ。 我々にはレミルが必要だ。我々は我々だけを犯すべきではないのだ。 大深度戦争をリアルタイムで見てきたことは相当辛かったんだろう。 『・・・これで満足か?』『秩序を、世界を破壊する・・・それがお前の望みなのか?』 『我々は必要だった、だからこそ我々は生まれた』『秩序無くして人は生きてゆけん』『例え、それが偽りであってもだ』 「笑わせる…偽物は私の方だったか」 LR"未確認AC排除"でプレイヤーに敗れたエヴァンジェの自嘲を含んだ言葉。 ただ高慢なだけではない、潔さを最後に見せてくれた。 本来の目的であるインターネサインの破壊をプレイヤーに託し、その後彼はフロート型パルヴァライザーに特攻する。 オラクル再現機で挑むと別の意味に聞こえる。 英数字 「AP50%、機体ダメージが増大しています」 NX以降、自機のAPが50%以下になると頭部COMが言ってくれる。 「AP10%、危険です」 NX以降、自機のAPが10%以下(APが赤くなり、自機が火花を散らし始める)になると頭部COMが言ってくれる。 この声と鳴り響く警告音を聞くと結構焦る。 「Die Raveeen!」 AC2のオマケ的要素である英語音声版「消えろイレギュラー!」 発音の仕方、声の質。共に日本語版のイメージから激しく逸脱し、とってもコミカルな仕上がりとなっている。 ダァーイ、レイヴォ-ン! 他にも面白おかしい箇所はいっぱいあるので、一度は英語音声プレイをお勧めしたい。 ホントは「raven」ではなく「rebel(反逆者の意)」と言っている。字幕の表記は「Die, rebel!!」 日本語版では音声しか言語を変えられないので、見たい人は動画サイトで検索しよう。 「NICE JOKE」 NBのトレーニングを失敗すると「プァンプァンプァンプァーン」という効果音とともに表示される文面。貴様…!! 記号 「…ここで こんなところで!!」 AC2"ミサイル発射阻止"でのレッドフューリーの断末魔。 『火星生まれの若者』とか書いてあったから男と思っていたのにおなごとは…。意外と萌えるお。 「…っ!」 ACシリーズでしばしば見受けられる声にならない悲鳴。音声では「グぅ!(男)」であったり「ああっ!(女)」であったり「あ…(微エロ女)」であったりする。 主に撃破された時の悲鳴として使われる。 名もない一般市民も名のあるレイヴンも男女問わず散っていくのがACの世界観である。 こんな台詞にも声を当てなければならない声優さんは大変だ。 「…レ、レイヴ、ン…気、をつけ…お前…も…」 初代のミッション「脱走者処分」の脱走者最期の台詞。正直やるせない。 「〇〇損傷」 LRの新規賛否両論システム、部位破壊の一次段階が発生した時のCPU音声。〇〇には頭部、コア、右腕部、左腕部、脚部が入る。 攻撃を回避する以外に部位破壊を防ぐ方法は無いため、この音声は嫌という程聞くことになる。 「〇〇破損」 部位破壊が更に進行し、二次段階を突破した際の音声。 これが聞こえたが最後種々の機能が大きく低下し、腕部の場合は武器ごと消滅する。特にフロート脚の破損は絶望の二文字。 機能低下だけでなく、破損したパーツはミッション終了後に使用不可能 売却不可能になるため買い直すしかなくなる。もう踏んだり蹴ったり。 逆に、「敵〇〇破損」の音声が聞ければこっちのものである。 なお、コアと武器腕には破損が起こらないためこの音声は流れない。 改変ネタ 「あの程度のキ○タマじゃ、お前さんには失礼だったな」 バスカーの改変セリフ。キ〇タマじゃ…の部分のイントネーションが妙におかしくて笑いを誘う。原作どおり気障っぽく言ってのける策士気取りに乾杯。 「アナルが・・・あんなにアナルが・・・信じられない(´Д`*)」 男達のまぐわいを見たム・ー・ムが漏らした感嘆の声。その後堪えきれずにガルの穴をとっついてしまう 「あれれ?おかしいな」 劇中では絶対に聞くことができないニ・ー・ルセンの萌え台詞 「お尻好き好き烏大老が相手だ。小僧、私のお尻で果てろ!」 その成熟した収縮技術には定評があるベテランレイヴン烏大老の渋い台詞 原作のイメージが見る影もない。ここまで切り張り出来る職人に脱帽。 今際では「好きに果てろ!お尻で果てろ!アッー」と爆散する 「聞こえるか!こちらへぶちこめぇ!」 どこにナニをぶち込めと…? 突発ネタレスを職人が拾い上げ、見事に音声化された一品 この弱王、かなり必死である 「機動力を活かした近距離でのグレネードランチャーによる正面からの極めて連続しての高火力攻撃主体の短期戦が有効でしょう」 ジノとモリが対峙した際のCOMボイス。 ヒ、ヒデェ…何もそこまでせんでも… そして律儀に実行するジノ。 軽量2脚にハングレ装備の機体で正面から連射しろと?現実的には何か返り討ちに遭いそうだ。 近接時のブレード攻撃にも注意して下さい(小声) 「これが、私のドミナントだ。よく見ておくんだな!」 付いてねぇ……。 マジかよ。 た、隊長。 シーラ「エヴァンジェ…なんて大きさなの///」というパターンも多い。 小さいドミナントだな…私も…君も… 「これで君もドミナントだ!」 改変ネタではなく、読み上げソフトを使ったとあるキサラギ製品紹介フラッシュの宣伝文句。 EX-s高機動型AMIDA改の性能を強力にアピールしている。ドミナントとは先天的な力の事を指すが、そこは突っ込まない方向で。 この謳い文句の後、キサラギのキャッチコピーか何かである「やるじゃない…キサァラギ」と続く。「やるじゃない」はプリンシバルの台詞だが、キサラギの部分はSLクレスト代表。「キサラァギ」という妙なイントネーションも笑えるポイントか? 「サブアリーナ所属、クリ○リス」 トニトルスと続くところが危険な方向へとぶっ飛んでしまっている イントネーションがそっくりなのでついうっかり聞き流してしまいそうだ ベアトリスも思わず赤面 ナインボーにより「取り敢えずほぼ垂直に立っているようなク○トリス」と上方修正された 無修正すぎる… 「好き好き好き、好き好き好き、好き好き好き、好き好キッス(゚∀゚)キュンキュン!」 音声を切り貼りし萌え電波ソングまでも歌わせてしまっている ニ・ー・ルセン萌え 敵ACを確認、重量二脚タイプ、肩にラージミサイルを装備している。サブアリーナ所属・イービル(゚∀゚)キッス! それにしてもこのラナニ・ー・ルセン ノリノリである。 「全ては私のシナリオ通り、目的は君の肉○だ…」 「そうだ。肉○ハメハメだ。私のレイヴンとして相応しい肉○か…試させてもらうぞ」「待て。私が生きた証を、レイヴンとして生きた証を…最後に残させてくれ」「何という事を…が、しかし…ハメさせてくれ」「いかん!撤退するな!ハメさせてくれ」「待ってくれ、地上最後のレイヴンとして、ハメさせてくれ」「頼む。ハメさせてくれ」と続く。そこまでしつこくハメ(ry って言われりゃ、そりゃキレるわ…。 「スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ」 突如現れてはひどい補足説明をして去ってゆくスミカ・ユーティライネンの〆の一言。 「つまり、彼はロリコンということ」「つまり、彼はパンツの救世主ということ」「つまり、性的な意味で格安でお願いね☆」等の台詞が確認されている AC4にて霞スミカなるキャラクターが確認されてから「霞スミカです(´・ω・`)ノシ」もしばしば見られるようになった。 「そうだ、貴様…私のケツの中にショ○ベンしろ」 元ネタはヤマジュン。 ジャック・Oの評価がどんどんウホっな方向へ変わる一言 なぜかジナイーダにそれを頼んでいる。いかんせん構造上の点で無理だろ。 「だが、今この瞬間は、小さな存在こそが全てだ!私と萌えてみろ!」 「つまり、彼はロリコンということ。スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ」 「敵生体兵器を確認、ザ○ギ○フです」 LRのCOMボイスの改変。じょ、冗談じゃ…… 「ダ○ルラ○アットです。ライフルが当たりません。」「じょ、冗談じゃ…」「フンッ!」ブォン、ブォン、ドガン!! かなりマニアックかつ懐かしいネタに拍手。 その後しばらくして「吸い込みスクリューパイルです。ピンチ です。」に続くが、実は「ピンチ」の部分はゲーム中の頭部COMの「ピンチベックです。」から切り出したもの。その発想力に拍手。 うぅあぁ~うぅあぁ~うぅあぁ~うぅあぁ~うぅあぁ~… 「敵特殊兵器を確認、ガ○ルです」 同上。 至近距離でのサ○ーソルトキックにも注意して下さい。 「てこずっているようだな、尻を貸そう」 ゲドの名言(迷言?) 妙に尻という部分が強調されているようにも聞こえる 「ドミナントとの約束だ」 可愛らしいはみがき隊長AAの決め台詞として使用される。 「やらないか」ともどもゲーム中には存在しない一言。だが妙にハマる。後に職人が音声ファイルを作り出した。 「一人で発電!一発!二発!三発!実戦のつもりで五発、すべて一人で顔射する」 ゲドの凄まじいばかりの自家発電 同じ声優さんの台詞を絶妙な切り貼り、正直脱帽 エクレール姐さんから「イヤん!汚い・・・っ」という台詞まで賜っている 「武器をあれこれ装備している内に重量過多でしょっちゅう地盤沈下。」 これも改変ネタではなく、上記「これで君も~」同様あるフラッシュの読み上げソフトの台詞。 EX-s高機動AMIDA改の前置き台詞。重量過多…ということで3のBBを挙げて「そんなBBライフを送っていた~」と続くが、重量過多キャラならジャックのほうが似合うという意見が…。 AC3でも建設中の橋でしょっちゅう地盤沈下・・・ってあれは崩れただけか? 「無修正だ、修正が必要だ」 新たに発覚したナインボーの使命。無修正のドミナントなどにモザイクをかけるのが仕事らしい… その他に大きすぎるモノも修正する 「やはり弱者とはできんな・・・」 股間の巨大射突型兵器に耐えられず相手の脚部が破損してしまった際の、弱王の嘆息の台詞 相手は主にモリ 他にはプリンなども弱王の毒牙にかかってしまっている。バイな弱王だとヤリチンっぽいというか「性欲をもてあます」的な感じがする どうみても○子です。本当にありがとうございました。 「やらないか」 ヤマジュンAAの顔を弱頭に改変したAAにより、ジャック・Oのイメージはすっかり定着してしまった。 ジャック自重しろ。と言われるほど、一時期は頻繁にスレにAAが貼られた。 後に音声化されNXより続く弱王のゲイヴンネタは完成をみる。 現在は職人の手により、全バーテックス所属レイヴンの「やらないか」が存在する。そして追い詰められるモリ。 ジャックに洗脳されたのか、バーテックスの連中が色んな意味で危ない集団と化してしまった。 バーテックスはノン気でも構わないで食っちまうレイヴンの集団なんだぜ? 「私のレイヴンとしてふさわしい実力か否か、ためさせてもらうぞ」 元はいわずと知れた「地上最後のレイヴンとして~」 ジャックの変態性を如実に表す台詞 まさに穴があったら♂♀ノン気でも構わないで食っちまうレイヴン・弱王 かなりのレイヴンが『彼のレイヴン』となっているらしい。 「わはー」 クリケットにわはーの体を合わせたAAより産まれた弱わはの語尾に必ずつく台詞 しかも音声ファイルまで存在する。職人おそるべし 絵師により♀化までされる弱わは。弱王人気おそるべし 「わはー」というより「わはぁん」である。 コメント 改変ネタの大体はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm495500に収録されている。まとめすぎる・・・修正が必要だ・・・ -- 名無しさん (2011-03-31 21 43 37) うほ・・・・ -- 名無しさん (2011-05-02 17 20 54) 一番上 ジャウザーって爽やかボイスだからこそ、子供っぽくて考えが甘そうに思えたんだけど。 -- 名無しさん (2012-02-06 01 21 46) ここ開いたら吹いた -- 名無しさん (2012-05-31 17 06 15) ズベン「君がシーラか?」 シーラ「誰?あなたのようなブスじゃなくてイケメンフェイスのレイブンと待ち合わせしてるんだけど。」 ズベン「お前にイケメンフェイスの写真を送りつけてここへ呼んだのは俺さ。そうとも知らずに…おめでたい女だ。だが安心しな。すぐに腰抜きにしてやるよ!」 シーラ「ちょっとやめて!誰があんたみたいなブスとっ…!」 … ズベン「こいつ…こう見えてヤリ○ンだと!?じょ、冗談じゃ…。おい、早く加勢してくれ!」 シーラ「あら意外とバテるの早いのね。」 ズベン「くそっ…!」 キィ…。 シーラ「誰?」 リム「加勢するつもりなどもとより無い…。お前もあいつと同じ運命にしてやる!」 シーラ「えっちょっと待って、やめ…イヤアァァァァァァァァァァァァァァァッ!」 シーラはリムがドミナントで美味しく頂いたそうです。 -- ズベン (2012-07-16 17 21 48) ジャウザーのセリフ、いつのまにか編集どうも -- 名無しさん (2012-07-17 23 05 14) ズベン、行を使いすぎだ。 -- レイヴン (2013-07-31 21 45 42) ジャウザー:2脚で頭部を破壊されながら砲台打ち抜くカットとその折りの平然とした爽やかさに、メーター振り切れた狂信つーか新興宗教の若者幹部的な「不気味さ」を感じたのは俺だけか・・?その意味で演出力はさすがの(´鍋`)だと感心したが・・(鍋島氏に駆逐される無印LN501出身軽2剣勢パンピーとしては心境複雑だが・・wまぁVDじゃ無限グライドで剣捨てて頑張るけども。) -- 地球環境再生委員会() (2014-02-12 18 16 46) 好き好き好き、好き好き(ryの電波ソングの元ネタを求ム -- レイヴン(仮) (2017-03-08 00 42 33) KOTOKOのさくらんぼキッスだろ? -- 穴掘リアの傭兵 (2017-03-23 01 29 44) ↑礼を言う・・・ -- レイヴン(仮) (2018-02-09 00 22 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/55.html
Rip Core Suspended Ripper Ripper Suspended Ripper シリーズおなじみ、近距離戦闘用回転鋸。 発射後一定時間目の前に滞空し続ける丸鋸を射出する。 滞空中にLT/L2トリガーを離したり敵の攻撃を受けたりすると刃が消えてしまうので注意。 敵の仰け反り耐性や侵攻速度、同時出現数が大幅に増加した今作では敵の突進を止めにくい上に囲まれやすく、非常に扱いにくくなった。 従来通り一発ごとに与えられる累計ダメージが非常に多く燃費はトップクラスに高いのだが、 反撃を受けやすくなった影響でその利点を活かしきれない場面も多い。 一応途切れずに当てきることが出来れば無改造状態でも難易度インポッシブルのSuper Slasherを一発で倒せる。 また、刃を展開している時でもサブの武器やキネシスは使用可能。 メインで使うには途切れずに刃を当てられるようForce Gunでダウンさせたりステイシスを使う等のアシストが必須。 尚、こちらはCompact Frameの物とカタログスペック上は全く同じだが、こちらは装弾数が多く、リロードが遅いという点で違いがある。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Rip Core + Default Tip Range Near Accuracy Medium DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 鋸から電撃を放射する。 特筆すべきは威力強化よりも痺れモーションが用意されている敵なら仰け反り耐性を無視して動きを確実に止められる点。 鋸の範囲外もカバーするのでFeeder等の横槍にも効果を発揮してくれる。 この電撃だけでも通常のSlasherなら一撃で倒せるほどの威力があるが、LowerにForce Gunを付けるのとどちらが有用か迷う所。 Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 鋸を90度回転可能にする。 眼前の鋸の攻撃範囲が縦一本というマゾ仕様になるため、有用性が疑われる一品。 Ripper 貫通する回転鋸を射出する武器。 前作までのセカンダリがこれに当たる。 威力は弾薬消費からするとかなり高め。 通常の中型ネクロモーフの手足なら確実に引き裂く威力はある。 どういうわけかリッパーの名はこちらが引き継ぐことに。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Rip Core + Directed Ejection Field Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 鋸から電撃を放射する。 Rivet GunやJavelin Gunと違い、貫通するという特性上敵に刺さらないため、非常に扱いにくい。 この電撃を頼みに地面に鋸を刺すぐらいならデフォルトチップで使うか、弾薬効率で圧倒的に上回るRivet Gunを使うべきである。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 鋸を爆発させる。 こちらも電撃と同じく、扱いにくい。 一応地面刺しで設置武器として使うならJavelin Gunの杭よりも鋸の方が燃費がいいが… この武器に限らず、そもそものExplosive Moduleの燃費が劣悪過ぎるという欠点がある。 Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 鋸を90度回転可能にする。 こちらは飛び道具という仕様上、回転にも意味が出てくる。 Plasma Cutterのように状況に合わせて敵の腕や触手をもぎ取るのにどうぞ。 ヘビーのサスペンデッドリッパーとコンパクトのサスペンデッドリッパーの威力はかなり違うみたい。インポッシブルのSlasher胴切りでヘビーは何回やっても3秒かからずに倒せるのに、コンパクトは5秒弱かかる - 名無しさん 2013-04-23 21 36 37 名前
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/225.html
用語辞典(は行) 用語辞典(は行)は葉 / 葉っぱ / 葉フロ 灰(色)雲 排除君 パイル バウ頭 破壊天使 破壊天使砲 歯茎 爆風抜け バズ バーストパルス バナナ 羽 羽根(羽) 羽ブースタ パルス パルスタンク / パルタン / パルキャタンク 春鳥 / ハルバード ハングレ ハンド / ハン○○ ハンミサ ハンロケ ひ引き撃ち 膝蹴り ひし形 ピトーネ ビジュアル頭 ぴぴこ ビビリ ピーピーピーボボボボ 百烈拳 ふファマス フィンガー フジツボ 筆箱 プラズマ プラズマトーチ プラライ プリン 古井戸 フルボッコ フレーム ブレオン ブレホ 風呂 フロム脳 へヘタレイヴン へにょ 便 ほ防御係数 包丁 ホギャー 木刀 補正 骨 ホバタン ホバブ ポリハン / ポリタン(ク) 煩悩(ハンド) ポンピングブースト コメント は 葉 / 葉っぱ / 葉フロ SLのフロート脚部「MLR-MX/LEAF」、またはNシリーズの「LN04-WALRUS2」。LEAFという名称に由来。 高機動な上、フロートなのにかなり頑丈なためでNX・NBではカテゴリ初の強パーツ入り。「フロートは趣味パーツ」という通説を打ち砕いた。 LRでは新規要素「加速度」が低く設定された為回避力低下。部位破壊の仕様と相まりカテゴリごと死亡。 灰(色)雲 AAでバレーナ社によって掘り出された旧大破壊前の大型飛行兵器「グレイクラウド」の俗称。 連装グレネードキャノンで無数のレイヴンを葬ったシリーズ屈指の凶悪兵器。でもLロケだけは勘弁な。 排除君 NXのラスボス「unknown」の事。「排除、排除、排除」と連呼しつつ現れた事から。 佃NXでは「ガーディアン」と名乗る予定だったとか。 パイル 右手ブレード、射突式ブレード。いわゆる「とっつき」のこと。 おそらくボトムズのパイルバンカーに由来。パイル=「杭」。 とてつもない威力と熱量、なおかつ極低負荷、だが扱いやすさとはまったくの無縁。 プロレス技・パイルドライバーの事では決してない。吸い込んでスクリューも出来ない。 4では発動前の溜めが無くなり威力が桁外れに上昇しているが、使うと足が止まるようになった(OB以外)。 LRまでは二撃必殺、4は一撃必殺。カタログスペックがどれだけ上昇しようが許される稀有なカテゴリ。 Vでは遂に職人向け武器から高い実用性を持つタンクキラーへと変貌した。 Ⅵでさらに使い勝手が上昇し、どんな相手でも普通に使える武器となった。ソウルシリーズにおける「致命の一撃」のノウハウがここで活かされた。 バウ頭 2シリーズの頭部パーツ「ZHD-2000/SV」の事。某MSに似ている。 やはり某MSから「サザビー頭」とも。 ゲーム上のCGではややマスク部分が前に出ているように見える、イラストではそうでもなかったが。 敵特殊兵器を確認。ザンギエフです。 破壊天使 AC4シリーズ開始に向け、既存シリーズからのイメージ脱却を計るフロムが打ち出した、新ACの戦闘力を形容する為の言葉。 スレ内では破壊天使(ネクスト)と読ませる。 06年8月段階ではこの単語にどういう意味があるのかはまったくの不明であった。一時はスレ内で物議を醸しだしたが、一カ月も経たずしてOHPからは消滅。流星の様に現れ、そして消えていった破壊天使に思いを馳せる者は今尚少なくない。 と思ったらGyaOのサイドストーリー4話でこっそり再登場。 単に、文章担当スタッフの趣味であった可能性が高い。 ↑これは中二病患者!?早い!ただちに迎撃してください! 破壊天使砲 オーメル製レーザーキャノン「EC-O307AB」の愛称。一般には「羽根」のほうが通りがいいが、『レイレナードの背中スタビライザと紛らわしい』『あの武器を羽根の一言で表したくない』『レオハルトをからかいたい』などの理由からこの名も用いられている。 レオハルト(ミスター破壊天使)やノブリス・オブリージュの代名詞としても機能している。それだけ強烈なインパクトを持っていた用語。 元ネタはパッケージ登場機リストのページを編集していたある名無しの書き込み。あらゆる意味でシックリ来るため普及した。 両肩に背負った時の素敵性能は最強。 Ⅵで「VE-60LCA」として復活。 歯茎 レオーネメカニカ製フレーム「01-TELLUS」系で構成された機体の通称。特に腕部を指す。 肩部分のPA整波装置が映画「エイリアン」に出てくるエイリアンの歯茎に似ている事からそう呼ばれる。 転じてレオーネ製品を表す接頭語としても用いられる。 曲面装甲の流麗さを持つ反面、生っぽいキモメカにもなりうる。あらゆる意味で悪魔超人の対極にあるパーツ群である。 爆風抜け 主にPSACにおいて、自機の周囲に意図的に爆風を起こして被弾反動による硬直状態から抜ける事。 PS系では性能がイマイチなバズーカ(大バズ限定)が、対戦でも選択肢に入る理由。大ロケでも可。 肩グレ等でやると別の技になってしまう。 バズ バズーカの略。本来バズーカとは「無反動砲」の商標(ガトリング砲に対するバルカンの様な)であったが、ガトリング≒バルカン同様「バズーカ≒無反動砲」としてACでも定着している。 無反動砲とは発射時に発生する燃焼ガスを、砲身の後ろから逃がす事で反動を無くす(小さくする)ことができる。弾が飛ぶためのエネルギーを逃がしてしまう事になるので、その分弾速は遅くなる。 こういった特徴はゲーム中では再現されていない。AC的には「バズ=手に持てるキャノンの一種」程度の認識でおk。 バーストパルス PSACのナインボールの右手パルスライフルは、その鬼のような連射性からしばしばこう呼ばれる。 SL以降では一応、このタイプの肩パルスは存在するのだが性能はイマイチ。何故か値段がやたら安い。 バナナ 3シリーズの月光。発生装置が黄色い為。 羽 Nシリーズの両肩追加ブースタ「WB31B-PEGASUS」の俗称。「ペガサス」だからか? 4では三連装レーザーキャノン「EC-0307AB」の俗称となる。こちらは見た目からである。 羽根(羽) EC-O307ABの愛称。羽根レーザー・破壊天使砲とも。天使の羽の様な待機中ビジュアルから。 レオハルトの魂。 色んな意味で必殺の武器。 この装備に誰もが心を奪われる。 羽ブースタ PSACのブースタパーツ「B-VR-33」を指す。ノズルに羽がついている。 パルス パルスレーザーの略。瞬間的に照射する事でEN消費を抑えた、レーザーの下位カテゴリ。機体負荷の小ささから、ACに限らず多くの兵器が装備している。 基本的には弱い武器だが、EN消費の低さを利用した高速連射型も存在する。このタイプは例外的に危険な武器。 ライフル弾に対する拳銃弾の様なもの。ハンドガンのEN版と解釈されがちだが、似ているのは軽さのみ。 初代シリーズでは長射程を誇り、ミッションで役に立った。2系ではただ軽いだけの武器、3系では射程は長くないがミッション向け、N・4系では主に格納向きの武器というポジション。 パルスタンク / パルタン / パルキャタンク 肩パルス「WB09PU-LAMIA」もしくは「WB16PU-LAMIA2」を2門装備したガチタン。FFでの凶アセン。 左手に神バズや唐沢等高火力武器を装備し、右手は無し。重EOやインサイドの発火ロケを付けると更に良し。 春鳥 / ハルバード SL初出の赤い刀身のロングブレード「MLB-HALBERD」(N系の「WL14LB-ELF2」)を指す。 ハングレ 腕に装備出来るグレネード砲。「ハンドグレネード」の略。 初出はPPで、当時はライフルの様な手持ち式。2以降腕部側面へ直付けになり、正式名称を「グレネードライフル」に変更。 名称変更の理由は「ハンドグレネード」は本来「手榴弾」(手投げ弾)の意味であるからと思われる。 2、FFで猛威を振るった。 名称変更に伴い「腕グレ」と呼ぶ向きもある。 ハンド / ハン○○ ハンドガンの事。主にハンドマシ・ハンショ等W鳥の略称の為に使用される。 または通常肩装備の武器を手に装備できるようにしたものを指す。ハングレ・ハンロケ・ハンミサ等。 ハンミサ 腕に装備できるミサイル。「ハンドミサイル」の略。 肩のものに比べて弾速が速め、シリーズによっては追尾が直角的、ノーロックで撃てるなどの特徴がある。 ハンロケ 腕に装備できるロケット。「ハンドロケット」の略。 ひ 引き撃ち 後退し距離を取りつつ射撃する事。 ゲーム中の射撃武器は全て、ACの前進or後退に関係無く武器毎に設定された一定の弾速が適用される(慣性の法則が働かない)。 つまり向き合っての射撃戦において、前進する側は被弾し易く、後退する側は回避し易い。 更に一定距離を保ちながら撃つことで敵をサイト正面に留め易くなる。 相手が自分を追うという有利な形で射撃戦を展開するという事。それが引き撃ちである。特に対CPU戦で有効な戦術だが、背後の障害物や領域離脱には要注意。ただ後退するだけでなくうまく回りながら引こう。 AC4ではACの後退速度が遅い上、慣性の法則が働くようになったので(接近しながら撃つと弾が加速する)大して有効な戦術ではなくなった。 膝蹴り 3シリーズの中量2脚「MLM-MX/066」の事。膝が尖っているから。単に「066」と呼ばれる事の方が多い。 高い旋回と低い負荷、水準を確保した防御を持った強パーツであった。 N系の「LH01-LYNX」に相当。3系ほどの能力は無い。 ひし形 2シリーズのFCS「LODD-BLAZER」の形状を指してこう呼ぶ。 ピトーネ 4シリーズのレールガン「RG01-PITONE」を指す。 LRにおけるハンドレールガンの後釜となる手持ちレールガン 別名「強い方のハンドレールガン」「ハンデじゃないレールガン」「逆産廃」 ビジュアル頭 MoA新頭部「HD-4004」、またはLRでのその復刻「YH14-STING」を指す。 初出時に「デザイン性を重視」という説明がついていたことから。 MoAジャケットAC「アナイアレイター」が装備していたことから「アナイア頭」とも。 ぴぴこ PP初出の扱いやすいレーザーライフル「WG-XFwPPk」とその後継と目される武器を指す。「PPk」に由来。 AAの「EWG-XC213」、SLの「MWG-XCW/PK」など。 歴代「重くて性能が良いカラサワ以外のレーザーライフル」の系譜。 AC3のレーザーライフルを「白PPk」「黒PPk」等と呼ぶ人も居る。しかし元祖以外に「PPk」という名称が使われていない事もあり、シリーズの経過と共に使われなくなっていった感がある。 ビビリ ACFFにおいて、u-ACが短時間で大ダメージを受けた際、AI設定を無視して一定時間相手から逃げ回る挙動を取ること。あたかも大ダメージを受けてビビっているかのように見えることから呼称される。 これが接近戦をする機体には致命的で、近づこうとしてダメージを受ける→ビビって離れる→また近づこうとする、という動きをして一方的にやられてしまうことにつながる。 逆にビビらせることによって、タンク機体の苦手な回り込み機を倒せたりすることがある。 オペレーションチップのフルスケールアタックやドラムアヘッドプラス等はこのビビリを抑制する(ダメージを無視してでも突っ込んでくれる)効果があるため、回り込み機を組む際は覚えておこう。 ピーピーピーボボボボ 初代ACでクリア後に金を稼ぐ為、「ACバトル」の敵「ワイルドキャット」が開幕直後のカラサワ連射で一瞬のうちに灰にされる様。 転じて金稼ぎに向いたミッションで何度も破壊されるACの様を指すようになった。 (俗称の対象では無いが)AC2ではレッドフューリーが、NXではジノーヴィーが、LRではジャック・Oが、モバイルミッションではファルコンが、 4ではノーマルのアマジーグがこの役を担い資金の為に灰にされる。合掌。 用例 Q.初代で資金がたまりません>< A.野良ネコでもピーピーボボボして来い。 百烈拳 SL以降で可能なリロキャン技。 右手とインサイドに何も装備しないで(N系A操作ではインサイド可)両肩にバーストロケ2つを積み、素早く武器切替しながら連射するとリロード無しで弾が連続発射され、初弾が当たれば反動で動けないまま相手が死ぬ。 主にアリーナで勝てない敵をハメ殺すために使用する。フォグシャドウ先生ですら開幕百烈拳で瞬殺出来る。 あまり役に立たない技だったがLRで修正されてしまった。 ふ ファマス 3系の「CWG-ARF-120」と「CWG-ARF-180」及びN系の「CR-WR84RA2」の形状に由来する愛称。 フィンガー PPのパーツ「WA-Finger」・SLの「MWG-MG/FINGER」、N系の「WH03M-FINGER」の愛称。拡散発射する連装マシンガンである。さらに略して「指」と呼ばれる事も。 強パーツとしてのイメージが強いが、あからさまに凶悪だったのは結局の所PPのみ。 PPではイカレた瞬間火力と総火力を持ち、射程内回避不可能な凶悪武器。MoAで程よく調整された。 SLで復刻されたが、MoA以上に少ない弾数、単発威力から産廃扱いされがちだった。 NX以降は連射武器のマガジン製導入の中数少ないマガジンレス+格納可能になったことで地位復活。だがLRでは命中率が大幅低下。 NXでは、当時としては数少ない「頼れる切り札」として無機能コアの地位向上に貢献するが、NB以降はその座をリボハン等に譲っている。 結構有名なせいか、EGの付属フィギュアやプラモ等で立体化している。 フジツボ MoAの構え不要両肩レーザーキャノン「WX-C/4」の俗称。その形状に由来。「雷様」とも。 筆箱 2シリーズの遠距離FCS「VERTEX-124/EE」の形状を指してこう呼ぶ。 プラズマ パルス・レーザーとは別系統のEN武器。総じて高威力・低弾速で、ACパーツとなった場合は機体負荷が大きい。グレネードと対になる、EN系大型武器のカテゴリ。 ものすごくおおざっぱに説明すると「超高温のガス」。物質の三態(固体・液体・気体)のさらに上にある状態で、すさまじい高温によって気体からクラスチェンジする。広義だと火炎放射器もこれに当たる(炎もプラズマと言える為)。 ガノタ的には「ビーム」の意。 PSACのみ他作品のレーザーとほぼ同じ位置付け。発射音が異なる他、弾の長さが違うらしいが謎。 プラズマトーチ ヴィクセンの設定画で、レーザーブレードの事をこう呼んでいた。要するにバーナーみたいなものか。 プラライ 「プラズマライフル」の略。 高い攻撃力と、その割りに速いリロード・軽い重量が特徴。反面EN負荷が極端に高く、機動性に大きな影響を及ぼしてしまう。 弾数も少なく総火力は低い為、ここぞというときに狙いたい。 初代系ではレーザーライフルと殆ど変わらない。 プリン NX・LR登場の女性レイヴン「プリンシバル」の略称。彼女のAAも頭がプリンだったりする。 この呼び名から何故か巨乳というイメージが定着している。 古井戸 3シリーズの逆関節脚部「MLB-SS/FLUID」の略称。N系の「LR01-GOAT」に相当する。 F LU I D=ふ る い ど。 フルボッコ なすすべもなく圧倒的に勝利、もしくは敗北する事。(用例:~にする、~にされる)主に対戦で使うが、ミッションでも起こり得る。特にACスレ専用の言葉というわけではなく、勝ち負けの存在するゲームでは広く用いられている。 「スナタンなんてオレの4脚月光で~してやんよ」「ハイアクトWで~してやった」「重二で砂砲撃ってたら重ショ持ちに~された」「悪魔超人で出撃したらレーザーだらけで集団~された」等。 レイープ。 類義語:モコモコにしてやんよ。 フレーム ACを構成するパーツのうち、ACの外部を構成するパーツ。頭部、コア、腕部、脚部を指す。主にAP、防御力に影響する。 または1秒間に描画される頻度の事。PSACでは22fr/秒、PS2ACでは60fr/秒、PSPACでは30fr/秒。 PSPでのリメイク作品ではフレームレートの低下にともない、一部の武器のリロード速度に影響が出ている。 ブレオン 「ブレードオンリー」の略。ブレードのみで戦うスタイル。 言うまでもなく相手が銃を持ってるのにこっちが剣だけではリーチで不利なので上級者向け。 初代系は月光の攻撃力が驚異的に高かったので腕があれば十分やっていけた。 2系と3はS鳥時代だったので立ち回り次第では戦えたが、左腕銃が爆増したSLからN系では無事死亡。 4からは腕武器の左右の区別が無くなった為二刀流スタイルが登場、それに伴って3回以上の連続斬りや同時斬り等の攻撃方法が誕生した。 6はソウルシリーズのノウハウによりブレードに黄金の時代が到来した。二刀流は廃止されたものの過去一ブレオンがしやすい環境になった。 ブレホ 「ブレードホーミング」の略。 もっぱら空中でレーザーブレードを振った際、自動的に機体の方向を敵機の方向へ制御する機能の事を指す。 だが実は地上でもホーミングはしている。空中ほど劇的で無いので気付きにくいが。 原理不明。その動きを普段のブースト機動でも出せないものか。 初代では天を突くほどの超機動・2系では程ほどの機動・3系ではやや不安定な機動。NX・NBでは空中ブレホは廃止され、地上のそれのみ残る。 LRでは空中ブレホが復活したが前進はしない、ほぼ上下のみ。よってドッスン着地に注意。 よく「縦ブレホ」とか「上下方向のブレホ」とか言われるがちゃんと旋回もする。また、ACは転倒しないよう縦に回転しない事からブレホの上下運動は縦旋回に相当するものと解釈できる。 斬る以外にも機動補助、OBキャンセル、ブレホ当て、一撃離脱等様々な使い方があった。 4では大分良好になったか? 6はソウルシリーズのノウハウによってブレードで戦う事が当たり前になった。そのためホーミングは過去一である。 ただ6は3までのような「視点外にいる敵へのブレホ」は働かないため、きちんとロックオンしてから振らないといけない。 風呂 フロート脚部を指す。略称の「フロ」に由来。高速移動と浮遊が特徴。 ブースト移動に癖がある上脆く、空中戦も苦手だが、水上でも問題なく動けるという特徴があるので水上ミッションで役立つ。 ブーストの性格から元々対戦では玄人向きだったが、NXとNBでは強脚葉っぱフロートが登場し一気に再評価!かと思いきやLRの部位破壊で、被ロック位置が脚部付近+装甲紙=音速で脚部損傷+爆熱低速化→フロの利点消滅の恐怖の方程式が完成し産廃への階段を一気に駆け上った。 4にて消滅(´・ω・`)その魂は四脚とタンクに受け継がれているのか? フロム脳 無味乾燥な短文から、燃えやら萌えやら色々な脳内分泌物を絞りだせる様な脳味噌のこと。或いはそういう脳に変化すること。WHOではレベル4に指定してフロム脳への警戒を強めている。 意味不明なストーリーをやっきになって解読しようとしたりロジックがおかしいだけの敵キャラをゲイヴンにしたりフロム脳には限界が無い。 一般社会では、稀に想像力と呼称される事もある。 へ ヘタレイヴン ヘタなレイヴン、またはヘタレなレイヴンのこと。主に自嘲に使われる。 その後、この概念はゴミナント、リンクズに受け継がれていく。それぞれの項目も参照。 へにょ 初代シリーズでの4脚のブレードでの斬り。ブーストジャンプ直後にブレードで切りかかる。空中斬りとしては最速。 浮かび上がってブレを振る、その動きが「へにょっ」としている為。 タンクでも同様のテクニックが可能だが、そちらは「へにょっ」とはしていないため、単にホバー斬りと呼ばれる。 便 3シリーズのアンテナ頭「CHD-07-VEN」の愛称。 「干」とか「アンテナ」と呼ばれる事が多い。 ほ 防御係数 ダメージ計算に使用される整数値のこと。初代~3シリーズで採用されているシステム。 係数は機体の総防御力から計算される(計算式は各作品で異なる)。隠しパラメータでありゲーム内で確認することができない。 この防御係数を基準としてダメージ計算が行われる。 なお、実弾防御とEN防御で計算が異なる。 一定の防御値(各作品共通で防御50)ごとに段階的に防御係数が変動する。 変動ラインを見極めれば防御係数が変動しない範囲でより高性能or軽量なパーツに換装できることも。 逆に、防御力の高いパーツを付けたつもりでも防御係数が変わっていなかった、ということがあり得る。 各作品のパーツリストで+1~2/-1等と表記されているのは、この防御係数のこと。 初代シリーズでは防御係数が低いほど、2・3シリーズでは防御係数が高いほど防御力が高くなる。 ネット上にはそれぞれのシリーズのアセンブリツールがあるので、それらを参照のこと。 包丁 威力を抑え弾数を重視した扱いやすいプラズマライフル、3系の「MWGG-XCG/20E」と「MWGG-XCG/40E」及びN系の「WR22PL-OGRE2」を指す。 その形状からこのように呼ばれる。 特に「MWGG-XCG/20E」はその色から「黒包丁」と呼ばれる。 ホギャー ローゼンタールのネクスト「TYPE-HOGIRE」および、その構成パーツの事。HOGIREはオーギルまたはオジェと読むのが正しいのだが、読み方を知らなかった名無しがホギャーと書いたのがきっかけ。AAも付けて「m9(^Д^)ホギャー」と書く事もある。 言うまでも無いことだがプギャーが元ネタ。 木刀 2系の初期ブレード「ELS-2772」の愛称。 レーザー刃が茶色であることに由来する。 LRで「YWL16LB-ELF3」として復刻。元初期ブレとは思えない高威力ブレとなった。光波の威力も高く、唐沢並みであったりする。 他作の初期ブレも刃が似ている色からそう呼ぶ事がある。木刀程度の攻撃力しかない、という理由から? 補正 初代では射出可能角度の事(これだけでは無いとの説も有る)。 2以降は銃身の運動性能・予測精度を指す。精度が高いほど正確に予測地点を狙い、低い場合は現在位置との間にズレて発射される。 運動性能は銃身を切り返す早さに関係し、低い武器は切り返しへの反応が鈍い。これらの設定は敵MTにもある。 2系と3系ではFCSの予測に性能差がある。特にSLの対戦ではこれが8でないパーツはお話にならない。 LRでは機体のスピードが速くなった為、弾が明後日の方向へ飛ぶ事が増えた。 LRの補正について補足。加速中は加速度を移動速度を加味した補正をかけ、それなりに命中し易い。しかし、加速完了後も加速度を加味した補正がかかっている為、行き過ぎた弾が飛んでしまうという、仕様的欠陥が存在する。 かと思われていたが、LRでは進行方向の手前を抜け易い。3と同じ仕様? 加速は多分無視。吹かしつつ超高速でカクカク動いても弾が散らない(計算上は凄い所に飛ぶ) 骨 3系の最軽量2脚「CLL-HUESO」を指す。「HUESO(ウエソ)」がスペイン語で骨の意味である為。 AC3では最軽量+超旋回+中量並の防御で強パーツであったが、SL以降弱体化。N系の「CR-LH74M」に相当。 ホバタン 「ホバータンク」の略。重武装のキャタピラ型に対して、機動力を持たせたタイプのタンク。 高出力のブースタを利用した上下移動と空中戦に優れる。構え無しでキャノンを撃てるが鈍いタンクの機動性を改善したものといえる。 勿論その代わり装甲は多くが低めに設定されており、ややテクニカルなタイプ。中~上級者向け。 かつてはガチタンの陰に隠れる事の多かったホバタンだが、AC3以降徐々にパラが向上。NX~NBではカテゴリ初の強パーツ認定を受ける。 特にクレスト製のホバー「クレホバ」は、タンクとは思えないほどの機動性により大会等を席巻した。 しかしLRでは何故か他のホバー、キャタピラタンク共々旋回を大幅に下落させられ、タンク全てがすっかり沈黙してしまった。 何気に初代からあるが、この頃は内蔵ブースタの出力が共通だったため、単に軽くて柔いだけのタンク。 キャタピラがないのに移動できる原理は不明。ホバーというからにはホバークラフトと同じ原理で浮かんでいるのかも知れないが、そのわりには水に漬けると沈んでしまう。 ホバブ エクステンションの「ホバーブースタ」の略。 ポリハン / ポリタン(ク) 3シリーズのハンドガン「CWG-HG-80」、Nシリーズの格納可能なマガジン式ハンドガン「CR-WH69H」の愛称。 外見が灯油等を入れるポリタンクに似ている事に由来。 3シリーズの色違いパーツ「CWG-HG-150」の方は「黒ポリタン」と呼ばれ、こちらは「黄ポリタン」とも呼ばれていた。 NB以降では、主にリボハンを付けている場合の格納に使用される。 煩悩(ハンド) SLでミッションをオールSにしないと貰えない産廃ハンドガン「MWG-HGB/108」の事。由来は「108」から。 N系では「WR06H-GHOST2」に相当。NB以降それなりに強化され、今ではすっかり目立たない「普通」の武器に。 実は何気にMoA「WG-HG770」の復刻。但し、元がマイナーな所為なのか意外に気付かれていない。 ポンピングブースト 断続的にブースタを噴かして効率良く空中移動する事。 EN出力に余裕が出た4では、比較的重要度は減った。更に余裕の出たfAでは寧ろ高度維持の為に使われる事も。 コメント バズーカは携帯式のロケット砲の事で無反動砲とは別物だったと思うが -- 名無しさん (2014-01-13 19 38 33) ロケットは弾がロケット推進するのを指すんじゃないか? -- 名無しさん (2014-01-28 00 36 51) そうだよ?史実のバズーカはロケット砲だ。正式名称はM1(又はM9)ロケットランチャーって名前だし。だから撃った直後に噴射炎がかかるから、手前に板を追加したものもあるのは見たことないか? -- 名無しさん (2021-11-04 01 36 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/699.html
ACVD/戦場の基本 ここは戦場(勢力戦)についての基本知識を簡単に説明していくページです。 対人戦を行ったことのない人間でも戦場のイロハをある程度知っておくといいでしょう。 ここから派生してどんな機体に乗るかは、アセン入門やシステム編、アセン編を参照。パラメータ詳細に関するパーツパラメータ解説なども。 +目次 戦場基礎知識戦場で使われる武装について 戦場にいる機体(テンプレ機)について戦場で流行している機体について コメント 戦場基礎知識 戦場に出る以上最低限必要とされる、基本的な知識を紹介します。 戦場で使われる武装について ACVDには使われやすい武装(メインウェポン)とそうでない武装(サブウェポン)が存在します。環境の流動である程度変化はしますが、基本の三つはほぼ不動です。 基本の三つとはスナイパーライフル、、バトルライフル、レーザーライフルの事です。いずれも他の武装よりも一回り高い強みを持ち、戦場の流れを決める骨子となります。 スナイパーライフルはどんな機体にも大貫通する高い単発火力と他の武装の追随を許さない圧倒的な命中性能を持ち、常に安定した火力を供給します。ロック時間の関係で両肩自サブ+グランスの併用が必須ですが、それによる高速ロックと「単発高威力」の特性が合わさり、相手より先に二次ロックして射撃、即遮蔽物に隠れ相手に一方的にダメージを与える「チラ撃ち」を可能としています。EN等の負荷も少なく相手との距離を詰める必要もないため初心者に最適です。代表例:AM/SRA-133(サイカド) バトルライフルはあらゆる相手に貫通する高威力とそれに見合わぬ高速リロードで瞬く間に相手を沈めることのできる武装です。弾速がとても遅く他二つ比べ射程と命中に劣り、チームダメージレースで優位に立つにはかなりプレイヤースキルを要求されます。殴り編成以外でバトを使うのはかなり難しく初心者は編成や味方の機体をよく見て使いましょう。機体操作に自信が付いたらぜひ使ってみましょう。代表例:Au-C-B19(ストレコ) 重二すら貫く威力、ほぼ全機体に入る高い衝撃力、優秀な射程とロック時間による肩武装やFCSを選ばない汎用性の高さ全てを併せ持つのがレーザーライフルです。性能面でいえば上二つを凌ぐほどのポテンシャルを秘めています。ですが「攻撃にもENを使う」「戦闘モードに入ってチャージする必要がある」といった扱いづらさでもトップクラスであり、初心者は扱うのは避けた方が良いでしょう。代表例:Au-L-K29(カルサワ) 基本はこれら三種の神器が戦場を席巻していますが、他にもパルスガンやショットガンなど優秀な武器は多数存在します。ただ通らない相手や腐る場面がどうしても発生するので、メインとして両手に持つのはこの三つのいずれかにしておくとよいでしょう。 戦場にいる機体(テンプレ機)について 戦場には過去の名人たちが開発、練り上げてきた機体構成が存在します。 その多くは明確な運用思想から組まれており、流行するだけの「強さ」を持った機体と言えます。 まずはこれらに乗って戦場の空気を実際に肌で感じながら、各自腕を磨くとよいでしょう。 アセン入門に書いてある機体が多く登場します。アセンの詳細は少し省略して、戦場での動きを記述します。 【武装】、【機体】、【内装】、【ハンガー】、【目的と動き】、【初心者へのオススメ度】、【使う際のアドバイス】の順で記述します。 +戦場で流行している機体について 戦場で流行している機体について +レザスピKC四脚 レザスピKC四脚 機体:HF-227(マギー)、CB-209(ヨツン)、AB-107D改造(バリー・ブル)、L4A-119(第一軽四) KE 1876 CE 2392 TE 390 武装:Au-L-K29(軽沢)*2 SL/KMB-118H(ハバス)、AMAGOROMO mdl.2(アマゴロモ)、AM/SH-209(KE盾) 内装:Fs-L-E28(250FCS)、SUZUMUSHI mdl.1+TOKONATSU mdl.1、Ge-D-G23(バイタル)+Bo-C-H11(ポンデ)[or]Bo-C-L13(ブリャー) 【武装】高威力・高衝撃・長射程・TE属性のレーザーと高DPS・両肩で六発同時発射・長射程・KE属性のハバスを搭載し、中遠距離から極めて安定した火力を吐く機体です。戦場では衝撃ハバス弾き(1496*1.25=1870)を確保した機体が増えていますが、それを考慮しても優秀な削り、盾割り、対軽中量機性能を持つ武装群です。 【機体】KE:1870を確保し、レザスピ機、スナ機への耐性を高めています。上記の武装を平均以上の装甲と高い移動速度、跳躍性能、それに見合わぬAPと四脚特有の対空能力を備えた第一軽四脚部に搭載することで高い制空能力を発揮します。 【内装】ミサイル適正が高い250FCSを選択します。ロック補正は低いですが、元よりレーザーのロックが速いので相性は良いです。EN出力が高く容量の少ない鈴虫+EN負荷は高いがハイブ消費の低い常夏を組み合わせて、レザ適正を高めています。出力を若干落として容量を増やしたバイタル+ハイブ消費が高いがEN負荷の低いポンデorブリャーの組み合わせとは相互互換であり、ここは好みの分かれるところでしょう。 【ハンガー】低いTEをカバーするためにアマゴロモ、スナ機対策にKE盾をハンガーに架け、生存能力を上げています。データ戦や特別出撃で敵砲台を破壊する際にKE盾をスナキャに換装することもあります。 【目的と動き】高い制空力と攻撃性能で上空から敵機を打ち下ろします。武装の汎用性が高いので腐ることはほとんどありません。基本は上空、高い障害物の近くにいますが、下記のレザ重等がいる場合は射線を切る動きも行います。盾にアマゴロモを持っていますが、割れる可能性があり低TEには違いないので、レザ重二等とは撃ち合いません。 【総評】汎用性が非常に高く、誰でもそれなりに働けるだけのスペックを持つ強アセンです。一時期は傭兵欄の機体がこれ一色に染まることもありました。しかしそれ故に武装や立ち回りで対策されやすい機体でもあり、現環境では何も考えず放り込める機体ではなくなっています。 【初心者へのオススメ度】★★★☆☆。安定する機体ではありますが、レザ機、低TE、中量機、メタが多い機体ということで初心者が使うには少し怖いところがあります。ある程度ACの操作に慣れれば勉強のために乗ってみましょう。 【使う際のアドバイス】とかくTEが薄いので、相手のレザ、パルガン機から目を離さないよう気を付けましょう。高度を取れる利点は、裏を返せば相手に射線を通されやすいデメリットでもあります。 +レザスピKT重二 レザスピKT重二 機体:Hd-U-C23改造(マーカス)、CA-215(盾コア)、AB-107D改造(バリー・ブル)、AOI mdl.2(デカール脚) KE 1882 CE 1411 TE 2943 武装:Au-L-K29(軽沢)*2[or]Au-L-K37(中沢)*2 SL/KMB-118H(ハバス)、Au-U-E05(CE盾)、AM/SH-209(KE盾) 内装:Fs-L-E28(250FCS)、Ge-D-G23(バイタル)+Bo-C-H11(ポンデ)[or]Bo-C-L13(ブリャー) 【武装】基本は上記レザ四と同じ。装甲の関係でレザスピに強く出られるため、対レザ四を意識して中沢を積むこともあります。 【機体】KE:1870を確保し、レザスピ機、スナ機への耐性を高めています。上記の武装を高いTE防御、重二では屈指の機動力を持つデカール脚に搭載することで高い対空能力、レザ機への制圧力を発揮します。鈍足なのでバトライなどの対重量武装に弱くい、脅威度が高いため集中砲火をもらいやすい弱点も持ち合わせています。 【ハンガー】低いCEをカバーするためにCE盾、スナ機対策にKE盾をハンガーに架け、生存能力を上げています。主武装を中沢にした場合経戦能力に欠けるので、盾を一つサブ武装に変えるのが主流です。 【内装】FCSはKC四と同じく。EN出力の高いバイタル+ハイブ消費が高いがEN負荷の低いポンデorブリャーの組み合わせでレザ適性を高めています。KC四よりENや機動に制限がかかるためスズトコは一般的ではありません。 【目的と動き】上記のレザスピKC四等のレザ持ち中量機に対し高いTE防御で有利を付け、対空、制圧を行います。重二である分滞空、上昇、機動に難があり四脚と比べ積極的な制空はできないので、高い壁や塔を中心にして動きます。重量機なのでバトライを押し付けられたりタンクに掴まるといけません。常に障害物の上付近や隣で行動することが求められます。 【総評】装甲、機動力の特性上レザ四とは一長一短の関係にあります。レザ四のメタとしても純粋な火力枠としても活躍できるので、編成に一機入れておくと非常に安定します。ハバスをSAZANAMI mdl.2(VTF)にしてVTFの高火力をぶつけたり(扱いが少し難しいです)、Su-J-G17(ミドミサ)で軽中量機、KT機への火力を上げたり(弾数が少なく、汎用性も少し落ちます)、武装にある程度幅が利く強みもあります。 【初心者へのオススメ度】★★★☆☆。火力的には安定しますが、レザ機なのである程度戦場で動けるようになってから動かすのもよいでしょう。 【使う際のアドバイス】レザ機である以上、味方の編成によって立ち回りが変わってくるので、どんな戦術で戦うのかよく考えましょう。刺しが多ければ装甲の硬さを活かして比較的前線を構築し、逆にインファが多ければ無暗に集中砲火を浴びないよう後衛で味方の援護をしましょう。 +スナサワKT重二 スナサワKT重二 機体:Hd-U-C23改造(マーカス)、CA-215(盾コア)、AB-107D改造(バリー・ブル)、AOI mdl.2(デカール脚) KE ??? CE 1411 TE ??? 武装:AM/SRA-133(サイカド)*2[or]KURETAKE mdl.2(ズラトコ)*2、MONONOFU mdl.2(自サブ)、X000 KARASAWA(カラサワ)、Au-U-E05(CE盾)[or]AM/SH-209(KE盾) 内装:FA-215(グランス)、Ge-D-G23(バイタル)+TOKONATSU mdl.1 【武装】高威力・高弾速・高速ロック(サブコン併用)のスナライで相手に安定した火力を吐き続けます。ロックが速く撃ちやすいサイカドと、ロックが遅い代わりにそこそこの衝撃と一回り高いDPSを持つズラトコの二つが選択肢に入ります。味方にタンクやインファイト機がいる場合にチームダメージレースを考慮して、あるいは味方に範サブ持ちがいる場合はロック時間をカバーできるためズラトコを選択します。 【機体】基本は上記レザスピKT重二と同じ。FCSが200になるためカメラ性能の高いマーカスを選ぶ意義が高いです。武装が軽く、レザ主体ではないので重二としてはそこそこの機動力を持っています。 【内装】高速ロック、中射程でスナライに最も適したグランスを選択。カラサワを扱うためバイタル、レザ重よりENに余裕があるのでEN負荷が高いが諸性能の高いトコナツを選択します。 【ハンガー】低いCEをカバーするためにCE盾を、あるいは相手のスナの方が脅威になる場合はKE盾を持ちます。もう一方にはKE盾割り、四脚・軽中量機に極めて脅威となるカラサワを持ちます。ワンチャンで大きくAPを減らせるため、相手の自由な立ち回りを阻害することができます。 【目的と動き】重二の欠点である機動性の低さをスナの軽さ・チラ撃ちに適した特性で補います。重二のアセンでは最速を記録し、弱点であるCE武器を拒否りやすくなっています。インファ機やタンクと正面から殴り合ったりはせず、障害物を生かしてチラ撃ちで一方的にダメを与えていきます。安定している分バトやレザに比べ瞬間火力に欠けるので、チームダメージレースを優位に立たせるよううまく立ち回る必要があります。 【総評】主だった弱点がなく、即死の可能性がとても少ない機体です。動かしやすく、火力も安定しているので戦場ではかなり普及しています。ただしスナのDPSの低さを考慮して編成を組まないとチームダメージレースで負けてしまう可能性もあるため、運用には少々気を使う必要があります。 【初心者へのオススメ度】★★★★★。武装の操作にまで意識を割かずに済み、機体操作におぼつかない初心者には最も適した機体といえます。しっかり最短リロードを意識しながら撃つこと、相手と真正面から撃ち合わないことを意識さえすれば勝機が必ず見えるので、操作に慣れながら戦場を見渡せるように練習しましょう。 【使う際のアドバイス】やはり他の機体に比べ瞬間火力に欠けるので、最短リロードの意識、殴り合いの拒否をしっかり行いましょう。「こちらを向いている」相手にはチラ撃ちで一方的にダメージを与えられますが、「味方を向いている」相手には身を隠す必要はありません。身を乗り出したまま最短リロードで撃ちこみましょう。四脚や中二のような低TEが味方にドヤっている時は、大火力とストッピングパワーを併せ持つカラサワがオススメです。スナ機の中では最も装甲があるので、相手をおびきよせて味方への火力吐きを抑えることも可能です。 +シウス中二 シウス中二 機体:Hd-G-A88(ローランド)、MATSUKAZE mdl.3(ダズボグ)、AE-118(191腕)、L2MA-131(デナリ)KE CE 1138 TE 武装:Au-C-B19(ストレコ)*2、SL/CW-243(迎撃シウス)、NIODORI mdl.3(ナパ)*2 内装:Fs-L-F03(23FCS)、GA-319(最重ジェネ)+BA-309(シナツ) 【武装】高DPSのバトライの中でも貫通力が高く、安定した高火力を吐けるストレコを装備して相手を畳む機体です。特に重量機へは極めて高い殲滅力を発揮し、他中軽量機も見られるほどの威力を持つため腐る場面はほとんどありません。 【機体】上記バトライを比較的高機動な中二に乗せることで相手との距離を詰めなければならないバトライの弱点を克服します。装甲値的にCE腕を採用することが多く、機体的相性も抜群です。 【内装】近距離戦適性の高い23FCSを選択。グラブ多用+パルガンを扱うため容量の比較的多い最重ジェネを採用。また最重ジェネでないと対反動が足りず、AM/SGA-204(ウサギ)で硬直してしまうことも起因しています。 【ハンガー】バトライの通りが悪く、TEの薄い場合が多い四脚・重逆対策にパルガンを持ちます。高機動・高旋回のグラブ中二とは相性が良く、自身の弱点でもあるレザ四を抑えることもできます。 【目的と動き】ヒトマシやパルガンのような即死要因こそ回避していますが、それ以外のCE・TE武器は容易に大貫通するため相手のタゲをなるべくもらわないよう味方の横や後ろに待ち構えます。そして相手が横を向いたり隙を見せた時に機動力を生かして突貫し、バトライを数セット叩き込んでタゲがこちらに向く直前にまた味方の元へ帰ってきます。レザ機やバト機との正面からの撃ち合いは基本できません。味方がインファ寄りの場合はパルガンで四脚を抑えることもあります。 【総評】見られない機体の方が少なく、あらゆる状況に対応できる万能性を持っています。逆にその万能性故戦場で採れる選択肢が多く、どう立ち回れば戦局を有利に運べるか把握し、実行に移すための高いプレイヤースキルを問われます。 また機体的にも運用的にもレザに弱く、環境に蔓延する弱点を克服できるだけのスキルも必要な上級者向けの機体です。 【初心者へのオススメ度】★☆☆☆☆。バト機、中量機、器用万能(貧乏)で扱うのに大変なPSを問われますので乗るのはACにかなり慣れてからでよいでしょう。 【使う際のアドバイス】戦局の把握、相手の射線や目線の把握と突貫した際に火力を一定以上吐けるだけのインファ力、機体操作力を身につけましょう(もっともそんな人はこのページを見る必要がないのですが……)。 +編集用テンプレ 名前 機体:KE CE TE 武装: 内装: 【武装】 【機体】 【内装】 【ハンガー】 【目的と動き】 【総評】 【初心者へのオススメ度】★☆。 【使う際のアドバイス】 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/850.html
未だにW重レザ赤ネビュラ突撃マンの対処法がわからん。あれ最強じゃね (2024-01-06 17 05 58) あのチンパン機はマッチしたら事故。特に世界鯖だとラグで避けられない。引きミサやコーラル系で処せるかどうかだよ。 (2024-01-06 17 42 50) Xでわざわざ「誉を捨てて…」と前置き入れてからタンク使って昇格しました報告してる連中は何なのかね。自分はOPパーツの力を借りて腕に見合わないランクに上がった恥知らずですって宣伝したいわけ? (2024-01-06 17 07 24) ここで陰口叩いてる木主の方が陰険に見える (2024-01-06 17 13 23) それをここに書く意味は?何かを議論したいわけでなく叩くことが目的の発言であることが透けて見えるが。 (2024-01-06 17 26 13) 木主はタンク使えば誰でもS上がれると言いたいんだろうけど、そういうこと言うやつに限って使っても上がれないんだよね。だってどうすれば勝てるんだろうと模索するんじゃなくて思考停止で対面がタンクだから負けたとひたすら自身に言い聞かせてるから (2024-01-06 17 53 54) 引き軽二文句言われるから重二重ショで詰めしたら文句を言われ、じゃあもう相手の好きな距離で戦おうとガチタンミサ使ったら文句言われ。どうすればいいんじゃい! (2024-01-06 17 31 26) 顔も知らない誰かの文句なんて気にせずに、自分の好きな構成で遊ぶがよい (2024-01-06 17 33 27) そうする!ありがとう! (2024-01-06 17 35 51) 俺が気持ちよく勝てないアセンNG (2024-01-06 17 33 30) 相手は戦いたいんであって負けたいわけじゃないからそうなる。お互いがガチで、勝ちにのみ価値を見いだしがちなのが問題だから別の何かのために戦うしかない (2024-01-06 18 19 21) 戦いたいってんなら目的は達成してるから文句出るのおかしいし、負けたくないってんなら勝てるアセンを組みなさいってなるし、 (2024-01-06 19 41 24) 途中送信してしまった。つまりはやっぱ上で言ってる気持ちよさがないってことなんだろうな。そしてそれぞれのアセンに文句言ってる層は別だからこの手の文句は結局で続けるんだな。悲しい話だ (2024-01-06 19 43 05) 近接は近接同士、引き撃ちは引き撃ち同士で対戦すればいいと思うの (2024-01-06 20 58 15) 同列に扱おうとしてるけど、その中で別格でクズなのは「引きに文句言う近接機」だと思うわ。引き軽もガチタンも「相手を選ばず戦える」ことを前提に多少の有利不利を飲んで機体を組むけど近接重量機は相手に有利な距離で戦ってもらうのを前提としてるから文句言う資格がない (2024-01-07 01 58 04) 互いにWランセツの引き撃ち軽二同士でかち合ったんだが、意外と面白かった 高速で追う側引く側が入れ替わりつつ相手の動きを見極めて撃ち込むから、W重ショとかWニドガン相手みたいに取り敢えず撃ち込むと普通に死ぬね (2024-01-06 18 22 27) ランセツは弾速が低めだから引き撃ち同士だと追う側が不利になる面白い武器だよね (2024-01-06 20 22 49) 近接縛りでシングルAランク行けた!めっちゃ嬉しいけど落ちる未来しか見えない… (2024-01-06 19 26 38) 使い込む気のない重2のアセンでシングルSにしちゃったから好きな武器でカスタムマッチを……ってやったら意思疎通できないし単純に性能差デカくて落胆するだけだった……。難しいねこのゲーム (2024-01-06 21 30 31) 参考までにどんなアセンでいった?凸スタイルはそこらへん跋扈するタンクに不利だから勝率稼ぐのは難しいと思ってるんだが (2024-01-06 21 55 44) 自分はps版で、LRB二丁10連ミサアキバ盾コーラルジェネオセルスですね。新4脚や軽タンも当たったけど10連ミサ撃ちながら突っ込んで、チャージモーションからのノンチャ撃ちで相手のQB見てから撃ったりしてたらストレートで上がれましたよ (2024-01-06 22 25 35) そういえばガチタンは当たらなかったかもしれないです。……運が良すぎただけかも。盾使ってLCBやネビュラ防いでLRB押し付けられればいけるのかちょっとわかんないっす (2024-01-06 22 26 35) 10連あると便利そうだよなぁ…ありがとうございました。近距離押し付けが通用しなくなったらその辺りも検討してみます (2024-01-06 23 25 15) タンクにはゴリゴリ当たるし撒くだけで寄れない相手いなかったしまじオススメです。自分は趣味アセンでS昇格戦してる時に強すぎて悶絶してましたw (2024-01-07 00 04 36) アンテナ頭見た目ダサいからやだ…いやでも脚もナハトや逆や四脚にして異形感特化すれば…うーん… (2024-01-06 21 37 45) ペイター君の機体が結構かっこいいぞ。コアに顔を書いてピクミンという案も見かけたが。勝ちと趣味を天秤にかけるなら、割り切らないと… (2024-01-06 21 41 13) 安定性能に惹かれてBETA頭が呪いの装備と化してるなぁ…。スタンガン以外には競り勝つこともあるから悩ましい。 (2024-01-06 21 45 28) シールドを使いこなすか、近距離戦に付き合わないアセンにするかかなぁ…相性ゲームで何にでも対応しきれるわけじゃないんで、割り切って対策しないのも手ではある (2024-01-06 21 48 31) むしろカッコよくなるから異形ACを組むのだ。逆脚アンテナ四角い重コアでMT感出すのは伝統 (2024-01-07 02 03 07) あと武器腕ください (2024-01-07 02 03 36) 四脚のヨーヨーの追尾範囲って結局バグ?仕様?普通に沢山使ってる人が居るしあらぬ方向に飛んで使用者が不利になるバグも新しく増えたみたいだし良くわからん… (2024-01-06 22 00 07) むしろ四脚特有の上半身が相手に向く仕様を強引に矯正した結果とも言える。修正ではなく差異の緩和って発表だしね。ただQB後の投射で誘導しないことや軽四での2段目無誘導はこの調整が不十分で悪さしてる気がする。 (2024-01-07 12 58 58) パルブレの二段目空振り癖に悩んでウォルターブレードに変えてみたんだけど、今の届いたの? (2024-01-06 22 16 27) 途中送信してしまった。思ったより刀身長いんだね。 (2024-01-06 22 17 33) パルブレはチャージ攻撃を主体にして、通常攻撃はスタッガー時に…と言いたいところなんだけど、1段目を当てたら謎のノックバックが発生して相手が後ろに下がるせいで2段目が当たらないことが多いから、原則はチャージ攻撃がいいと思う。素当てで2回ヒットは相手がブースト切れでも起こしていない限り至難の業 (2024-01-06 22 27 37) 肩に担いでるせいで、咄嗟の操作で通常二段になってしまうんですよね。スタッガーしたところに仕掛けても空振りして反撃食らうこともあるのが納得いかないです。 (2024-01-07 00 22 43) どっかで見たけど逆脚にすると二段目の踏み込み距離が伸びるらしい。実際軽逆ブレーダーやってるけどスタッガーしてる相手にちゃんと二段目が届いてるね (2024-01-07 01 03 45) 全開のパッチで逆脚じゃなくても食いつくようになってる。ナハトで1段目後ろQB回避>斜め前に飛んで回り込みいったら回り込み2段目で切られる程度には (2024-01-07 02 05 49) スタンガンはアンテナ頭の癖つよビジュアルに救われてる あれが無難なデザインだったらランクマ相当キツかったと思う (2024-01-06 22 59 07) 別にそういうわけでもないとは思うが…ランクマッチする人は上に行くほど見た目より勝ちに拘るだろうし、割り切る人は相性が悪い相手は割り切ってるでしょう。同じようなコメントが最近あまりに多すぎる (2024-01-06 23 07 31) 以外とAとかSでも勝ちのために全振りで見た目気にしないって人少数よ (2024-01-07 13 28 14) でもどっちにしてもアンテナ一つで解決する問題でしかないんだし、それが悪いとは全く思わないけどな…嫌ならシールド装備するとか諦めればいいし (2024-01-07 13 52 14) いや俺はスタンガン浴びせてる側だから頭流行らんでほしい (2024-01-07 16 35 39) 軽四にスクトゥム試してみてちょっといい感じかなっと思ってきたけど、相手するとしたらどんなアセン組む? (2024-01-06 23 16 30) 自分ならこっちもフルミサするかもしれないです。スクトゥム展開解除しないとABを追うのは大変だろうと思うので、スクトゥム維持かこちらを攻撃圏内に入れるためのABを強要するかもです (2024-01-07 00 10 11) こっちもじゃないですね。ちなみにパルミサ撃ち逃げされたらキツそうじゃないですか?スクトゥムにどれくらい衝撃溜まるかわからないですが (2024-01-07 00 12 13) QB出来ないし、置きカーラミサイル、遅いミサイル、爆導索あたりで視線誘導して背面からあてるとか? (2024-01-07 00 13 51) やっててこれがキツかったからコラシの方がいいかもなあと思ってきた。パルス干渉もないし左手武器も使える (2024-01-07 00 21 47) 交差でABしているわけでも、QB連打されているわけでもないのに全く追いつけない引き軽二ってあれどうなってんだ? (2024-01-07 00 11 24) 上昇して距離維持してるんじゃない? (2024-01-07 00 15 39) ABで追いかけてるつもりが相手を中心側にした円軌道にされてて自分から離れてるやつじゃない?タゲアシ切って相手の移動方向にABしよう (2024-01-07 02 09 39) 軽四で引いててもあっさりABで詰められるんだが上手い人どうしてるんだ… (2024-01-07 03 26 43) 速度差的に無条件で距離詰めようと思えば簡単なのは当然。距離詰めるのを止めさせるしかない (2024-01-07 06 33 39) ミサイルを爆導索、分裂あたりにする、ヨーヨーか軽レザショあたりの迎撃用武装を持つ等々 (2024-01-07 13 39 11) Wニドガン近接多すぎぃ!!引き撃ちせざるをえない!! (2024-01-07 10 58 37) 使わんこけおどしでいいから騙されたと思ってスライサーかパイル背負ってみ。こっちライフルなのにニドガン側が日和って引き撃ち始めたりするの多くて苦笑い出るわ (2024-01-07 11 51 47) 流石Aの人はブレード避けるのうまいっすね (2024-01-07 13 25 17) AP高い、防御力高い、スタッガーしにくい、頑張ってスタッガーさせたところで大して削れないのがタンク でもタンクとしては防御周りは高くても説得力があるからなぁ…どうしたもんか (2024-01-07 14 38 27) あんだけ重いものを動かすわけだしEN負荷とホバタン以外の上昇推力の下方すれば多少は…? (2024-01-07 14 47 29) ただEN負荷極端に上げちゃうと何も積めずに積載が役立たずになっちゃうのがなぁ…でもそこまで上げないと意味ないし… (2024-01-07 14 52 07) キックで飛ぶから関係ないのよ (2024-01-07 21 08 24) タンクが硬いのはいつもの事だからいいとして姿勢制御回復速度が実質無意味だったりスタッガー周りのバランスが悪いよ... (2024-01-07 14 52 20) 姿勢制御回復速度を調整したうえでスタッガー時の硬直時間も総重量に比例して長くなるようにして欲しい (2024-01-07 15 22 58) 単純に総重量で見るとタンク含む重量級には厳しくなるだろうけど、代わりに軽量高安定機(軽武装の重二や軽四、重コア軽二)が台頭するようになりそう (2024-01-07 16 03 23) 重い物は機敏かつ正確に動かすのが大変、ってことで射撃適正に重量が影響するようにするとか。軽めの重二ぐらいまではほとんど影響しないけど、ある所超えると急激に下がるような感じにすれば引き軽二の一強になることもなさそう。ひたすら耐えて当たらない高火力武装の試行回数増やしてワンチャン狙う、みたいなタンクなら相手しててもなんか許せそう。 (2024-01-07 17 13 55) ランク戦と同じルールで普通の試合組んでくれるクイックマッチ機能が欲しいな。ランク上がると自分で組んだ機体で負け続けて心が死ぬが、ガチアセンで相手を捻り潰してもやっぱり精神がすり減っていく。カスタムマッチも相手がキレたり部屋に微妙な空気が漂ったりするから精神衛生に悪い。病気になりそう。 (2024-01-07 16 38 08) カスタムマッチは待ち時間長すぎるのよね……。俺もカジュアルクイックマッチ欲しい (2024-01-07 17 54 53) 両手近接とは言わないけど右手にも近接持たせて欲しい。剣と盾両立させたいんじゃ。 (2024-01-07 17 32 13) 両手近接でW月光とか、ネタ感溢れる両肩シールドとかやりたい (2024-01-07 17 55 45) 盾をマントに見立てるのも良い (2024-01-07 18 26 31) ステージによってA側スタートかB側スタートかで有利不利できるのほんとセンスない。ボナデアAなんて片方だけ屋根つきの絶好の籠りスペースを設置する始末だし (2024-01-07 18 22 57) Fpsや射撃アクションのある対戦ゲームなら点対称とかにしそうだよね普通 (2024-01-07 19 03 29) あの屋根は無くせと思うな、あんなんLCBガチタンがこもったら何も出来んやんけ (2024-01-07 20 35 59) タンクにせよLCBニドガンネビュラ等凶武器にせよいずれはナーフ入るんだろうが、いくら調整されようがデカ物ガチャのラッキーヒット待ちか瞬間衝撃の高い武器ゴリ押しでスタッガー取って、即死コンボを叩き込むという大味展開は今後も変わらないんだろうな。それが嫌ならミサイルかランセツ持ってふわふわガン逃げするか。戦い方のバリエーションがなさ過ぎてモチベ下がってきた (2024-01-07 18 51 38) ランセツ持ちも減ってるで、もうみんなミサイルや (2024-01-07 19 30 06) 昇格戦でミサイルガン引きローダー4に負けてからモチベが死んだ… 俺もミサイル持ってガン引きするか (2024-01-07 19 34 28) 重ショやガチタン環境はまだ楽しめる所はあったけどミサイル環境はあかんわ、楽しみが見出せんでやる気が出ない (2024-01-07 19 42 07) 逆に自分の機体だと引きミサローダー4は余裕で追いつけるから別にいいんだけど、タンク相手がめちゃくちゃきついな 酷い基準でバランスが取れてるな本当 (2024-01-07 19 47 25) 自分は軽二を使って詰めてくる相手の攻撃を捌いて戦うのが好きだから、互いに遠くからミサイルを撃ち合う戦いはあんまりね、バランス的にはミサイル、突撃、迎撃で三すくみにはなってはいるんだろうけどな (2024-01-07 20 04 42) ACno (2024-01-07 19 40 01) ACのアセンについてはカードゲームとちょっと似たところがあるな。使用できるカードは何百何千とあるのに大会で使われるのはほんの一握りの数で、その一握りでメタが回ってる。 (2024-01-07 19 42 55) やっぱり某リカちゃん人形で遊んでる配信者とかみたいに縛りを入れた方が面白いとは思うよな あっちの世代縛り見たいな感じで企業縛りとか (2024-01-07 19 56 07) こだわりの中二脚機体でようやく目標のAに上がれた。ここから先は美学を捨てなきゃ無理そうだしアプデくるまで放置だな。 (2024-01-07 19 40 59) 待て待て!俺も中二の趣味機だけどA2まで来てる。最初はうんざりするかもしれないけど、もう少し頑張ろうぜ! (2024-01-07 19 45 48) 同志がいるなら、次はA1を目標額に頑張ってみようかな。最初は主人公機体っぽいしバランス良いんだと信じてたのに、バランス良く弱いとは思ってもみなかった。好きなんだけどね。 (2024-01-07 20 27 23) 初めて昇格戦で昇格出来ずに終わったんだが、そのランクのゲージの半分まで減るだけなんだね てっきり2ゲージくらい減るのかと思ってた (2024-01-07 19 45 52) うーん、自分のビジュアル機で引きミサに嬲り殺されたから自分も引きミサ使ってみたら、その直後に痛AC&ビジュアル優先アセン(褒め言葉)が来てしまった 普通に良い勝負になった辺りやっぱり腕前なんだなって思った (2024-01-07 19 49 09) 既に環境煮詰まってる感あるけど一生バランス取れないんだろうな。旋回撤廃、ロック距離一律化、機動力は重量のみ参照あたりの根本のゲームデザインが駄目すぎる (2024-01-07 20 12 50) オン対戦も結構楽しんだけど、次作が出るならオフ専でもいいかな。特にランクマは荒れる原因にしかならない (2024-01-07 20 17 05) ぶっ壊れアセンVSぶっ壊れアセンでバランスが取れてるっちゃ取れてるのかもしれんが、これをバランスが良いと言っていいのかは知らん (2024-01-07 20 23 44) その辺直しても無理だと思うよ。AC対戦で良バランス環境だった時の方が少ないでしょ歴代 (2024-01-07 20 34 43) ナインブレイカーはバランス良かったな 肝心のゲームが終わってたけど (2024-01-07 20 37 49) 環境機のない環境なんてあり得ないしどんな調整でも必ず何種類かの環境機がトップ張るものでしょ。そう考えたら今は種類色々あるしむしろ良い方じゃない?LCBの詐欺判定さえなければなぁ! (2024-01-07 20 40 37) 過去作の暗黒時代を思えば現状天国でしょ。 LCBってテスト先生に撃ち込んでる分にはそんなに判定大きくないように見える。バズはガッツリ近接信管してるのが分かるのに… (2024-01-07 20 49 06) 対戦は4以来の身として格闘機が実用だったり、環境機もバリエーションあるし普通に楽しめるレベルだな(Bランク) (2024-01-07 21 17 40) Wランセツ同士の対戦は割と面白かったんだけど、ミサオン同士の対戦はこれ本当に虚無だな…互いにミサイルの垂れ流し合いでしかないから本当につまらん… (2024-01-07 20 30 56) Wライフルミラーは割と近い距離でドッグファイトになるうえ腕の差がもろに出るから面白い、そりゃミサイル同士でも腕の差は出るんだろうけどいかんせん距離が遠すぎる・・・ (2024-01-07 20 39 53) 勝ったら負けた相手のアセンに乗り換える縛り以外と面白い。たまに勝ち筋が見えないアセンに行き着くけど対戦初期の手探り感が味わえる (2024-01-07 20 51 52) 勝った相手のアセンパクるのかよ…って思ったら負けた相手のアセンか 基本はテンプレだろうけど、たまに混ざるテンプレではないけど戦術がハマると瞬殺出来るようなアセンとかいるし面白そうだな (2024-01-07 20 54 49) Bランだからかテンプレ機体はそんなに見かけないな。勝てた場合ジェネかfcsが微妙なんよね (2024-01-07 21 33 13) そこまで本気ではなく多少遊びの入ったガチタン対抗アセン(初期脚をベースにした火力アサW鳥、相対ミサ、盾)組んでみて、レート潜ったら一発でガチタンLCBハンミサアセン来たんだけどさ…二回スタッガー取ってダメージレース負け(判定負け)するの辛ぇわ…中距離で適度に回避したりIGしたりもしてるのに、基本大体こっちの攻撃は当たってるハズなのにダメージレース負けする… (2024-01-07 20 54 05) ガチタン相手は本気でメタアセンにしないと基本負けるぞ まぁメタアセン貼っても向こうが多少腕前があれば負ける事もある (2024-01-07 20 57 02) こっちも基本ガチタンでレート盛ってるけど、相手して一番辛いのは決して近づいてこないミサイラーだしメタるならミサイラーかな…と、思うんだけど、ミサイラー、ある程度の回避技能を備えた二脚(重量含む)には無力でジャンケン不利な相手が多いのがなぁ… (2024-01-07 20 59 14) スタッガーが取れてるなら交戦距離自体は問題ないんだろうし単純に火力が足りてないんやろ、盾をミサイルに変更して攻撃は全部回避や (2024-01-07 20 59 19) LCB回避できるならガチタン相手にそこまで苦労しないんだよなぁ…正直アサルトが効く距離な時点でキツイ感ある マップがウォッチポイント前だったからフワフワしないときつかったんだけど、アサが届く距離って意外とLCB当たるし、EN切れた瞬間ABで詰められたら詰んでた(まぁ積められなくても負けたけど (2024-01-07 21 01 55) ふぅ〜やっとBに上がったぞ これ以上は上がる気もないから気楽に出来るぜ (2024-01-07 20 55 49) 今作の対戦環境は、使えるアセンは多いけどそれ以外はそれと対面すると総じてゴミって感じだよね (2024-01-07 20 57 22) ただ、じゃんけんの手の多さと手の中での細かな差はなかなかいいぞ。ガチから半歩引くだけでさらに選択肢が増えるしね。そのうえでペイントデカール芸もある。 (2024-01-07 21 05 49) 相手のエンブレムがどっかで見た事あると思ったら、自分がよく見てる動画投稿者のプロフィール絵だった あれは本人だったのだろうか…本人だとしたら中々な()アセンだったが… (2024-01-07 21 04 59) 今まで足が遅くて交戦距離を選べなかったのと、旋回性能で接近戦が苦手だった代わりにそれ以外がおしなべて高性能だったタンクが、旋回速度無制限で接近戦で弱くなくなって、「接近戦しろ!」ってゲームコンセプトで相手から近づいてきてくれて、「スタッガー取れ!」ってゲームコンセプトでスタッガーしにくいんじゃそら弱いわけないわなと (2024-01-07 21 09 04) 下手くそなW重ショって本当に動きがおざなりなんだなってランクが上がるたびに思う… (2024-01-07 21 09 22) 結局アセンの幅がある時点で対面の有利不利はどんなバランス調整しても発生するわな。全武装、見た目が違うだけで性能一緒とかでない限りは (2024-01-07 21 12 02) ランクマで負けたら相手に画面外でアサブQB連発やられたんだが、これって煽り?流石に敏感すぎ? (2024-01-07 21 19 44) 適当にボタン連打してただけじゃない?撃破された自分の機体を何度も踏んづけたり、機体に向けてABキック連発してきたりとかは煽りだろうけど (2024-01-07 21 26 45) やっぱり自分が敏感過ぎただけか すまぬ (2024-01-07 21 30 35) 決着付いた瞬間に一切の機体操作を受け付けないようにして欲しいわ。そうすれば煽りも出来ない (2024-01-07 21 32 40) やはり煽り禁止のためフロムは今からでも試合前一礼、試合後一礼で終わる仕様にするべきではないだろうか (2024-01-07 21 32 51) 最低でも月一くらいで調整してくれんかな。こんなゴミバランスを何ヵ月も引っ張られるのはウンザリだわ (2024-01-07 21 22 50) 次あたりで今度こそ対人スケーリングかレギュを選ばせてくれるようにして欲しい (2024-01-07 21 25 34) 大グレ積んでる相手にスタッガー状態から大グレぶち当てられて消し飛ばされたからそれをパクって見たんだけど、ンぎもじいいいこれ!!!相手消しとばすのたーのしー!!! (2024-01-07 21 24 39) たーのしー!!!って思ってたら相手にW重ショのW大グレが来て消し飛ばされたゾ… やっぱり時代は爆発と火薬メリねぇ〜 (2024-01-07 21 29 45) 次のアプデでどこまでやってくるかでフロムの対戦に対する本気度が分かるな。さすがに何もしないはないと思うが、せいぜいタンクLCBニドガンナーフさせてお茶を濁す程度だったら実質対戦は見限ったと思っていい。ランクマ実装で多くのプレイヤーが勝ちに徹した戦いをするようになり、まともな対戦を成立させるにはシステムの根幹にメスを入れないと駄目なことにみんな気付きつつあると思うが、果たしてそこまでやるか (2024-01-07 21 33 23) 正直LCBの判定どうにかしてくれればそれでいいんだけどな…。 (2024-01-07 21 35 58) システムの根幹にまで手を入れちゃうとメインのストーリーが崩れちゃうからやらないんじゃないか流石に? あくまでキャンペーンメインで対人はそのストーリーで使えるそうびで色んな人と遊べるってだけだから (2024-01-07 21 36 33) なんか木はプレイヤーの総意っぽく書いてるけど結局自分が対戦続けるかどうかの問題でしかないんだよね。 (2024-01-07 21 40 32) 誰かが最初の頃に書いてた「対戦の調整に無限にリソース取られ続ける」が現実になりつつあるから、もう見限ってもいいかなって気もしてる。それよりDLCなり次回作なりにリソース使ってくれた方が嬉しい (2024-01-07 21 43 18) ここに書くよりもあれか、せっかくアンケート募集中だしそういうの書いて送っとこう (2024-01-07 21 49 23) 実際こういう「ぼくのかんがえたさいきょーのたいせんかんきょう」でまともになる事はない。そのシステムの根幹にメスを入れ云々が何を指して言ってるのか知らんけど次の問題が出てくるだけ (2024-01-07 21 43 27) フロム的にも、途中でパーツ追加とか前例の無い試みだからなぁ。ストーリーもあるから抜本的な変更は次回作になりそうね (2024-01-07 21 43 52) ランクマ実装でさらに遊べるゲームになったから、完璧なバランスを追い求めるなんて無謀なことはしなくてももう十分かと。そもそも勝ちに拘る奴を隔離するためのランクマでもあるわけだし。 (2024-01-07 21 47 44) バグタンクとLCBの修正は必須だけど、ニドガンスタンガンヨーヨーLRB軽四辺りに調整入ったらサイコ~↑↑ぐらいの期待値にしとくべきよ。AC6で感覚狂ってるけど、そもそもACって25万本でめっちゃ売れた!て喜んでる程度の出来の不人気ゲーだからね。10年挟まったとはいえ、運営もその程度のレベルと思っておいた方がメンタルには優しい。 (2024-01-07 21 55 36) こういう口荒らすだけのやつ見てると、もうオンライン無しでもいいかと思う (2024-01-07 21 57 00) 頭に血が昇ってるんだろ、無視しとけ (2024-01-07 22 12 46) 運営批判するだけの馬鹿なんざほっとけ (2024-01-07 22 13 56) 期待しないでいるぐらいがちょうどいいぞってアンガーマネジメントの話しただけなのに運営批判やめろはだいぶ面白い。そもそも対戦に関してはラグ問題にグリッチ放置にバランス崩壊と批判されてしかるべき運営でしょ。 (2024-01-08 04 27 05) こんな所に垂れ流さずにXに行ってこい (2024-01-07 22 18 39) 10年ぶりに出て本当に嬉しかったのにお前みたいな奴がいると本当に次回作がなくなる可能性もあるから本気でやめてほしい、もしくは5ちゃんねるにでも行ってくれ (2024-01-07 22 21 51) 対戦要素の運営が下手って批判されただけで続編が出なくなるなら6どころかVD出てないでしょ。フロムのオンライン要素運営が下手なのは周知の事実だし。 (2024-01-08 04 30 54) バランスの良い対戦ゲームとかいうジャンル、囲碁将棋麻雀レベルでしか存在しない説 (2024-01-07 21 49 55) 将棋はそろそろ囲碁みたいに先後でハンデ付けるようになるかも (2024-01-07 21 50 50) 囲碁と違って目の数で調整できないから難しそうだなそれ、歩1枚でも出したら相当変わりそうだし (2024-01-07 22 01 28) AIで研究が進んで大分先手有利になりつつあるのよねぇ。かといってどういう調整がいいかを考えられるほどの棋力は俺にはないが…… (2024-01-07 22 04 35) じゃんけんもあるぞ (2024-01-07 21 54 08) まあ正直スタッガーの仕様と射撃反動の問題(単発重火器より軽量サブウェポンの方が反動制御が必要)とかは次回作では改善して欲しいわな (2024-01-07 21 54 58) 「W重レザ赤ネビュラ突撃マン」と聞いたんだが、武器以外のどんなか誰か教えとくれ。武器は文字通り垢ネピュラと重レザ(LCB)よな? (2024-01-07 21 56 00) LRB+赤ネビュラをハンガーで入れ替えて冷却しながら連打、機体は重2脚でスタッガ対策してDPSゴリ押し (2024-01-07 22 08 04) LRBとレッドシフト装備してハンガーに逆を装備して、コラジェネ、オセルス、バーゼル。あとはひたすらガチャガチャやりながら凸る (2024-01-07 22 09 30) オーロラネビュラガチタンも含めて片手ナパーム弾で3連勝してしまって混乱している…。こんなの使うと思われてないからかよく当たる。 (2024-01-07 22 00 42) ナパームは地面に足付けて戦うガチタンには結構効きそう(使ったことはないから想像だけど) (2024-01-07 22 03 31) 3戦中2戦はタンク相手だったから実際そうだと思う。アンテナ頭でもスタッガー複数回取れたし。ネタ武器だと思ってたけど見直しちゃった。 (2024-01-07 22 11 49) A帯に飛ぶことを知らないタンク多いよね。それでここまで勝ち進められるあたり一定ラインまではお手軽機体なんだろうな。 (2024-01-08 10 11 38) 飛ぶことを知らないタンクBB (2024-01-08 14 07 35) コメントログを埋めるのは良いでしょう 整理しておきました 八つ当たりに企業である私を○そうとするのも、まあ良いでしょう 今日はもう帰っても良いですよ (2024-01-07 22 09 48) 優しいスネイルだ… (2024-01-07 22 14 38) そんなことよりスネイル、仕事(整理)が終わったなら模擬戦に付き合ってくれ。シュナイダーから送られてきた試作パーツを試したい (2024-01-07 22 15 43) ついにログできたのか…。できた当初は形骸化するものだと思ってたけどやっぱ管理人判断で作られると影響力が違うのかね。 (2024-01-07 22 20 42) 戦いの緩急という点でのスタッガーシステムには賛成だけど、いくらなんでもタンク以外簡単にスタッガーし過ぎだと思う。安定性回復速度も意味無くなってるし。 (2024-01-07 22 10 24) 多分本来はオフのVSボス・AC用の仕様なんだろうな (2024-01-07 22 12 33) まぁ今作は明らかに対戦はオマケだからね スタッガーシステムも明らかにストーリーでのボスやAC相手での戦闘のメリハリを付けるものだし、SEKIROと似てるかもな SEKIROでマルチを楽しみにしてた勢がMODが禁止される前に対戦MOD作ってたけど、結果として互いに遠距離攻撃しかしない様になっていったみたいだし (2024-01-07 22 17 31) 対戦がオマケなのは当初から言われていたことだけど、それならクイックマッチだけで良かったなのでは?と思ってしまう。プレイヤーの競争心を煽っておいてもし調整が行われなかったら俺は幻滅しちゃうな。 (2024-01-07 22 59 35) 幻滅はしないけど、現状見てるとランク無しのカジュアルクイックマッチの方が良かったのかな、という気はしてる (2024-01-07 23 01 24) スタッガー自体はまあいいとして、ダメージ激増するのと足止まってる時間が長すぎるのはかなり微妙だわ。姿勢安定の性能に占めるウェイト高すぎて頭部の選択肢なんてほとんど無くなってるし (2024-01-07 22 21 51) 頭部の選択肢を狭めてるのはスタンガンの方じゃない?スタッガーシステムで問題になってるのは脚部だと思う (2024-01-07 23 01 07) 安定回復速度がどれだけ差が出るのか大雑把に試してみた。テストの四脚MTのマシンガン1射分受けてゲージ0に戻るまでの時間だけど、補正80で約8秒、補正100で約7秒、補正120で約6秒だった。回復するまでの間、一切被弾しない想定だからぶっちゃけ誤差レベルだね (2024-01-07 23 51 26) ライフル系引ミサ強気に追えるくらいには強くなってくんねえかな……。 (2024-01-07 23 14 02) 強いライフルと言えばランセツなんだけどあれ弾速低いから引き撃ちで使うならともかく追いながら撃つには向かないんだよな…リニア二種は良い感じに思えるけどちょっと色々足りないしそれ以外のライフルは何もかも足りない悲しみ (2024-01-07 23 18 27) 重リニア使ってるんですけど……en負担も重量も重いわで追うためのジェネなんてとても……お辛いです (2024-01-07 23 27 30) スカダーは片手は微妙だけど両手持ちならかなり強い。中距離引き撃ちなら弾速の差でランセツより有利な場面もある。欲を言えばマガジン弾数をあと5発増やして欲しい… (2024-01-08 08 49 23) ヨーヨー射程までは入らなくていいし軽四なら適当に追いかけて倒せること多いけどな。こっちの追い方見てガン引き止めて背中ミサとヨーヨーで択狙いにスイッチされるほうが辛い (2024-01-08 08 18 16) このゲーム重くなるほど、APが高い(=多くのダメージに耐えられる)、防御力が高い(=被弾時のダメージが減る)、姿勢安定が高い(=スタッガーによる大ダメージの機会が減る)、で、耐久性能が掛け算で増加するんだよな… かといって回避性能が軽く耐久性能低い機体と比べて著しく低いわけでもない。こりゃ相撲部屋オンラインになるわけだ (2024-01-07 23 45 25) 旧来は旋回性能なり移動制御なりで脚ごとに機動力に差を付けてたのにそれ全部撤廃したんだからそりゃそうなるよねっていう。根本のゲームデザインが駄目 (2024-01-07 23 59 36) 本編のボスとか相手にするならそれなりに技能してたんだけどね。やっぱり直接的な対戦よりも独立傭兵らしくミッション内で他人と競いたかったな。 (2024-01-08 00 13 52) ✕技能 ◯機能 (2024-01-08 00 15 14) 昔は6と違って旋回とサイティングの概念があったから高いAPで耐えて高火力押し付ければ有利って訳でもなかったのよね。 (2024-01-08 00 39 39) サイティングが出来ないとずっと裏取られて完封されてたからね。6は良く言えばカジュアル、悪く言えばテクニックがいらない大味なバランスになった。 (2024-01-08 01 05 09) 実際旧作ではどういうアセンがトップ環境だったの? (2024-01-08 00 16 10) シリーズによって異なるけど、PS2最終作のLRだと中量二脚に最高速ブースター 高弾速のスナイパーライフルだったかな。その前のNX、NBは軽タンに軽グレ、ガトマシ、マガジンスナイパーライフルとか熱ハメ機とかとか。 (2024-01-08 00 35 28) うろ覚えだけど、FAはラグワープを悪用したクソアセンが多分最強で、正攻法だとPSでは重量級、箱〇では軽量級が優勢だった印象。ただ、公式のオフライン大会を制したのは滅茶苦茶ピーキーな中2だったはず。V系はチーム戦だから一概にトップがどうとか言えないけど、今とは比較にならない位衝撃力をモノを言う時代だったよ。何ならハンドガン一つでガチタンが硬直してダメージが倍加してたよ。それ以前は知らぬ。 (2024-01-08 00 36 55) ハンドガンの衝撃ではめてブレード。ニドスラはある意味伝統なのか? (2024-01-08 04 46 32) 伝統というか明らかに狙って作ってるよねあれ。 (2024-01-09 02 11 53) AC2AAはOB(ABみたいなもの)でかっ飛んで回避不能のE砂と大判定ロケ撃つ重タンクだよ。どっかで聞いたような状況だな! (2024-01-08 10 09 13) どっかで似たような状況だな、ただしそれを出来るプレイヤーは文句なしのイレギュラーのみとする。実際大会でその機体があばれる時はやられる側も驚愕して観客が湧いてる。見ただけで舌打ちされたり試合放棄されたりここであらんかぎりの侮蔑と怨嗟を向けられる今のガチタンとは真逆の存在 (2024-01-09 02 10 40) 今Aランク入りしたんですけど、まッッッじでニードルミサイル使ってる人いないっすね。ナーフされて以降自分以外使ってる奴見たことないのは何故だろうか。 (2024-01-08 02 27 35) 単純にニドミサより優先して積みたいミサイルが多い (2024-01-08 02 37 34) 決して多くは無いけど、引き撃ち機がスタッガー取ってからの追撃用に積んでるの見るよ。 (2024-01-08 04 24 39) ランクマシングルでずっとDにすら上がらず趣味機体で遊ぶの楽しいねぇ、わざと負けるとか機体がふざけてて舐めプじゃないのかとか、そういう考え一切合切捨て去れば同じこと考えてる人たちが全力の趣味、ネタ機体で遊んでくれるからただのお手軽クイックマッチとして使える (2024-01-08 02 42 02) いやわざと負けずにDに上がらないとか無理だろ…アンランクはポイント下がらないから普通の腕があればどうやってもDには行く (2024-01-08 04 01 11) そんなアナタにワーカー腕カラテ、大抵カラテマンって芭蕉や近接適正100以上をつけてるがワーカーカラテするとあら不思議、雀の涙なダメージなのでカラテ同士でノーガードの殴り合いしても純粋にダメージ負けして押し負ける素敵性能。拳を極めしイレギュラーでもないと勝てん。 (2024-01-08 04 23 41) いやぁわざと負けてんだ、勝つこと自体求めてないしね。勝てそうになったら適当にわざと当たってあとは流れでみたいな感じ。もう勝ち負けとか相手の事慮るのも不毛だし自分のやりたい対戦はこれだ!って決めたら対戦ていう体のACのじゃれあいが楽しいんだ (2024-01-09 02 05 36) A帯に上がってから回線切りが爆増して萎えぽよ。切れた時点で優勢な方が勝利でいいじゃん。何がドローだよ。 (2024-01-08 03 11 01) それだと優勢になったら回線きるやつでてくるじゃん (2024-01-08 07 32 27) そういえばランクリセットって (2024-01-08 03 32 51) 切れちゃった。ランクリセットっていつだか公表されてたっけ? (2024-01-08 03 33 18) 2月29日や、アップデートの時に公表されてたで (2024-01-08 07 23 45) 最軽量だとスタッガーの硬直は強制放電の怯みくらいでいい気がする (2024-01-08 03 39 09) 機体性能ゴリ押しを緩和するのが目的として、それなら軽量のスタッガリスク下げるより重量のスタッガリスク上げたほうが良い。スタッガ中は下限1000の防御力-300計算あたりで。あとランスヨーヨー月光以外の近接武器は害悪気味のスタッガコンボ性能下げて生当て性能上げてくれ (2024-01-08 04 42 36) つーかまずスタッガーに入るまでのポイントは姿勢安定関係なく一定でいい。重量級はAPと防御力でアドバンテージもらってるくせに回避性能そこまで悪くないんだからスタッガーくらいは平等に入るべき (2024-01-08 05 00 32) それだと回避能力=スタッガ耐性になるから今度は逆に軽量有利になりすぎるだろう (2024-01-08 05 21 04) 気が向いたからホバタン使って遊んでたけどどうしようもねぇわコレ、四脚とタンクの悪いところのハイブリッドみたいな性能してる AB速度最速だけどホバタン自身が重いせいで速度でないし姿勢安定低すぎるからすぐスタッガーするし、四脚ほど空中の速度でないしタンクだから小回り効かないし無駄にでかいから当たり判定もでかい。救いようがない (2024-01-08 05 42 09) 発売当初はミサイラー空中要塞として活躍したから・・・ (2024-01-08 07 55 53) 通常ブーストが壊滅的で小回りも悪いけど高いAB推力が売りだったから…まぁ今はABの仕様変更で見る影も無いがな!! (2024-01-08 12 31 24) あまりにもタンク重量級が優位過ぎてアーマードコアデブオンラインとか言われてて草。せめてさ、スタッガー時は重量級も等しく紙装甲にしませんそこ?スタッガーして軽中なら即死してるくらいの追撃貰っても、重量級だと半分以上残ってるとか控え目に言ってもおかしいと思いますよ。ACSの設定的にも不自然だし (2024-01-08 08 17 40) そこでコーラル武器ですよ旦那。そういやタンクはコーラルミサイル持ち出てきたらどうするんだ (2024-01-08 09 19 01) ACSは直撃を逸らす為の防御システムでソレが機能しなくなったら今度は実装甲圧で耐えるしかない、そしたら装甲の薄い軽量や中量級は直撃に耐えれず吹っ飛んで逝く、重量級も被害は出るが実装甲で耐え凌ぐ、なんかおかしい? (2024-01-08 09 28 03) そうしたら図体のデカいタンク型は被弾面積が大きいことでACSに負荷がかかりやすくてスタッガーになりやすいとかでもいいな (2024-01-08 10 03 44) まぁどんな調整になろうがその環境に合った環境機体組むだけだがな! (2024-01-08 13 21 37) そこはスタッガーしても軽量も重量もほぼ同じ時間しか行動不能にならない方がおかしいってこと。安定回復性能がもっとちゃんと機能していればいいんだけどね (2024-01-08 10 02 55) 環境武器のナーフ主張が多い感じだけど、重タンク以外の脚の安定性の底上げ、安定回復性能の効果がより顕著になるようにする、使用率の低い武器の性能向上して相対的ナーフ調整が良いなあ (2024-01-08 10 34 50) 近づいちゃえば能動的な回避がほぼ不可能みたいな武器は修正必要でしょ。だから装甲差ゴリ押しが強い原因になってるわけで、それらに合わせて他武器も当たりやすくしたらますます装甲ゴリ押しになるじゃない (2024-01-08 10 38 05) 重量機が環境を席巻してるけど、それに手が入ったら次は軽量機が台頭するだけだと思う。シュナイダーとかいう変態企業のせいで軽量機も極端な高機動化が進んでて、それこそ極太レーザーやプラズマを乱射して引っ掛けでもしないと捉えられなくなってる。 (2024-01-08 10 44 58) でも軽量機が不利な状況だと思うけどな、アシストで常にロックが外れることはなく、QBも尽きればそこまで、近距離であるほど画面に映る機体が大きくなって、反動で散った弾でも少し狙いが逸れた弾も当たりやすくなる。重量機体とはダメージレースになりやすいけど、防御だけでなく安定性も低いからスタッガーも取られ易い。軽量機の機動性が逃げ足やスタンガンやニドガンみたいな武器に流れやすいのも撃ち合いの旨味がないからだと思う (2024-01-08 10 56 01) QBで攻撃が中断される仕様も悪さしてると思うんだよね、回避行動しない方が火力を出せるならみんな重量機を使うに決まってる (2024-01-08 11 31 16) そうなんだよね…軽四ホバーでマシとか持つほうが素の速度やら安定も上だったりするし…まぁ軽量とは機動が違うから端的に比較できないけど (2024-01-08 11 36 01) このあたりライフル類のチャージ撃ちが足止まらなくなればいろいろ解決すると思うんだがなあ。引き軽四あたりは下がると当たるから横QB吐かざるを得なくなるから追いつけるし、逆に軽2や逆は相手に向き続けなくていいから重すぎる後退ペナ緩和されるし (2024-01-08 13 07 09) それ軽量機じゃなくて単に例の軽4使ったふわふわガン逃げ限定の話じゃん。俺としてはあの軽4のホバー速度も十分粛清対象だと思ってる。そういう例外除いた上で、いわゆる軽量級はスタッガーを平等にした程度じゃ絶対に有利にはならない。タゲアシのせいで機動戦が成立しないから。補足性能に射撃適正とFCSアシストに加え総重量でマイナス補正かかるようになれば少しは光が見えるようになるかもしれんが、まあやらんだろうな (2024-01-08 12 01 33) 4系やV系と比べてENが全然回復しないからQBを吹かせる回数も足りないと言うね… (2024-01-08 12 34 19) 四脚じゃなくても軽二で頭押さえてニドガンやスタンガン撃ち込んでくるのどうやって防げばいいんだ? 今はデブが装甲にものを言わせて火力押し付けてくるから本当に上手い人じゃないと勝てないけど、そういう対策で相手のミスを期待できなくなれば、軽量機が相手に何もさせずに近接コンボで瞬殺決めてくる環境になると思う。 (2024-01-08 12 56 23) それは軽二がというよりニドガンスタガンが壊れってだけじゃない? (2024-01-08 13 00 42) そりゃニドガンやスタンガンがアレなだけだ。なんなら重二でWニドガン持って頭取ってくる軽二と戦ってみ?ただのハエ叩きだよ (2024-01-08 13 19 08) 安定回復補正とかほぼ (2024-01-08 10 30 42) ミス 安定回復補正とかほぼ誤差みてえな差しかないからね。軽量級は安定低いけど爆速で回復し続ける 重量級は安定高いけど回復しない これが本来あるべきだけど全く差別化できてないから最強押し相撲どすこいオンライン化してる訳で (2024-01-08 10 37 51) 安定回復性能が何のパラメータか判ってる?5秒ほど無被弾だとゲージ減少始まる時の回復速度やで。んで軽量側は中距離取れれば5秒無被弾はわりとあるけど重量側は普通に撃ち合ってたら無いから微回復vs無回復みたいに出来るはずだが (2024-01-08 10 48 40) 今の環境、重量機に対して無被弾で距離を取ろうとしたらABしか無いわけだけど、それで距離離したら近づこうとしてる間に重量級もスタッガー回復してると思うがね (2024-01-08 12 27 45) タンク以外で5秒間ノーダメージになるほど距離取るっていう状況がかなりレアな気がするんだけど。ミサイルとかの回避で左右に動きながら、まっすぐABで突っ込んでくる重二相手に無被弾で下がり続けろは厳しすぎる気がする。 (2024-01-08 13 36 43) 相手が先にPA吐いた際ABで逃げて残留衝撃リセットしてPA有利を取るって王道の戦術があるでしょ、軽量である程逃げやすいしリセットしやすいし、重量である程逃げるの難しいしされても咎めにくい (2024-01-08 13 58 00) それは軽量機の「速度による有利」であって、「安定回復補正が高い」点は関係無い気がするんだけど。相手がPAだからガン逃げ出来るだけで、普通なら相手も衝撃回復するし。 (2024-01-08 14 57 32) 低レートやカスマやってた頃はちょくちょく当たったんだけど、レート上がってからレザラン使ってもまったく当たらねぇな…基本絶対避けられるし、どう考えても負荷に見合ってないけど、誘導上げたら壊れるしなぁ (2024-01-08 11 07 51) 基本的に近距離武器は相手の足が止まるタイミングじゃないと当たらないと考えたほうが…ラッキーパンチ狙えるとしたらQBリロの継ぎ目?でもリスク考えるならやはり生当て狙うのはやめとくのが良い。そういう意味でもスタッガー時にすぐ追撃できる長距離届く近接にするか、直撃補正を重視するか、ハンガーシフトせずに常に左に持っていくかは悩ましい (2024-01-08 11 10 12) 使うかは別として、パルブレのチャージの方が生当ては圧倒的に当たるし、追撃でも火力と負荷のコスパもいい。ランスは当ててスタッガーを取ることが目的の武器で、追撃にはコスパが悪いと思うのよな。でも当たらない (2024-01-08 11 17 56) そういえばパルブレのチャージは近接推力参照だったか…機体の装甲にもよるけど近接振るときは被弾の可能性も考えて立ち回らなきゃいけないから、それでも慎重になってなかなか狙わないなぁ (2024-01-08 11 29 06) KIKAKUの二本積みで追尾超速機動しながら突っ込んでくるのも居るからなぁ、アレは迎撃側でも目が回るから使ってる側も大概だろうけど近接センス無い自分からするとああいう変態技量で扱える人尊敬するわ (2024-01-08 11 36 29) 近推QBキャンは消費エネルギーとかきついから使いこなせるの凄いなぁとは思う。とくにコーラル積まずにやってるとか。元々コーラルが性に合わないのもあるけど、それでいざ使い切らずに接近して切ろうとなると消費がえぐい (2024-01-08 11 42 13) 素ぶっぱじゃなくQB吐かせてつっこめばいいよ。ランス食らいたくないから前の攻撃のほうを食らうけど (2024-01-08 11 19 36) AB絡めたりQBで構え中断してフェイント挟むしかない。それでも当たらんけど。当たり判定が小さいからラグにめちゃくちゃ弱いから、 (2024-01-08 11 40 38) 相手が回線絞ってたらカス当たりしかしなくなるのも弱い。そもそも火力や衝撃も負荷からしたら大したこと無いし。総じて負荷に見合った性能ではない。せめて冷却上げて試行回数増やさせて欲しい。 (2024-01-08 11 47 55) 個人的にAB凸から蹴りとの択がえげつないと思うけどな蹴り警戒してQBしたの見てから刺さるし蹴りは見てからQBだと相手の後ろいても当たるからQB遅ければとりあえず蹴っておけされたらどうしようもないし高度ずらし続けるしかないっつう (2024-01-08 13 11 28) LCBとネビュラの当たり判定は本当に何とかしてくれないかな、ただでさえ近接軽二はタンクに不利なのに回避すら安定しないから終わってる (2024-01-08 12 24 12) 中2でさえ動きで対策してればある程度回避できるのに...多分軽2向いてないよ (2024-01-08 13 16 23) 近接戦仕掛けるならごん太ビームは角度的により当てやすくなる。とくに常時張り付いてるのにQB移動距離か初速が足りない場合、アシストある限りは追われる。距離を取ってるなら容易に避けられると思うんで、タイミング読んで突っ込むべきなのはそう (2024-01-08 13 26 59) 近接ってのを見落としてないならそれは避けれてるんじゃなく相手が外してるだけだろう (2024-01-08 13 27 57) 近距離アシスト適性90のLCBやネビュラの近接信管相手に中二で近接戦闘しながら回避出来るってマジ? (2024-01-08 13 32 54) 近接エアプか? fa並のWQBでもないと角度的に回りきれんぞ (2024-01-08 13 33 47) LCBx2タンクは近接で躱すの実質不可能だからな ブレードの火力2倍にでもしないとやってられない (2024-01-08 13 29 26) コーラル武器持とう。赤月光持つだけでだいぶ敷居が下がる。もちろんタンクとドム以外には弱くなる (2024-01-08 14 27 39) 直撃補正高いから芭蕉腕でスタッガー追撃に使ったらその2つ以外でも致命傷ゾ。 (2024-01-08 14 45 28) 壊れのスライサー・パイルと比べると確殺スタッガ数から変わる性能差だよ。特に相手がニドスラの場合先にスタッガ取ればノーチャンから1回スタッガ取ってもワンチャンになってしまう (2024-01-08 15 01 00) 全く避けられないわけではない。ないが、一度のミスも許されず全て避けきれとか実質無理よな (2024-01-08 14 12 02) おー相打ちだ。ちょっとテンション上がる (2024-01-08 12 42 21) 稀にあるよね。やられたと思ったら相手も爆発してて画面にYOU WINて出たときはめっちゃ興奮した (2024-01-08 14 08 15) 仮に今環境で使われてるパーツ全部産廃化したら次は何が環境に居座るんだろ?バーストマシンガンとか地味に強そうなんだが。 (2024-01-08 13 38 07) 近接拒否武器が全部産廃になるならハンドガンちゃう?張り付けるなら強いであれ (2024-01-08 14 05 04) 地味に構え移動機に接近されると回避厳しくオーバーヒートない軽リニアチャージ。キッチリ接射するPSあれば瞬間衝撃最強クラスの16歳。壊れニドガンに食われてるだけで互換性能で十分強いハンドガン。撃てばオーバーヒートするがネヴュラ以上に回避困難760プラライ。やはりPSいるが瞬間火力と完全回避困難さは優秀なパルス。このあたりは可能性感じる (2024-01-08 14 18 00) 今対戦環境を席巻してるのが「一瞬ででかい衝撃を与えられるもの」「撃たれたら中近距離での回避が困難なもの」というのを理解していたらその辺も併せて適切に調整してくれると思うんだけどな。けど単純に使用率だけ見て「いっぱい使われてるからこれとこれはナーフね」みたいなやっつけ仕事されてたら枝主の懸念が当たると思う (2024-01-08 15 09 10) あとフロム的には攻略メインなわけだから極端なナーフしにくいというのも働きそう。エルデンで培った対人スケーリングはどこいった。 (2024-01-08 15 14 37) 今回はNESTも仮想環境でのバトルという設定なんでしょ?だったら対戦スケーリング効かせても設定的におかしくないと思うんだけどね (2024-01-08 15 30 33) ストーリー攻略時に馴染んだ武器が対戦だと性能違うってプレイ体験的にはあまり良くないものを導入したのに結局バランスも環境も改善しなかったからあれは輸入しなくて正解だと思う。そもそもソウルシリーズみたいにぶっ壊れ武器による救済が必要なほど高難易度じゃないし (2024-01-08 16 45 12) 環境がどこまで指すか分からんけど順当にバズーカ復権しそう。 (2024-01-08 14 41 59) Sランクになってから潜るの躊躇してたけど、一度好きな武器担いで行ったらボロボロになって逆に何も感じなくなってきた (2024-01-08 14 59 17) 趣味の機体でなら負けても平気かと思いきや良いとこなく負けまくるものだから虚無になるんよな (2024-01-08 15 20 15) いやほんと辛いっす……なのにacに脳焼かれてacばっかしてるからほんとに救われない。好きな武器弱すぎる〜…… (2024-01-08 15 23 36) 気分転換にストーリーでオールマインドとかと遊んでくるのもいいよ。腕前上がってて楽に勝てるようになってるかも (2024-01-08 15 27 07) ストーリーもう7週もしたんですよね。今のアサルトライフルでストーリーやるの楽しそうなのでそっち行きます……どうもです (2024-01-08 15 34 34) そもそも対人は余程じゃない限りずっとストレスかかるモードなんで、今後も環境変わってもずっと苛まれるだろうし、何周かしてるなら条件を変えてみるか、なんならゲームそのものから距離をおいて待つのも悪くない。ここ見ててもそうなんだけど、なんだか毒され過ぎてる感じはある、バグとかで気が立ってる人も多いんだろうけど、そもそもアセンゲームで勝とうと思えばテンプレじゃんけんになっていく。趣味機体で楽しく遊べるようになるとしたら、カジュアルあたりがもう少しプレイしやすくなったらじゃないかな…部屋名付けられるようになるとか (2024-01-08 16 40 21) Aランクで愛する趣味機がボカボカと吹っ飛ばされてるが正直一方的に環境タンクで引き潰されようが近接の達人になます斬りにされようがLCB2門押しつけドーン機で吹っ飛ぼうが笑って済むが只々引くだけの機体共相手は何も笑えんしシラける、正直使いたくなかった引き分けタイムアップ上等の不動ガン待ちすら使うぐらいにはね。 (2024-01-08 16 14 33) 引き撃ち系以外は基本的に交戦距離が重なるからそこに何らかの駆け引きが両者に生じるんだけど、引き撃ち系だけは他の系統と比べて交戦距離が長いから、引かれてる側には駆け引きが生まれないんだよね。多分その辺がつまらなさの原因。 (2024-01-08 16 34 50) 原因自体は愛機が軽めの重2自分で追い速度不足(それでもAB380では確保)でも理解はしてるんだけど (2024-01-08 16 42 54) 途中送信ミスッた、一応永久滞空できる構成で肩パージで軽くすれば軽4永久ホバー逃げを追いかけてシバくぐらいの事はできるんだがそれ以上にひたすら引いてくるだけの連中がね・・・追い回す事も楽しんでるんだけどアレはもう楽しみが感情に出てこなくなってる。近接苦手だが先人達にボコられながら軽量近接機で追い回す考えが出たから練習中。 (2024-01-08 16 49 14) きみが楽しいと思ってる戦法も相手にとっては不快かもしれんね (2024-01-09 00 27 03) そうだねぇ、泥臭い撃ち合い殴り合いの戦法を好み勝ち負けを気にしないで対戦の過程を楽しむ自分にとっては過程なぞ投げ捨てて勝ち負けの結果だけ見て戦うスマートな戦法の人には不快だろうねぇ。 (2024-01-09 12 10 23) かといって他人が考えた強機体で相手を蹂躙したところで申し訳ない気持ちになるだけ。たまに自分で組んだ機体で勝ててもそれは相手が弱かっただけで自分が強いわけじゃないと嫌というほどわかっている。自分の機体で勝ったときのあの喜びを感じることはもうできそうにない。辛い。 (2024-01-08 16 29 34) 遂にアンテナ頭被ってしまった…。ガレージで見ると横の部分折りたたんでてカラーリングによっては女の子の髪飾りに見えて可愛いね❤ (2024-01-08 15 17 04) 歴代アンテナの中ではしっかり顔に見える形をしてるし、カラーリング次第で印象変えられるからまだ使いやすい方だと思うんだよね。デカール貼ったりで顔の捏造とかできるし。ものすごい首長モデル体型みたいになるけど (2024-01-08 15 28 30) アンテナにしてはパラメータ優秀過ぎるんよねぇ。昔のシリーズだと防御ゴミカスだったりAPゴミカスだったりEN消費高かったりしたのに今回のはバランス良し (2024-01-08 16 03 00) オフでも圧倒的スキャン性能で便利なんだよねアンテナ頭 (2024-01-08 16 04 15) なので見た目とかどうでもいい人が独り勝ちして見た目のこだわりを捨てられない人はスタンガンに嬲り殺しにされるやるせない現環境 (2024-01-08 16 29 20) そんなにアンテナ頭嫌わなくても良くない?同じようなコメントが多すぎる (2024-01-08 16 36 49) アンテナ頭を嫌ってるんじゃなくてスタンガン出されたら終わるからっていう理由で全員同じ頭付けてる事を嫌ってるんだと思うよ 仮に整流板頭が同じ性能だったら整流板頭が嫌われると思う (2024-01-08 16 40 58) 多すぎるという状況で理解できない?アセンゲーなのにたった一つの武器の対策のために特定部位の選択肢が一択になっているクソさを (2024-01-08 16 44 48) 自分はアンテナ頭好きだけど嫌いな人も使わないと勝率が安定しないランクマッチの環境は酷いと思うよ (2024-01-08 17 45 13) 純粋にアンテナ頭が好きで元々使ってた人も困ってそうよね、変に決めつけられたりして (2024-01-08 16 49 23) 初期の環境でVP44Dとかβ頭だらけになった時にはアプデでバランス調整して他の頭を選びやすくしたのに、スタンガン放置して(メタ回るまでの一時とはいえ)アンテナだらけにしたの不可解よね。多分フロムの中で「対戦は環境に合わせてアセン変えるのが当然」派と「アセンの幅は広い方が良い」派があって意見統一出来てないんじゃないかな。調整不足のままLCBや軽4追加したのもその辺の影響のような気がする。 (2024-01-08 16 52 01) シリーズ伝統のイケメン頭なのにナンデか今作は酷い言われようだな。やっぱ客層違うんだろうか (2024-01-08 18 24 58) あれだ、西洋ファンタジー系で言う所のバケツ頭といえばエルデン勢にも理解できる?これの良さが判らんとは…!ってなるやつ (2024-01-08 18 31 06) バケツ頭にならないと不利になる相手とかそう言うのは居ないから一緒にしないでくれない? (2024-01-08 18 40 42) いうてバケツのデザインに文句言ってるの見るとファンタジー初心者感出るやろ? (2024-01-08 19 40 09) いや、別に… (2024-01-08 20 14 02) 元から好き嫌いが分かれるパーツじゃない?それに今までは好きな人だけが使えば良い性能だったのが今作では負荷以外優秀でスタンガン対策には殆ど必須になって嫌いな人も使わないといけないようになったんだからそれは酷い言われようにもなるでしょ (2024-01-08 18 32 48) それはスタンガンの性能がぶっ壊れだからでしょ。たった一つの頭でしか事実上対策できない武器があるってのがそもそも悪い (2024-01-08 21 18 27) キックってどうやったら上達するんだ? 対戦でバカスカ蹴られるから自分でもやってみてるけど当たらんし避けられない。相手が使ってくるあの避けてるのに空間を超えて当たるキックはどうやって出すんだ? (2024-01-08 16 32 47) Pingが遅い回線使うとめっちゃ当たるようになる。そういう話でなければ、蹴りを出す間合いを覚えるのがコツかも。 (2024-01-08 16 41 17) 逆関節→二脚って遊んでた時の自分の手ごたえの感じからして、そういう感覚を覚えた場合多分蹴りだしが早い。もう一瞬ひきつける位は要ると思う (2024-01-08 16 45 20) 2・4・タンク→蹴りの見た目はフェイク、攻撃判定のある見えないパルスアーマーを1秒ぐらい纏いながら微前進してると思えばOK 逆→接近信管が70~110ぐらい限定のバズだと思うと良い (2024-01-08 17 03 53) 格ゲーみたいにキックそのものを当てようとしてはいけない、脚を振り切った後に残る当り判定を相手に押し付けるつもりで出せ、正直あれはキックではなく体当たりや (2024-01-08 17 12 50) 距離詰めながらのキック狙う際はすれ違う形になると空振りになりやすいから、こっちから見て相手が右側に回り込もうとしてたらAB中に右吹かしてからキック。ダクソで言うスレスタ返し知ってるならイメージしやすいかも (2024-01-08 17 14 51) 積載の都合上KASUAR頭が限界だったのだが、意外と抑えるべき数値は抑えてるのねこの頭。AP?装甲?他部位に比べれば誤差よ誤差... (2024-01-08 17 08 39) このパーツは防御面とEN負荷以外は高性能や、個人的にはこの頭パーツが無かったらフルシュナイダーフレームで戦おうとか考えんかったと思うぐらいには生命線や (2024-01-08 17 17 10) 重二なんだけどエフェメラが乗らないからこれを使おうか思案してるとこ。エフェメラでもWスタンガン撃ち込まれたら助からないときは助からないし、こいつの128という数字はどんなもんか。 (2024-01-08 17 23 28) カズ頭使用者だけど残念ながら余裕で放電する。低い数値じゃないんだけどスタンガンがイカれすぎ (2024-01-08 18 20 54) アンテナでもそこそこビクンビクンするからな。趣味でエアちゃん頭使うけどβやスッラ頭よりはマシ?って程度 (2024-01-08 18 46 50) 流石に128と132では1発2発耐えれる差があるかどうかぐらいだと思うぞ、そういう意味ではアンテナ頭がぶっちぎってるだけなんだけども。 (2024-01-08 19 59 50) ストーリーが無いことはあっても対戦だけは確実に実装されるACシリーズで対戦がおまけっていうのがよくわからないんだけどフロムの人がそういう発言したの?何気によく見かけるから疑問なんだが (2024-01-08 17 12 32) https //www.famitsu.com/news/202304/27300778.html このインタビューの「小倉 まず本作のメインコンテンツはミッションを攻略していくストーリーモードと位置付けており」の部分から「メインはストーリーモード≒対戦モードはおまけ」みたいな解釈して、それが広まって対戦はおまけって考えが出来たんじゃないかな。 (2024-01-08 17 26 21) 「マルチは対戦がメイン。ストーリーモードはシングルに注力したから協力プレイはないよ」(https //jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi)っていう記事はある。「メインとなるストーリーモード」って書いてるから、そこから「対戦はおまけ」と捉えられたのかもね (2024-01-08 17 28 13) 何気にCOOPも否定されてたのね…。HOUNDSとかの設定的にやれそうと思ったんだが…。 (2024-01-08 17 50 58) Bランクだけどスタンガンアセンでアンテナ頭 シールドって構成に当たったけど勝てた!シールドもシールドに意識注ぐから動き微妙に鈍るからそこ攻められるね。 (2024-01-08 17 47 36) 使用率低い武器、パーツをぶっ壊れ強化で環境動かすだけでいい気がするわ。どうせインフレさせても数年事の次回作まで環境変わって遊べればいいんだし (2024-01-08 18 15 27) それやったバズーカは滅茶苦茶文句言われて結局弱体化されたな… (2024-01-08 18 20 50) あれはノーアラートバグがやばかっただけだったような (2024-01-08 19 06 03) 近接信管の爆発範囲も普通にやばかったよ、その所為でみんなシールド積んでたくらいには (2024-01-08 19 12 58) 結局シールドで対策できたし、おかげでシールドも日の目を見たし悪くなかったと思うけどな (2024-01-08 19 23 42) 近接武器の使用率が激減してたのはちょっと… (2024-01-08 20 15 40) 近接信管の広さも大概だったがタンクが使うと1発目は構えず即発射(アラート鳴る前に飛んでくる)でアラートが仕事してなかったのが余計に悪さしてたわけで (2024-01-08 20 30 19) バランス調整は必要だけどぶっ壊れにする必要性ある?オフラインでCPU相手に無双()出来てもしょうがないでしょ (2024-01-08 18 21 49) それ位で調整しないと結局元の環境武器でいいやになる (2024-01-08 18 43 14) そもそもフロムゲーでNPC相手に無双できたなら大したものだと思うの。 (2024-01-08 18 57 59) 実際にそういうことをやるハクスラ系のゲームを知っている。シーズン毎に不人気スキルを超バフローテートして運営が強制的にメタをコントロールすんの。実際のプレイ感としてはようやく納得のいったビルドがシーズンのたびにぶっ壊されるのでプレイすることが無意味に感じてきて結局辞めた (2024-01-08 18 25 55) ぶっ壊れにする必要は無いけど上位ナーフじゃなくて下位アッパーしろってのはエクバシリーズでも言われるな。実際に極端なぶっ壊れ以外はそっちで調整する方が面白い (2024-01-08 18 43 17) ランセツ以外のライフルも地道な強化の積み重ねでX2みたいに環境入りする日は来るのだろうか… (2024-01-08 18 59 19) それやって大味ゲーになってる例もあるから勘弁してくれ、上に合わせるか中に合わせるか下に合わせるかはゲーム性で考えないとだめだよ (2024-01-08 19 10 10) 既にスタッガーと超判定で殴る大味ゲーなんだから大味調整でいいんじゃね (2024-01-08 19 12 01) つまりゲーム性にぴったりって事だな (2024-01-08 19 15 27) 赤ネビュラ初めて使ったらスタッガした相手に外れること多いんだけどチャージの反動凄かったりする? (2024-01-08 18 21 07) 赤ネブラずっと愛用してるけど、弾速が遅いから距離が遠いとかわされやすい。後は密着だと当たり判定の関係で素通りする (2024-01-08 20 10 53) 後は、白ネブラと違ってちゃんと直撃させないと当たらない(近接信管が無い) (2024-01-08 20 15 09) いや動いてる相手じゃなくて両手持ちで右手でスタッガ>左手追撃で何故か相手の頭の上素通りしてったりする (2024-01-08 20 29 56) リニアチャージで経験あるけど、そういうのはスタッガー直前の相手の動きを予測したfcsの照準に弾が飛んじゃってる。もう少しディレイかければ当たるかも。そしたら次追撃可能距離落ちるんだけどね…… (2024-01-08 20 34 16) Wカラサヴァ(FCSは近距離特化)のド至近フルチャぶっ放し戦法だと1発目スタッガー→追撃の2発目も問題なく確実に当たるんだが、追撃を赤ネビュラチャージにすると頭上とんでっちゃうのよな。テストで試しても別にフルチャカラサヴァの判定がでかいというわけでもないし、なんでやこれ! (2024-01-08 21 24 45) おそらく撃つのが早いだけ。スタッガーなった際のよろけが治まる前に撃つとFCSの予測がズレる (2024-01-08 22 36 30) 贅沢な悩みかもしれないけど、ガチタンハンミサLCBで高誘導ミサ、光波を積んだガン引き機と対面したらどう動けばいいと思う? (2024-01-08 18 32 28) ハンミサ撃ちながら空中でひたすらキック連打して追いつつ相手がFCSの適正距離に入るかスタッガーしたらLCB撃てば良いんじゃない? (2024-01-08 18 43 47) あれだけアプデを繰り返したVDも最終環境はレザスピネリスナネリクモが蔓延る地獄だったし今作も理想的な対戦環境になる事は無いと思うよ… (2024-01-08 19 19 55) 結局何かしらの環境機が台頭するから不毛なんだよね。 (2024-01-08 19 53 10) Sラン昇格できない勢だけ隔離してくれんかなあ。糞環境機かつ糞プ多すぎる (2024-01-08 20 50 16) そういう環境構成で勝ちを狙うのが本来のランクマユーザーで、ライト層はルームマッチで戦うのが本来は住み分けなんだろう 今ルームマッチの方息してないけど (2024-01-08 20 55 56) 同PSで普通に撃ち合ったら9 1ぐらいには有利な環境機vs2~3軍趣味装備でも開幕から物陰待ちな糞プに連続で当たったりするんだぜ? (2024-01-08 21 13 04) よく分からんが物陰で待つのがなんでいけないんだろう。相手が強力な武装持ってるのを分かってて面と向かって突撃するだけが正しいって訳でもないだろうに。そういう駆け引き込みでのAC戦だと思ってるしそういう相手をいぶり出すのがむしろ楽しいわ (2024-01-08 21 28 49) ノーザーク「借りた金をなぜ返す必要がある!?」 これ思い出した (2024-01-08 22 52 23) なぜ相手の射程に飛び込む必要がある?アセン有利あるからって適当に突っ込んでボタンポチポチなんてプレイはしてほしくないなあ。負けても強い上手い人の動きは参考になるし。 (2024-01-09 11 08 35) 自分がSランにさっさと上がればS昇格戦停滞組とかおやつにしかならないこと考えると自虐なのかな。 (2024-01-09 11 51 06) あー、Wニドガンスライサーや重ショ重二脚やタンクに苛められながら、たまに出会う趣味機体まる分かりの人との出会いが唯一の清涼剤だ。基本的に一期一会とはいえ心のなかのフロイトがこのままお前とやり合っていたいとか言ってる (2024-01-08 21 03 43) Aランク入ってからランクとかポイント気にせず使われない武器とかネタアセンでガチ機体にどこまで迫れるか遊んでるわ。Aの底はちょくちょくそういうのも見かける。戦場で会おう (2024-01-08 21 20 24) Aの底の民だけど、もしやゴン、お前だったのか…ジャミング・レーザーランス・レザタレ×2の妙なアセン使ってたのは… (2024-01-08 21 49 39) ニドガンスタンガンがいまだにお咎め無しなのは軽量機の勝ち筋がこれか引きミサぐらいしかないからだろうな。姿勢安定回復性能をもっとちゃんと機能させて、軽量級と重量級のスタッガー時間に明確な差を出せばこの辺の壊れ武器もナーフできるだろうに… (2024-01-08 21 11 07) 正攻法の中距離ランセツも一応いけるだろう。んで中距離維持で撃ちあえるならスタッガ自然回復はわりとする (2024-01-08 21 15 15) 中距離ランセツは弾速遅いからFCSをP05以外にするとガクッと命中率が落ちるんだよね、しかも重量級にはちょっとでも距離誤ると跳弾される。かと言ってオセルスにすると近距離以外では全く当たらなくなるし、しかも近距離ならWニドガンの方が容易にスタッガーから追撃に繋げられるっていう。実際ここ最近Wランセツ持ってるのはだいたい中量〜重量で軽量級はほぼニドガンスライサーかミサイルアセンばっかりだし。 (2024-01-08 21 24 54) キーマウかパッドかによるけど中距離ならハードロック切っちゃうのも手 (2024-01-08 22 21 02) ミサイル2つにランセツネビュラとかルドローネビュラとかもいるよ。わかりやすく強いのが二ドスタミサだけど中距離の立ち回り上手い人も多い。 (2024-01-09 10 36 19) 姿勢安定回復は残留衝撃の回復に影響していてスタッガー時間は全機共通定期 (2024-01-09 10 37 09) 下位のチームマッチ全然機能してないな、もうAランクでも何でもいいからマッチして欲しいわ (2024-01-08 21 25 31) チームマッチ自体シングルよりやる人少ない上に、Aまではあまり上手くなくてもそのうち上がっていくシステムだから下の方スカスカになってるんだろうね (2024-01-08 21 29 18) ルームマッチも機能してないどころか下手な時間帯だと部屋無しなんて状況もあるので早急にランク関係なしのクイックマッチを実装して欲しい (2024-01-08 21 30 09) マッチング世界にすれば平日でも常に4~5個は部屋立ってるよ。海外のクソラグいヤツだったりするけど。 (2024-01-08 21 39 59) チームマッチは感覚的に運ゲーだからなー、ちゃんとお互いに固定とか組んでるならマシなんだろうけどいちいち面倒だし固定組んでもぶっちゃけ運ゲー感あるしね (2024-01-08 21 56 55) 前々から思ってたけどWニドガンスライサーっていうほど環境機なん?使用感的には近接はダガーかブッタの方が強く感じる (2024-01-08 21 30 35) 中量機使ってるけど距離詰められてニドガン撃たれてスタッガー取られたら試合終了やで。乱舞の拘束長いから実弾オービットとか重ねられたりすると痛い痛い (2024-01-08 21 37 56) 動けるデブまではほぼ1スタッガ即死でノーちゃんだからね。1度もスタッガせずに倒せないといけない (2024-01-08 21 38 50) 自分が使うとスタッガーしても即パルスアーマーされて塞がれるんよね。アサルトアーマーで返してもスライサーの冷却長くて仕切り直しになってキツイんだけどみんなどう対応してんだろ (2024-01-08 21 46 36) まさにAAでPAをカウンターしたところで格闘の冷却間に合わない問題あるから拡張はPA安定だよ、まあパルブレの方が使いやすいのは同意だけど、生当ても狙いに行けるし (2024-01-08 22 03 26) パイルやチェンソーみたいな取り回しに難が大有りなヤツらを除けば最大火力の近接装備だから、Wニドガンで爆速でスタッガー取る構成ではやはり強いよ。ダガーと違ってAAをコンボに組み込む必要が無いからPA持てるのも強み。単体で言えばダガーやパルブレの取り回しの良さには負ける。 (2024-01-08 21 47 26) スライサー持ったらPAの方が安定するんかな。今度試してみるわありがとう (2024-01-08 21 58 55) 上位はスライサーかなり減ったよ。ダガーとパイルの方が多いよ最近は。 (2024-01-09 03 45 34) パイルはバグ抜け対策だと思うよ (2024-01-09 09 40 48) パルブレ、プラスでおいしいところはパルス系だからシールドで防ぎにくいことだよね …同じくらいの性能でレーザーなレザブレ君は…ナオキです… (2024-01-08 22 53 46) チームは味方ガチャもあってS行けたが、シングルは今の勝率が3割の時点で昇格出来る気がしない。ランクの無いランダムクイックマッチ欲しいねぇ (2024-01-08 23 35 30) https //imgur.com/zfJ4ZZg フレからは珍しい機体構成と言われるけど使ってて楽しい機体。まあBランだから許されてるのあるかもしれんが (2024-01-08 23 44 39) セーブできなくていいからリプレイ機能がほしいな。ラグも絡むのに対戦相手から見た自分の動きがわからんとどう対策していけばいいか学習しにくいわ。 (2024-01-09 00 12 10) ラグワープマジでなんとかして欲しいそんなに当たる訳では無いけどちょくちょくいる、少なくとも対戦相手の有線無線とping表示とランクマは流石にマッチング分けて欲しい (2024-01-09 02 49 24) 今更気づいたんだけど爆導索ミサイルのリロード初期ミサ以上に速いの異常じゃね?おまけに軽いし当たり判定なんかおかしいしそりゃ積まれるわ (2024-01-09 00 51 14) ロック速度が結構足引っ張る落とし穴がある。あとは負荷もそれなりに高い。実際に積んでみると回転率の悪さはわかると思う。飛距離やらの調整は必要だろうけど (2024-01-09 00 54 56) 爆導索ミサイルは飛距離もそうだが速度と誘導もおかしい。紐のトラップがメインのくせに直撃もさせやすい。おまけにがっつり衝撃も溜まる。まあナーフ候補の一角だわな (2024-01-09 01 08 27) 回転率が悪いと言っても六連ミサと垂プラの間ぐらいのレベルやし、FCSによっては更に縮めることが可能になるしで性能に対して十分破格じゃね (2024-01-09 07 32 31) 現性能では確かに強いけど、このままとはいかないだろうし、少しミスれば全然使えなくなりそうだからなぁ…FCSをそのためにミサ専にするなら他もミサにしないと性能低下が露骨に響くとかそういうのはある。でも通常ミサと単純に比較できるものでもないかと思う。分裂なんかもそうだけど (2024-01-09 07 40 26) JVLNに限らず、こういったカテゴリ内のキワモノ系は少し使えないくらいがちょうどいいんだよ。物好きがたまーに使ってるくらい。少し使えないって調整が難しいなら潔く産廃化。どいつもこいつもミサイルといったらこれ一択という状況と、JVLNなんてほとんど見かけなくなったが他のミサイルは一通り使われてる状況、どっちがマシだと思う? (2024-01-09 08 14 17) 直撃は避け損ねたのが悪いとして起爆部分、くらった感当たった感がない使用感に難がある。起爆時にピピッ、ドンッ的な音を鳴らして欲しい (2024-01-09 08 20 52) べつに通常より弱くする必要はないというか、皆同じはつまらないのでどちらも選択肢に上がるくらいでいいかな (2024-01-09 08 27 19) それも随分無いい草だし、トンチキ兵器こそACって感もある。JVLN使えなくするというより、他のミサをもう少し特徴つけたり強化してほしいな。 (2024-01-09 10 51 44) 現状大幅ナーフかゲームシステムそのものに見直しが入るレベルの筆頭候補はタンク含む重量級全般、その次にLCBとスタンガンだろうな (2024-01-09 04 28 29) 今のうちに軽量機体や引きミサとか組んで備えておかないとやね。 (2024-01-09 06 26 24) そして次にヘイトが向く対象が変わって、ここで怨嗟の声が吐き出される。悪夢は巡り、そして終わらないものだろう! (2024-01-09 09 13 17) スタンガンというよりはシステム異常の回復速度を底上げかな。火炎放射にしたって一度たまると冷えないもの。LCBは残当。 (2024-01-09 10 53 50) OCELLUSナーフしたら近距離一辺倒は大体終わる。それが望ましいかは分からんけど。現状でもOCELLUS以外積んでる近距離機には大体勝てるし。 (2024-01-09 12 45 44) OCELLUSだけナーフしてもそこまでは変わらないよ。FCS適性+(腕の射撃安定/5)の数値が最低70、最大90程で頭打という仕様があるから。射撃武器安定性が100以上の腕にABBOT使うだけでOCELLUSと同じ近距離適性得られるよ。まぁOCELLUSがあるおかげでBASHO腕みたいな射撃武器安定性ゴミな腕でも高い近距離FCS適性維持できるわけでからそういう組み合わせは出来なくなるけど。ぶっちゃけFCS全体の適性見直した方が良い。昔のシリーズみたいに二次ロック完了しててもタイミング見て撃つくらいの方がバランス良いと思う。二次ロックが早すぎるよ正直 (2024-01-09 14 44 15) なんかパルスブレード持ち増えたなあと感じてたけど、聞く話によるとパルスブレードでSランク行った人が動画を出したからとかなんとか。みんな思った以上に動画見ててそれに影響されるのな… (2024-01-09 06 47 49) 自分も興味持って動画見てみたけど生声だったから無理だった…ゆっくりとかのボイスじゃないと動画見れない身体になってしまった…。 (2024-01-09 06 52 10) ACに限った話じゃないんだけど、大会に出るレベルの人でも自分で全武器試しながら研究する人は一握りで、動画で見た対面して強かったパーツしか把握してない、マイナー武器の性能把握してない人はゴロゴロいる (2024-01-09 09 07 44) ACを陸戦兵器と考えたら重量級が強くて当然なんだよね。機動戦闘車と主力戦車が正面から戦ったらどうなるかって話。バグやあからさまにおかしな挙動は修正されるべきだけど、勝てないからナーフしろはおかしいよね。 (2024-01-09 09 22 33) それ言ったらACは現実の戦争じゃなくてゲームだし対戦環境はストーリーとも作中設定とも何の関係も無いんですが… (2024-01-09 09 56 44) 空中で一瞬で500km/h近くまで加速して巡航出来る陸戦兵器とはたまげたなぁ… (2024-01-09 10 02 17) 空中でキック連打しながら空飛んでホバリングしてる敵に追い付く主力戦車って何だよ… (2024-01-09 10 12 09) WランセツよりもWスカッダーの方が強かったりするんかな?DPSはランセツの方が高いけど弾速で命中率が下がるせいでスカッダーに逆転されてるような気もするし (2024-01-09 09 50 15) 衝撃の溜まり具合が全然違うからランセツの方が普通に強いよ (2024-01-09 09 58 18) 使ってる側だけど、脳死で打ちっぱなしに出来るから機体を動かしやすいってのもある。ランセツは気を使わんとうっかりチャージしちゃったりで面倒で、気にしないといけない要素が多いんだよな。 (2024-01-09 09 59 55) 単純に弾幕多い方が避けにくいってのもあるよね。負荷も少ないし、ちょっと俺も試してみようかな (2024-01-09 15 20 27) スカダーはランセツより弾速が速い、連射速度が速いって特徴があるから中距離引き撃ちで対軽量級ならランセツより削っていける。何気に直撃補正も高いから、ミサイル絡めていけば意外とタンクもやれる。押しっぱなしで機体挙動に集中出来るから回避や位置取りは結構安定する。マガジン弾数の少なさとリロードの遅さはちょっと改善して欲しい… (2024-01-09 10 06 26) 両手フルオートはプレイヤーへの負荷がかなり下がるから操作精度が上がるよな、回避重視の操作をするなら十分選択肢に挙げられる (2024-01-09 20 45 42) 軽量機が両手ライフルのミラーマッチやると意外な程にコレが効いて来るんだよな。ランセツはなまじそこそこ連射効くから操作負荷高いし。ただ単純な火力が低いのは間違いないから、相手の攻撃をちゃんと回避出来る軽量機向け。機体の重さで使い分けると良いかもね。 (2024-01-10 14 26 21) ランセツが強いのは衝撃力で結局スタッガゲーだから。どっちでも確殺スタッガ数変わらず命中率の差が顕著に出る対軽量に限定したら選択肢に入るぐらいで普通はランセツのほうが強いってなるとこじゃないかな (2024-01-09 12 39 58) リロード込みの継続DPSでもランセツの火力5%落ちくらいだし、なにより衝撃効率が違い過ぎるよな…リロード込みの継続衝撃力はスカダーが160程、ランセツは310程だからなぁ…(白目 kn (2024-01-09 14 05 36) PC版ユーザーですけど範囲が日本だけだとマッチングしません。やっぱPS5の方が対戦ユーザー多いのかな…… (2024-01-09 10 05 41) 時間帯次第じゃない? (2024-01-09 10 07 13) PS版はチーム戦は夜のゴールデンタイムですら日本鯖はまともにマッチしない、シングルは日本限定でもちゃんとマッチする。まあ1vs1だから実際の人口はどれくらいか分からんけど (2024-01-09 10 18 22) 単純に「ランクマ過疎」が実際の所だと思う。平均値だと全世界3000人位しか同時接続無いから日本限定だと雑に都合よく考えて4分の1が日本、マルチが2分の1、ランクマが8割、ランク分布が5分の1(実際はピラミッドだけど)とすると同一ランク帯に10人位しかいない計算になる。ランクシステムがシーズン引退者を生みやすい降格無し式+プレイ時間の長さX強さ=ランクってシステムだからわりとしゃあない (2024-01-09 11 25 20) 改めて聞いてみるとほんと人いないんだな・・・まぁ殆どの人にとってAC6の対戦が面白くないからっていう単純な内容が原因だからどうしようもないんだが (2024-01-09 12 33 01) 土日祝日の昼前から深夜ならどんどんマッチするよ。対戦終了即マッチ開始でもしない限りそうそう同じ相手と再戦になることも起きない。対戦が面白いかどうかというより、そもそもソロプレイ人口に対して対戦に手を出す人口自体が少ないって前提がある。ソロプレイであんだけ満足できるんだもの。 (2024-01-09 14 12 07) 平日は社会人には無理よ。世界だとオンタイムの人が相手してくれる。 (2024-01-09 11 46 10) PCは当然のようにチーターいるからな、対戦あるゲームはPCでやる気にならん (2024-01-09 12 48 50) steam版でシングルもチームもSまでやったけど超絶ラグワープマンに片手で数え切れる程しか出会った事ないよ。どっちかというとPCCS関係無しにいる超絶ラグマンとか最近は殆ど見かけないけどデカールグリッチマンならカスタムが流行ってた頃に極々稀に遭遇する事はあった。このゲーム人口少ないからチートする価値がないって事なんやろね (2024-01-09 13 52 39) チーターが跋扈してることにしたいようだけど250勝プレートもらうまでやってもラグワープマン2~3回程度だったよ。 (2024-01-09 14 06 34) やたらチーターチーター騒ぐ奴おるけど完全にエアプだよな。殆ど出会った事ない。一度だけ悟空の瞬間移動よろしく (2024-01-09 14 21 14) 途中送信してもた。悟空の瞬間移動よろしく、座標狂いまくってて色んな方向ワープしまくりながら戦う奴居たけど…そいつくらいかなぁ。でもこれX覗いた感じ、PS5ユーザーも出会ってるらしいから単純に回線がクソラグい奴と出会っただけだと思う (2024-01-09 14 22 44) わざとラグを増やすチートというのがあって、例えばガチタンがずっと90°くらいずれた方向にバズを打ち続けてるのに当たりまくる。これはPS5でもできる。ルーターまでの間にラグを増やす装置を入れればいいので。 (2024-01-09 14 49 14) 他のゲームでもそういう出来るってのは知ってるけどそう居ないよねって話をしてるのでは?なんでいきなり回線絞りの解説?物理的に絞り機入れる方法は昔からあるよ。特にP2Pの対戦ゲー全盛期の時なんて腐るほど居たし。ここまでの流れや話の主旨が違うでしょ。 (2024-01-09 14 55 53) 上の書き込みとは別人がしゃしゃりでて申し訳ないけど、回線絞りにもいろいろあって、特定のパケットだけ消す代物だとか「回線絞り風のチート」ってのがあって、このゲームだと位置情報(描画情報)と当たり判定が別の制御されてるから位置情報というか「位置の速度情報」、要するにTick当たりのベクトル移動量を増やすとかもあるんよ。有料チートだけど。見た目上は全くラグと見分け付かないけどミサイルが妙に当たらない奴は大概これ。簡単にいうとFCSの二次ロック位置をずらしてる。生配信とかでも映り込んでるけど、実物見たことないと気付ける方が稀なんよ。大概「回避が滅茶苦茶上手い」になる (2024-01-09 16 46 12) そりゃP2Pだから絶対に大なり小なりのラグはあるよ。上の連中が言ってるのは色々やり方はあるのは解ってる、それ込でそんな勝敗に影響あるほどやばいのと出会った事殆どないよって言ってるだけかと。俺もそんなのとは殆ど出会った事ないね。そもそもP2Pの仕様上ホストがロウピンなわけで…むしろP2Pにしては快適だよなってのが正直な感想。あまりにも俺の攻撃だけ当たらない!!!って人は自分の住んでる地域や環境疑った方がいいで。日本だと大抵のゲームは海外とマッチする時一回東京介してるから地方の人程、自分がハイピンになってるやで。とりあえずチーターやハッカーはどのゲームにもおるけどAC6には目立つ程居ないし、ほぼ影響ないねって話かと。誰もその方法の話とかしてない (2024-01-09 17 55 48) チーターは巧妙なのがいるぞ!を聞きたいんじゃなくて、実際にランクマにどれぐらい蔓延して悪影響を及ぼしてるの?って視点の話をしてるのよ。悪魔の証明になりかねないけどね。 (2024-01-09 20 01 08) ぶっちゃけ大手FPSをPCでやってたら9割の中国人がチーターです。人権反差別活動家以外の全員が共通意見だとは思う 実際繁体字ネームは大概おかしい動きしてる。最近繁体字見なくなったけどな。過疎るとチーター減るのよ。無双動画で再生数稼げなくなるからな (2024-01-09 20 47 35) 初期から今までそんな動きの人や動画は観測してないから問題ないな! (2024-01-10 00 00 11) 初期は一杯いたけどね。中華ネーム見ると大体が天使砲とか大グレキャをドローン化して撃ち込んでくる連中ばっかだったし。当時まだ有料チートツールが対応してなかったから既存のツールでやってたみたいだけど (2024-01-10 10 55 48) 初期の世界設定のカスマチーム戦ですら遭遇したこと無いのだけど、一を百にしようとしてない?そもそも初期の話ではなく、ランクマにいないなら問題ないのでは?ラグ軽減のために日本設定でやってるからかもしれないけど。 (2024-01-10 12 20 17) 中国人が9割チーターだってのはあんま君がどうこういってどうなるものでもなく、「ぼくがきづいてないからいない」の一言で終わる話なんよ。Steamというか洋ゲーやってりゃ普通に常識の話なので。上でも書かれてるけど過疎ったからbilibiliとかQQとかで無双動画が伸びないから「減った(中国人が)」ってだけの話 (2024-01-10 14 11 37) PC対戦ゲーはACが初で色々な前提を共有できていないことは済まない。狡猾なの含めてチーターはいるというか排除できるものではないのは理解できるんだけど、その上で多数の普通のACプレイヤーのゲーム体験に今を含め長期間悪影響を及ぼすほどになっているかという話なわけで。チートする旨味次第ってのは納得。 (2024-01-10 14 55 56) ぶっちゃけ予想付いてたけどね。SteamでEACで「チーターいない」とか言えるのって全くオンPCゲーやってない人以外におらんレベルの話なんよ (2024-01-10 15 01 01) 時間帯がいいのかね 2,3割はラグワープするし軽量機で横ブースト移動だけでショットガンもマシンガンも当たらんし、挙句の果てにTAの減少ミリ残しで減らんくなるのもある ラグスイッチだかチートだか知らんけど夜中やってたらザラよ (2024-01-10 13 11 19) 愚痴効く限りPSのほうが遊びにくそうだけどな。愚痴の絶対数が多いだけかキッズが多いぶん当然なのか (2024-01-09 14 21 54) 実際、引きうぜーとかガチタンはもれなくグリッチマンだから切断するわ~ってXで叫んでるの大体PS5ユーザーやかんなぁ…; (2024-01-09 14 25 40) バランス調整は後でもいいから早くスタッガーバグを何とかしてくれよぉ (2024-01-09 10 48 29) パルミサが命中してるエフェクトは発生してるのに実際は当たってなかったりヨーヨーが変な方向に飛んだりするのも早く直して欲しいね… (2024-01-09 11 10 09) パルミサ強すぎって意見見かけたけど、使う側だとなんだかちゃんと当たらなくてなんとも言えない気持ちになるんだよね。直射に近い感覚で撃てるから使うことあるんだけども (2024-01-09 12 46 24) AC6の世界だとその機動戦闘車と主力戦車をまとめてコア理論で薙ぎ倒して廃れさせたのがACだぞ。ついでに長射程兵器や無人機の時代を終わらせたのもAC。そもそもどんな重装甲や迎撃手段も、至近でぶちこまれる砲攻撃クラスの攻撃をACS無しで耐えるのも防ぐのも不可能 (2024-01-09 11 53 37) 軽二Wニドガン近接やっていると上下の動きで揺さぶられるときついね。更に空中キックを利用したスタッガー落下されると近接武器を叩き込めなくてボコボコにされてしまう… (2024-01-09 12 06 47) ガチタン引きミサニド近接みたいな環境機体の問題点は下手な奴に強すぎることな気がしているが、だからこそランクマで環境機なんだよなというアレ (2024-01-09 12 07 31) ソシャゲ感半端なくなるけどランキング制にすればその辺は解消されそう。なおチーター (2024-01-09 12 21 43) シングルはA帯まで最速だと8+17+28+45=98戦で上がれるのにA帯抜けるだけで107戦必要なのは良くないね。余程勝てないのでもない限りは遅かれ早かれ昇格戦までは勝手にポイント溜まるけど昇格戦だけやたら厳しいのも不満が溜まる要因にはなってそう。 (2024-01-09 12 43 27) 十戦中八勝って言う厳しい条件がアンテナ頭が流行ってる理由でもある、もしスタンガン持ちに何度か当たる事を考えると頭部は固定される (2024-01-09 12 50 53) Sランク昇格戦は門番気取りのプレイヤーが相性差が出易いスタンガン持ちやミサイラーを使ってあの手この手で二敗させようとしてくるからね、百位以内のSランクを引き摺り下ろす為なのかもしれないけど (2024-01-09 13 07 59) 二敗じゃねえ三敗だ (2024-01-09 13 08 47) Sランクに到達してやる事は更に上を目指すか下の奴等を虐めて気持ち良くなるかで上は百人分しか席が無いんだから弱い者いじめに走る奴等の方が多いのは当たり前だろ (2024-01-09 13 35 00) 一本取った後、パージでアシストしてくれたSランの方には申し訳ないと思ってる。自分はまだSの器じゃなかった。 (2024-01-09 14 15 19) 「絶対勝てる相手」が多いのが環境アセンだからしょうがないね。対策アセンが流行ったらまた環境アセンが変わることの繰り返し。 (2024-01-09 12 37 05) どれだけ調整をしても環境構成は生まれるからね。この手の対戦ゲーでジャンケン成立してる間はまだマシ (2024-01-09 15 04 25) 車椅子はチームAランクまで来たら時々見かけるようになった。ちゃんと援護すればびっくりするほど強い。 (2024-01-09 12 47 57) 相手チームに居るミサ機をしっかり抑えてあげれば案外仕事してくれるよね (2024-01-09 12 54 18) ぶっちゃけバランス悪い状態でも良かったから発売と同時にランクマ実装すべきだったよなぁ。ランクマがある状態で調整されてくのとない状態(実装の予定があるとも知らない)で調整があるのではユーザーのモチベーションとか雲泥の差だよね (2024-01-09 14 28 38) グリッチがある状態でランクマッチ始めちゃうとグリッチゲーになっちゃうんだ。当初は今のバグタンクよりひどいグリッチがいくつもあった。そして対戦ゲーを本気で運営するには修正が遅すぎる。だからある程度直してからじゃないと実装できなかった。 (2024-01-09 14 55 42) にしたってランクマ実装の予定があるって事くらいは公開しておくべきだったかもね…。少なくとも初期からランクマがあるorランクマ実装の予定があるという発表がなされている、これが満たされてれば今よりまだ人口維持できてたと思うなぁ。さすがにサプライズに味占め過ぎでしょ~ってね。もったいないよね。発売と同時にランクマ実装、修正も頻繁に行ってれば硬派なロボ対人ゲーしての地位確立出来たのにね。素材はあるのにそれを逃したって感じ。現状ガンダムとかのほぼキャラゲーみたいなロボゲーしか人口の多い対戦ゲームないのほんと辛いからこういう重厚感溢れるロボの対戦ゲーひとつくらいは流行ってほしかったのになぁ (2024-01-09 15 05 34) ACやってるやつが些細な事でガタガタ言うなよ…、ランクマ始まったなら突撃制圧、これでいい (2024-01-09 18 23 06) その突撃する人口がランクマ始まる前に激減しちゃってるから残念って話してんだけど… (2024-01-09 18 55 42) 伝統的にACの対戦はそれを売りにできるほどのコンテンツか?っていうと疑問しか無いんだが。 (2024-01-09 20 09 44) それは知らないけどランクマある状態で調整されていけば今後があるんだろうなぁって希望は残せたし、それで残る人も居たと思うけど。現にカスタムマッチしかなくてもはじめはかなりの人居たんだし。すべての人口は維持出来なくても今よりは全然居た気がするけど。カジュアルのクイックマッチもあればなおさら。部屋建てめんどいって意見ははじめからあったしね。えぺもヴァロもオバッチもランクマ経験あるけどAC6のランク戦結構やり応えあると思うよ。こういう埃くさい重厚感あふれるロボゲーでここまでやり応えある対戦ゲー他にないから…運営で支持とれたらある程度の人口確保できたんじゃないかなって思う。PCでも同接5000~10000キープで細く長くやれるだけのゲームにはなったと思うけどねぇ。パーツの見た目少しだけ変えるスキンパックとかも売れば買う人居るとも思うし、少なくとも俺だったら買う。同接が激減して数か月経ってからランクマ実装してもねぇ…もう他ゲー行っちゃったよとか今更ねぇ…って人は戻ってこないからねぇ (2024-01-09 20 25 45) そこまでの開発リソースがなかったから当初の実装状態だったんじゃないかな。そういう意味でもソロプレイがメインって方向性で。10年ぶりなんだし需要や反応読めないって。それで大々的な対戦環境の開発のためにソロプレイの方に影響出たら本末転倒だし。まあお互いに後からならいくらでも言えることよ。 (2024-01-09 23 52 16) 実装が発売と同時でなくとも実装予定である事発表してるだけでも違ったってのは確かにあると思うぜ。でもまぁそもそもACの今後にリソース割くならその分、ダクソ系の新作やエルデンの新たなDLCにリソース割いた方が儲かるだろうから…やる理由がないよな。そもそも元々AC自体を盛り上げる気がない。が正解。盛り上がるかもしれない要素や素材があったとしてもそこに労力割く理由がフロムにはない。悲しいねぇ (2024-01-10 06 27 44) そこらへん実にフロムしていて安心したってのはある。ここにきて妙に商売っ気出されたらこっちが戸惑うw 親会社の業績にも貢献してそうだし次はもっと面白いACを出してくれるよ。 (2024-01-10 10 11 58) 発売と同時にランクマ実装は確かにあって欲しかったけどモチベが変わるの意味が分からない (2024-01-09 16 33 09) いや君個人の話じゃないじゃん?FPSゲーム然り、vpが好きな人ってランクマがあるかないかが重要な人って一定数居るからさ。元々ランクマがあってそれが調整されていけば、あぁ今後も対応が続いてくんだなって思うじゃん?けど元々ランクマがないしランクマ実装の予定すら告知されてない場合そういう層は興味自体持たないじゃん?今後の予定して告知されてればランクマが実装はされてなくてもランクマ来るかもだし練習とかしとくか〜って層も居ると思うんだよね。そういう意味でのモチベーション。やる意欲とか興味ってモチベーションじゃないの? (2024-01-09 17 08 34) なんかゲームを楽しみたいっていうより、流行りのゲームで実績を取って目立ちたいって人の意見に見えるけどまあそういうやつもいそうだな (2024-01-09 17 14 16) そりゃ色んな人が腕前競ってランクマ回してる賑わってるゲームやりたいって思うのは普通では?目立ちたいとかそういう歪んだ解釈しか出来ないの何故?その解釈の仕方だと流行ってるランクマ有りゲームみんなダメじゃん (2024-01-09 17 41 43) プレマはあったんだしゲームが楽しいならプレマやればよかったじゃん?ランクマが無いとやらないってのは別にゲーム自体はそれほど楽しめなかったってことでしょ?でもランクマはあったら急にやりたくなるって言ったらそう見られてもおかしくはないんじゃないかな? (2024-01-09 17 47 23) 面白そうでもランクマ無かったら続けないかも〜って層普通にいるよ? (2024-01-09 18 04 06) そもそも対人って俺つえーするために腕磨くゲームでしょ?ランクマってそれが解りやすくされてるシステムなんだからそれあるなしがモチベーションに繋がって何が悪いよ?目立ちたい人とかにそういう人に含みある言い方わざわざするのなんで?典型的な僕っこじゃん (2024-01-09 18 04 07) 面白いゲームシステムで対人があるならそれだけで普通満足だしプレマだろうが勝負しに行ってるはずじゃん?練習不足ってこともないはず。ランクマはあった方が実力近いやつと対戦出来るし一定の初狩防止にもなるしいいものだけど、それじゃないとやらない、やる気が出ないってのはゲームが趣味の人の割におかしくね?って話だよ、実績重視な人なんだなーって見られてもおかしくはないんじゃない? (2024-01-09 18 13 47) 典型的な自分の価値観が普通ってタイプじゃん…。逆に考えてみなよapexにランクマなかったら流行らんやろ…。君とは違う考え方の人も普通の人だしそういう人もたくさん居るって事やろ。この木とか枝はそういう層多く捕まえる機会をフロムは逃したんじゃねぇ〜?って言ってるだけかと思うけど。 (2024-01-09 18 37 28) 対戦ゲーでひたすらランクマ潜るのは全然おかしくないし、ガチで腕比べしたい奴がエンジョイ混じりのプレマよりランクマ好むのも普通だろ。頓珍漢なこと言って構って欲しいだけか? (2024-01-09 18 48 39) ランクマがないとやらない人はゲーム自体を楽しめないとか実績とって目立ちたいとかどんだけ偏見持ってんだw若いゲーマー世代の事全否定じゃん。ランクがあると成長が視覚化されて良いって人もいれば自分と同じレベル帯の人と遊びやすいから良いって人も居るし、ガチ人口が増えるからガチ対戦したいからって人も当然居るでしょ。そういう人達はそういう人達の楽しみ方があるってだけでしょ?そのゲームの楽しみ方は人それぞれその人の自由なんだから…実績とか目立ちたい人とかランクマ重視の人はゲーム自体を楽しめてないでしょってどんな偏見だよw面白いし面白そうだけどランクマない対人はちょっと長続きしないなぁ〜って人だって当然居ると思うけどね。 (2024-01-09 19 07 39) snsでイキってたりここぞとばかりに新規参入してくる陽キャゲーマーとかに完璧にコンプ拗らせてる奴やん。悪質な人はどの層もほんの一握り。偏見で視野狭くするの辞めた方がええよ?つか人の楽しみ方にケチつけてる奴こそそのゲームの一番の癌だぞ (2024-01-09 19 16 58) ランクマあるゲームやってる奴にクソみたいな偏見持ってそう。ランクマ推奨ニキはもれなく目立ちたがりの承認欲求の塊ってか?いやランクマが賑わってないゲームじゃガチ勢集まらないじゃん…。vp好きな人にとってそこらへん重要だと思うよ。 (2024-01-09 17 46 48) これある。ランクマ来るよ〜ってなって今更?ってマジで思った。 (2024-01-09 17 12 47) 現代のマッチングシステムを採用したVDみたいなチーム対戦ACあったら面白かったのになぁ…。四脚が強かった事を除けばバランス良かったし、チームゲーとしては完成してたよVDは…。OWno (2024-01-09 15 17 58) OWのアンランクみたいなマッチングシステム採用してれば傭兵も固定も平等にマッチングするし…フロムそこらへんのノウハウないからきついか (2024-01-09 15 19 06) OWはpvpメインだからマッチング仕様とかのノウハウが桁違いだろうな。かと言ってそこに注力したとしても盛況かというと… (2024-01-09 15 35 02) まぁ今あるオーバーウォッチリーグを一旦終了させて新しい方向への舵取りを検討したり、新キャラボンボン出しまくったり、定期的に調整が入るくらいには盛況だよ。steam版はアンチの低評価爆撃でさんざんだけど他のプラットフォームは人口多いと思うよ。パーティでもソロでもすぐマッチするし。 (2024-01-09 16 02 55) ランクマ配信で今現在B帯の人がいたんだけど、本当にガチタンいないのな。自分がB帯だった頃はガチタンだらけだったのに、その人の配信では10戦で1回か2回当たるかどうかというレベルだった (2024-01-09 17 26 46) しかもタンクって半分以上がWコラライとか肩レザショとか天使砲みたいなロマン武器使いたい時のもんだったはずが今は環境だからタンクやって増すみたいなのしか見ないんだよな (2024-01-09 21 22 49) バグタンク対策にレザスラをパイルに変えたけど対人だと中々不便だな、ブレホの偉大さを再確認出来た (2024-01-09 17 52 06) チェンソーっていうブレホも追加硬直も与えられる素晴らしい近接武器があるんだ……君もチェンソー教に入らないかい? (2024-01-09 18 57 22) 軽ニ来た時どうすればいいのチェーンソーマン (2024-01-09 19 05 43) Wニドガンでスタッガー取って持ち替えチェーンソーで一撃や! (2024-01-09 22 20 22) 持ち替えチェンソーはパンチとか挟まんと間に合わなくね? (2024-01-09 22 54 58) ようやくシングルAランク行けた。自分が上達したというより周りが弱くなったりうまい環境アセンがいなくなった結果っぽいけど。実際環境アセンは下手なニドガンくらいだった。 (2024-01-09 19 50 13) すこーちロボ使ってるんだけど鞭当てづらい…赤月光とかのほうがいいのか? (2024-01-09 19 55 28) パルブレをぎりぎりで回避したと思ったら反対側から飛んできた高誘導ミサイルに直撃してスタッガーした挙句そのままパルブレの2段目に巻き込まれた時は笑いを禁じえなかった。対戦やってて初めて面白いと思えた瞬間だったぜ (2024-01-09 20 54 55) ぎりぎりでパルブレをQBで避けたと思ったら反対から高誘導ミサイルが飛んできてスタッガーした挙句そのまま弾かれてパルブレの2段目に直撃した時は笑いを禁じえませんでした。対戦やってて初めて笑えた瞬間だったぜ (2024-01-09 20 57 54) なんか表示されてないと勘違いして2回投稿しちゃった・・・ (2024-01-09 20 58 30) この掲示板ではよくある。直後にリロードしてもまだ反映されなくて、しばらくすると反映されたりする。 (2024-01-09 21 15 00) まるで交通事故… (2024-01-09 21 03 30) タゲアシオフが簡単なPC版って引きミサ少ないのかな (2024-01-09 21 47 02) 今ACで対戦やってる人ってマウスエイム苦手な人ばっかだからあんま変わらんよ。マニュアルネビュラ当てまくったらチート扱いして晒される位だし(晒された) (2024-01-09 21 59 22) エイムスキルなんて殆どなくても非アシABなら追いつく難しくないから厳しいんじゃないかって話よ (2024-01-09 22 53 07) 普通にいるよ。タゲアシしてると意識するまでもなく交差できちゃうから、タゲアシoffが大した優位性にならない。 (2024-01-09 23 12 35) 四箇所ミサの完全ミサイラーはチームだと居るけどシングルでは見ないかな (2024-01-09 22 23 24) 偶に異常な程弾が当たらなくなるのってラグなのかな?軽量機にWトリ重ショ接射当てたと思ったら有り得ん位にカスダメ出なかったりするんだが。 (2024-01-09 22 25 17) 接射がどれぐらいのことを言ってるのかは分からんが、相手にぶつかるぐらいの位置で撃ったら銃身が相手を貫通して弾が当たらんで (2024-01-09 22 33 51) ちゃんと銃口から弾が出るからゼロ距離だと当たらないこと多いよ。それ以外だったらラグの影響あるかも (2024-01-09 22 36 48) 木主だけどほぼ同重量で装甲も同等な相手に向かい合って撃ち合いしてみたけどQBもしてない相手に重ショ撃ち続けてもまるで効いてなかったからやっぱりラグみたいなのね。 (2024-01-09 22 52 47) シューターあるあるだけど銃身長い銃を至近距離で撃つと、プレイヤー視点からの照準先と銃身からの照準先が違うからあらぬ方向に弾がすっぽ抜けることがある (2024-01-09 22 45 50) 重ショの他ミサイルでも起こる チーム戦で明らかに衝撃溜めてるしスタッガーにも命中してるのに30pとかしかないことが良くある ラグなんだろうな (2024-01-10 13 06 16) AB重二メインだと平日夜眠すぎてまともに対戦できないねぇ…(爆発四散) (2024-01-09 22 49 18) なんか引き撃ち嫌い嫌いとかいうのXでよく見るんだけどさ、こっち軽量でSCUDDER、お前重量で重ショ、こういう組み合わせのとき引き撃ちしなくてどう勝てっていうの?今作相手の武器のレンジ内にいる限り小ジャンプサテライトとかエレベーターとか必死にやってもほとんど回避できないんだよ? (2024-01-09 23 02 30) 引き撃ち機とAB重二の対戦は躱し切るか追い付くかのデッドヒートで結構好きな自分もいるよ。回避テクで上回られて削り殺されたら自分の腕のせいだし、そんな相手に必死で食い付いて狩り切ったら満足感で脳汁出てくる。 (2024-01-09 23 15 14) 背中の荷物をパージするかどうかの瀬戸際で迷うのいいよね…俺だけかもしれんが (2024-01-09 23 47 52) ぼくが気持ちよく勝てないアセンはゴミ!みたいなのはここの掲示板ですらいるぞ (2024-01-09 23 39 53) 同じ装備なら火力も衝撃も速度も燃費もミサイルの命中率も追う側が有利なシステムだから、むしろ近づけば勝ちみたいな装備でガン詰めする側が逃げんなっていうほうがよほど卑怯者なんだがなあ (2024-01-09 23 51 06) 重ショとか個人的には軽2なら食らったら死を覚悟する程度には脅威度高い武器なんだからそりゃ逃げるよねって感じではある。ただでさえ耐久負けしてるから素直な撃ち合いできないのにサイディングある過去作の常套だった旋回も交差も形骸化してるんだから勝ちを目指すなら当たらない距離キープするしか無いのにそれすら捨てろはもう未来予知してQB踏んで銃身すり抜けし続けるしかないんよ (2024-01-10 00 15 57) 引き撃ち嫌いなら重ショニドガンスタンガン置いて引き撃ちアセンにすればいいのにね。そうすれば黙ってても相手の方から近寄ってくれるのに (2024-01-10 00 31 48) 引き撃ちは害悪!!!!って叫んでる人間が掴んでるの大概ニドガンスタンガン重ショとかの害悪武器なのが全部の答えだと思う (2024-01-10 12 00 22) ジャミング引きミサ少し流行りつつあったりする……?瞬間火力ないライフルマンだったから悶絶しながら爆散した…… (2024-01-09 23 19 54) このゲームほんと継続火力武器に向かい風だなぁ (2024-01-09 23 20 28) 一度遭遇したことあるけど普通にライフルで倒せたよ。あれロック距離短くなるだけで張り付けてたら関係ないしガン引き追うときはタゲアシ切るし (2024-01-09 23 37 55) ジャベリン撒かれつつ逃げられて火力負けしましたわ。ミサイル避けつつジャミング逃げを追うのは俺の腕じゃ厳しそうかも。ニドガンとかなら一瞬でスタッガー取れるだろうけども (2024-01-10 00 00 11) ジャミングはお互いが干渉受けるから使う側もロック切れてジャベリンみたいにロック長めミサイルは使い難いはずなのだよ。あと追うときのミサイルはカメラやや下げてABオフ落下から方向調整再ABで潜るといい感じだよ (2024-01-10 10 16 29) 初期フレに軽リニア、パルブレ、6連通常ミサ、アキバ盾、内装はYABAっていうPV621機で実戦潜ってるんだけど、ブースターは妥協して第二世代ブースターか、初期ブースターかどっちがいいだろうか。二世代ブースターのが性能は高いしパルブレ当てやすいけど、初期ブースターが引き撃ちにABで追いつく性能と再現性を高めてくれるのよね… (2024-01-09 23 28 33) バゼル調整の時に初期ブースターだいぶ試したけど、撃ち合い有利な重装が引き撃ち相手に追いつくのを遅らせてAB撃ち時間増やす用途は強かったけど対引き撃ち以外になると圧倒的に弱すぎた。初期フレームだと追われる側になる方が多いだろうから初期ブは無理だと思う。AB逃げネビュラで一撃離脱続けるみたいなのでもバゼルアルラより追いつかれやすいし背中見せて勘回避じゃQB燃費の良さも活かせない。 (2024-01-10 06 42 01) ラグい奴とあんまりラグくないけどそれでもやっぱりラグい奴と超絶ラグい奴の3種類しかいねえ! (2024-01-10 00 01 19) さすがにそれはあなた側がラグっているのでは・・・? (2024-01-10 00 45 40) 他のオンラインゲームだとこうはならないんだよなあ。設定いじれば少しかましになるのかね? (2024-01-10 00 53 42) P2Pだからなぁ…おまかんの可能性高いかも?少なくとも俺の周りでそこまでラグい奴とばっか当たるって人はいない。ちな世界マッチでやってる。 (2024-01-10 02 43 53) 超ラグいやつの動き回り方えぐくて見返すとおもろいよね (2024-01-10 01 11 56) 軽タンでオセルスLCB擦るの軽の天敵過ぎるだろクソクソ (2024-01-10 02 19 56) 軽でいなせないのは中の人ってパーツが悪いせいでは? (2024-01-10 03 06 27) 軽っていうかアルラナハトライヤーにしたら全然いなせるようになった。やっぱ水平跳躍大事ですよね。お目汚し失礼しました。中の人が粗製なのは今更ですよ (2024-01-10 08 38 44) 逆にナハトでピョンピョンする以外にオセルス張り付きの範囲外出るのが無理ゲーなんだよなあ。一応AB回り込みという手はあるがすぐ対応してAB発動硬直取られる。そして現行マップ地面がデコボコしすぎてて連続ピョンピョン阻害されるっていう (2024-01-10 10 05 09) 上位ランカーの人にLCBずらし押しされた時気付いたんですけど、アラート出しつつフェイントできたり、0.3秒リロのQBでも切り返しギリギリなずらし撃ち出来たりえぐいですよね。ナーフして欲しいって言われるのよーく分かりますわ (2024-01-10 10 17 13) 基本的に撃つ側がミスって外さなければ近距離では外れない回避不能武器やし。当たらなくても避けれたじゃなくてミスさせられたなんだよね (2024-01-10 10 18 36) 火力で勝てない相手の必中距離に近づかれてる時点で負けや。単純な速度差だけじゃなくて地形選択や高度維持の自由度を生かしたりどうしても寄られるタイミングにはスタッガー重ねて打たせないとかいくらでもやりようはあるんや。 (2024-01-10 10 47 39) こんな近づかれた時点で負けみたいな武器幾つも作るなら後退ブーストの速度ペナルティ撤廃すべきよね。容易に高度維持でき後退で速度落ちない軽四なんてものも実装されたがそうじゃないっていう (2024-01-10 11 02 32) 速度ペナルティ撤廃だけじゃ足らん足らん、距離を離し過ぎても跳弾するんだから距離減衰はともかく跳弾システムも無くした方が良い (2024-01-10 11 23 26) 引き撃ち気味のアセン使ってるとABステップでろくに衝撃溜まらずに詰められるの多いから自分も後退補正無くして欲しいと思う時あるんだけど、そしたらそしたで引きミサ軽2がやばそうで……悩ましい (2024-01-10 11 37 57) と言うかただでさえバーゼルが弱体化されてるのに後退に対するペナルティまで無くしたらミサ機以外もやばくなるのでは? (2024-01-10 11 57 55) べつにNGIアルラあたりで重量82000ぐらいまでに抑えたら軽四の速度400までは普通にABで追いつけてるから問題ないでしょ。それ以上重い機体や重量グリウォふわふわなら武装のほうで遠距離対策しろって話にしかならんし (2024-01-10 12 43 22) 計算上は追い付けるとしても速度差が少なくなればその分距離を詰めるまでに消費するエネルギーと一方的に撃たれる時間が増えるんだけどAB突撃側の利点に注目するばかりで引き撃ち側の利点を忘れてない? (2024-01-10 12 52 06) そもそも軽四自体がおかしいからアレを基準にされても困るというのはある。試合時間の8割を空中へ高速で逃げられる奴はまずそいつがおかしいんだ…。 (2024-01-10 14 30 41) まずABで追う間一方的に撃たれるなら害悪アセンだろうから見直せ。普通のアセンなら追いながら撃てる装備何かしら積んでるだろ (2024-01-10 15 58 41) アサブーふかして一方的に撃たれている時点でお前が重ショスタンガンニドガンあたり持っているのはわかるから甘えたこと抜かしてないでとっとと近づけ。軽4の方が基本脆いから引き潰せるだろ。 (2024-01-10 19 03 53) 格闘機でABして距離を詰めて行ったときに、相手が上昇もしくは下降で高度差をつけて格闘を回避しようとした場合、こちらはどういう動きをするのがいいんだろうか?ブレードホーミングのキャンセルで斜め移動するってのを見たけどうまく行かない… (2024-01-10 10 30 53) こっちもABをジャンプでキャンセルして高度を合わせてから格闘振れば良いんじゃない? (2024-01-10 10 36 24) 無難に重ショの基本に忠実にタゲロックAB旋回で高度揃えてく(重い機体向け)か、ある程度寄せたらABオフして高度揃えていく(上昇推力ある機体向けかつ中の人のPS影響大)か、かなり手前でABオフしてブレホ追いに割り切る(KIKAKU機)かの3択以外ないんじゃないかな。というかこれ逆に相手側視点の対応方法知りたい。PS並み以上の同レベルならニドガン張り付き範囲から逃げれなくね?ロックオフABで上下潜って慣性落下とかABにロック斜め前QB交差で旋回分距離取ってそのまま上昇から頭上へAB交差とか試してもマニュアルABはロックAB追いで追従余裕だし密着状態で旋回上下動揺さぶりでは格闘食らわずともニドガン重ショあたりとスタッガレースしたらどちらにせよ装備ジャンケンで詰むっていう (2024-01-10 10 57 30) 近接コンボ重二使う→機動性足りなくて引きや上下動に弱い→近接コンボ軽二使う→耐久性ツラいし三台積めないのもツラい→近接コンボ中二使う→もうちょい装甲盛ってチャンスを増やしたい→近接コンボ重二使う→機動性足りな(以下略 (2024-01-10 11 20 31) 近接軽2で三台以外積んだことないな、無駄に重いミサイル無理に積もうとしてない? (2024-01-10 11 38 59) ブレードって冷却長すぎリーチ短くて2撃目や相手のスタッガー時の吹っ飛び次第では当たらないこと多いし、ブレホで向かってる最中に無防備だしでイイと来ないからもっと底上げしてあげてほしい。取り回しアップか、威力アップか、タンクなんて斬られながら反撃してくる始末だしあまりに弱すぎる。振った後もエネルギー消費的に無防備になること多いし、無防備の固まりすぎる上にリターンが無いゴミ武器っぷり間違いなく最弱のカテゴリ。 (2024-01-10 11 46 15) なんならブレードは腕パーツも縛られブースターも縛られ最適化には逆関節にしなければと足も縛られなにがイイねんなブレードって。 (2024-01-10 11 48 12) 楽しい。…マジよ? (2024-01-10 11 58 14) ラグなのかなんなのか、遠くのほうで超高速反復横跳びが始まってて笑った。戦闘全体ではそんなラグくなかったはずなんだがな… (2024-01-10 11 55 55) そう思うけど、正直カッコイイし上手い人が使ったらなんかズタズタにされるんよな (2024-01-10 11 56 46) サンタイかNGI意外のジェネレーターにあんまり魅力を感じないんだけど、他にいいのある? (2024-01-10 12 01 16) やりくりとEN無双が魅力の150ジェネ、マイルドコラジェネみたいな使い方できるYABAとか20Sとか? (2024-01-10 12 07 04) EN武器特化の150ジェネと高めの容量と出力を併せ持ちながらEN武器適正も高い128ジェネ辺りかな (2024-01-10 12 15 10) 格闘機じゃない軽2乗るときは大体アオルタ使ってるなあ。ナハト足にナハトコアでまともな武装積もうとすると積載も負荷もカツカツだから100ジェネかこれの二択になりがちだと思う (2024-01-10 13 54 53) KIKAKU/ブレード二刀流でのあのカサカサした無茶苦茶な変態機動はやめられねえんだ。強いかどうかって話なら片方下ろしてブースター変えてニドガンかショットガン持とう (2024-01-10 12 11 58) 軽量でサンタイNGI積むのはそんな難しくないというか、何なら空力+脚ナハトみたいな構成だとサンタイ積みながら通常ブースト380~390とか確保できるぞ (2024-01-10 12 15 37) 可能性な限り上を目指し腕を磨きたいvsこのままBランクでぬるま湯に浸かってたいvsダークライ (2024-01-10 12 18 37) 無理せず自然にA上がれるようなら上がっちゃって問題ないと思うよ Aの底で待ってるぜビジター (2024-01-10 13 11 04) 軽い機体ほど脚が止まらないように大容量ジェネ要求してくるけど、逆にガチタンとかの場合ってジェネ選定どうしてるんです?EN武器なら予想はつくけど (2024-01-10 12 20 59) ガチタンも容量無いと追ったり空中戦や地形戦に対応出来ないから大体同じだよ、EN武器使うならコーラルか150か128になる (2024-01-10 12 29 42) やっぱ使うのやめてから規定時間で回復する、って仕様がある限り容量大正義なのね (2024-01-10 12 55 26) 引きうちに追いつけない人ってどういうアセンしているんですかね?今回のゲームよっぽどのことがない限りABで余裕で近づけるし、なんならステージ自体も狭いからどうとでもなるはずなんですがねぇ。 (2024-01-10 12 49 12) ジェネに対するブースターの燃費が悪くて航続距離が足りてないか、タゲアシ使いっぱとかで愚直に真後ろから大回り気味に追っかけてるから追いすがりきれないか、横スライドの振りすぎか、単に相手が上手いか。ってところ? (2024-01-10 13 00 12) 引き撃ちする側はわからないだろうけど何も考えず突撃するだけならダメージレースで負けるしそれを避ける為に回避行動を混ぜればエネルギーはその分減るし追い付く頃には当然エネルギーの余裕が無いから相手を射程内に入れられる時間は限られてるんだよね、射程が短い分瞬間的に与えられる火力と衝撃は引き撃ち側が持ってる武装より勿論高いけどそれを当てられる時間はさっきも言ったように短いから引き撃ちに突撃する側が負ける事もあるのは不思議じゃないと思わない? (2024-01-10 13 05 46) 近づけば引きうち相手にダメージレースでいくらでもひっくり返せる武器あるのになんで積まないんですか?とても不思議です。 (2024-01-10 13 14 31) だからそれを当てられる時間は短いって書いてあるだろ、引き撃ちに勝てない奴を馬鹿にしたいだけなら何を言っても無駄だろうけど (2024-01-10 13 20 26) その短い時間でスタッガーとれる武器あるんですよ、ニドガンと重ショって言うんですけどね。それ持ってできないなら知らん。 (2024-01-10 13 24 51) 短い時間ものにできないなら大人しく死んどけ雑魚 (2024-01-10 18 23 15) 近付くまでの間にランセツとJVLNにACS負荷蓄積されまくって、一瞬の攻撃チャンスを逃せばENスッカラカンでスタッガーゲージ真っ赤っかのただの的が出来上がり。軽量機でさえW重ショで直撃でもスタッガー取れない今の環境じゃ「いくらでも」は引っくり返せないよ。 (2024-01-10 13 26 11) W重ショで直撃でもスタッガー取れない今の環境wwwwwwwww。寝言言ってらっしゃる?それともあんたの世界線のショットガンってリロードに5秒くらいかかってんの?それともショットガンだけで戦ってらっしゃる?更に言うなら大容量ジェネ積めばスッカラカンになることはまずないから。 (2024-01-10 13 50 13) W重ショの発生させられる衝撃の理論値が1240、ナハトフル装備の姿勢安定が1499。理論値でもスタッガー取れないけども。なんでワンチャンスでの攻撃の話してるのにリロードの話してるの?というか三台のENを使い切らずに追い切れるぐらい圧も腕も無い引き撃ち相手ならそりゃあWニドW重ショ使えば勝てて当然でしょうよ。 (2024-01-10 14 13 17) そもそもなんでお前はワンチャンスでショットガン一発ずつしか撃ち込めない前提で話しているの?それもうリロード2秒で引きうちに離される雑魚の自己紹介になってるぞ? (2024-01-10 14 21 43) 回避でEN使うのはお互い様かつ追いは追いながら避けれるが引きは引きながらミサイル避けれないのとABボーナスあるから普通に撃ち合いながら追いかけっこしたら追う側圧倒的有利なんだが近距離有利押し付けるためにミサイルすら積んでないならナパームでふわふわにあたったようなもんと思って素直に負けろとしか (2024-01-10 15 32 28) その瞬間をどういなすか、逆にどう墜とすかが引き対凸の駆け引きなんじゃない?ご友人アセンくらいヤバヤバなアセンじゃないと腕前以前に追いつけないってこともないだろうし (2024-01-10 13 19 02) 射程が短いって...ニドガン重ショという近距離武器でも性能保証距離100m越えているのにすごいこというな。というかABしていりゃ無条件でAB衝撃ボーナス入るのに.,まじで言ってる? (2024-01-10 13 21 26) 射程が短いってのは16歳みたいなののことを言うんだよな (極論) (2024-01-10 13 32 38) 重2重ショや重2スタンガンという害悪機でシングルランクマ遊んでたけどシングルランクマS目指す上で軽2ライフルジャベリンマンはかなりカモだよ。中2とか軽2で追いつけないって人はさすがに…ねぇ。自分の方がダメージレース勝ってるなら追うだけだし、負けてたら引きながら相手のリロードタイミングとか見ながら押し引きの駆け引きするだけだから…。文句言ってる人はその駆け引き自体否定してる。 (2024-01-10 13 34 48) 追い付けないって言ってる人の本来言いたいことは「距離が詰まらない」じゃなくて「追う側が有利な位置関係を作れない」でしょ。上手い引き軽二と対戦すると試合中一度もチャンス貰えないこともあるけど、距離自体はちゃんと詰まってる。 (2024-01-10 14 00 35) そこまで来たら駆け引きの問題じゃないかなと。近接の追撃貰わないように高度ずらしてからスタッガーするとかそういう。 (2024-01-10 14 03 14) いやホント駆け引きの問題だと思うよ。木主が(悪意があるのか無いのか知らんけど)曲解して吹っ掛けてるだけのようにしか見えない。 (2024-01-10 14 26 31) そもそも追いでも引きでも文句言う人ってどれくらいの速度でアセン組んでるんだろね。上手い人程速度そんなに振らなくても追いや引き上手くこなすけど実力伴ってない俺みたいな人はもう少し速度盛るとか防御盛るとか火力盛るとか違う工夫必要だよ。 (2024-01-10 14 02 44) 引き撃ちで追いつかれてるのは下手なだけ定期 引き撃ちする側は十分エネルギーに余裕あるから高度とるだけで離せるし上がってきたらブースト切って落下してから地上で後ろQB連打して降りてきたらまた上昇以下ループ 近接キャンセルで一瞬詰められるのはあるかも知れんけど (2024-01-10 14 04 13) 引き撃ちってどこかしらで交差する必要あるよね?ずっとAB凸してるからコツ分からんのだけどどうやるのあれ? (2024-01-10 12 50 19) 基本は相手のABに対して距離が離し切れないと思ったら高度ずらして前QB、それを読まれて前QBに後ろステップを合わせられるようになったら今度はバックステップを使うようになる感じ。ミスるとニドガン重ショで蜂の巣だ (2024-01-10 12 55 23) 今の環境変わった時に備えて練習しとくか。ありがとう! (2024-01-10 12 59 48) それ追う側視点だと距離2桁なったらABやめて通常ブースト移行するだけでどうにかなる感じだけど、上手い引き側はそういう相手どうしてる? (2024-01-10 15 48 32) 自分も分からない……ニドガンとかは撃たれた瞬間斜め後ろステップから身体揺らして相手のFCSずらしてるけど、まあ手持ち武器が弱いと厳しいっすね (2024-01-10 18 49 22) 爆導索積む→引き撃ち辛いな…高誘導にしよう→近接機辛いな…爆導索にしよう→以下ループ (2024-01-10 13 11 05) 割と両方積んでるアセンはちょいちょい見かけるね (2024-01-10 13 19 53) 本当は両方積みたいんだけどね…両方積むとリロード速度が気になって結局片方を分裂とか通常ミサにしてしまう (2024-01-10 13 26 43) 爆導索つんだらそりゃ引きうちされる定期。 (2024-01-10 13 26 07) 引き撃ちされるからミサイルを積みます。障害物からミサイル打ち続けます。近づいて来たので爆導索撃つね。近距離特化には殺されますが引き撃ち絶対殺すマンできて良き。 (2024-01-10 14 43 32) 多分近接機だと思うからその前提で、ニドショットあたりは片手でも十分仕事して格闘手持ちもメリットあるからいっそ片手銃の両肩ミサイルで良いんじゃないか (2024-01-10 15 44 04) とにかく勝ちたいならされたくない挙動をされたときの対策は当然あって然るべきだし、逆に相手がしてほしくない挙動を押し付けるもんだとは思う。そういう…言ってしまえば陰湿なガチさが嫌なら頭フロイトになるのが一番なんじゃないかな。 (2024-01-10 13 45 11) アリーナでフロイトとよくスパーリングしてるけど、フロイトのNPCがあんまり強くない理由って、あのアセンで武器をブンブン振り回して自分の戦い方を押し付けてくるからだと思う。ある程度引いて見てれば退職できるけど、軽ニで張り付き続ける練習してたらあっという間に溶かされた。 (2024-01-10 14 17 30) 退職じゃなくて対処をイグアス (2024-01-10 14 18 33) 唐突に対処を要求されるイグアスを想像して草生えた (2024-01-10 22 01 52) アーキバスを退職するにはフロイトと戦う必要がある...ってこと!? (2024-01-10 14 25 20) NPCが強みを押し付けてくるような挙動しかできないのはまあ…しょうがない。無人機だな、そういう動きだ。ってヤツ。 でもナイトフォールの超反応パイルだけは羨ましい (2024-01-10 14 26 42) フロイトスパーリング、AIが弱いのもそうなんだけどなんかアイツ人間っぽくない動きしない?レイヴンとかスッラの方が人間というか対人っぽい動きする気がする… (2024-01-10 14 32 18) フロイトは距離でAIが切り替わるらしいし、そのせいかも。ヒトっぽい挙動だとコールドコールとかだろうか。 (2024-01-10 14 34 58) 個人的にNPCはコールドコールが一番いい動きする (2024-01-10 16 00 48) ドルマヤンのジジイがおすすめ。カシャカシャ武器持ち替えて密度の濃い弾幕を張ってくるし、当たらないようなブレードは振ってこないし、こっちの攻撃は丁寧にQB吹かして避けるし、バズやブレードを積極的に振ってくるフロイトとは対照的な年季の入った戦い方をしてくる。 (2024-01-10 21 51 15) 実際得意距離にのみ特化して相性差が大きく出る機体よりは全距離対応器用貧乏のほうが相性差減るから好き。どの特化機相手にしても多少不利だけどひっくり返せない程じゃない。力戦になるぞ。 (2024-01-10 14 38 55) すごい疲れそう (それが悪いとは言ってないのであしからず)。 (2024-01-10 15 02 46) 大会だからどんな相手でも戦えるように組まれたバランス型をジャンケンしに来た害悪性能押し付け型が食って特化型がゴリ押しできないタイプが優勝する酷い流れになるやつ (2024-01-10 15 36 42) ワイもそういう機体構成でランクマ潜ってるわ。自分の腕で勝ってる気がして透明だ…気分が良い… (2024-01-10 22 06 48) 軽二にライフルとシンプルなミサイルで相手の攻撃を避けながら戦う、勝ちにくくてもこれが一番面白いわ (2024-01-11 11 41 34) ガチタンを1回倒す労力で軽量機が3回は倒せるんじゃないかと思えてくるね。スタッガーからのパルブレを1回どころか2回やってもまだ余裕あるってどういうことだよ… (2024-01-10 15 36 04) AP2倍防御性能1.3倍とかだし実際そんくらいは硬いと思う (2024-01-10 15 42 29) それに加えてスタッガーになるまでの衝撃許容量がまた軽量機の1.8倍くらいあるんだぞ。ミッション視点でバランス調整したとかいうやつもいるけど、こんなバグ機体使ったらミッションだってヌルゲー化しちまうわ。タンクのテストしたやつどんだけゲーム下手クソだったのよ (2024-01-10 20 53 06) 下手クソでもクリアできるようにしたということだろう。そりゃ対戦のことなんて考えないバランスになるわけで。 (2024-01-11 09 26 44) 一応言うと、ストーリーは移動が要求される場面が多いのと、ボスクラス相手になるとそもそも避けなきゃいけない攻撃が割と多い、ってのもある。問題は、ボスクラスでもないとそこまでの火力とスタッガー性能は出せないこと。ランクマは当然AC同士なので、ボスクラスの火力をある程度受ける前提のタンクは過剰耐久になるんたろうな。 (2024-01-11 18 23 39) どっかでチラッと出たけど、今作のガチタンは防御力も考えたら軽量級の5倍は耐久力あるなんて言うからな。スタッガーパルブレ2セット食らってもまだ余裕で生きてるは流石に笑うしかないけど。普通に考えたらこんだけ固かったら大抵の相手に負けようがないんだ… (2024-01-10 15 56 32) ガチタンにも勝てるようにしないとランク上げられないから頑張ってはいるんだけどねえ…。ガチタン相手は10回やって1回勝てれば良い方なのが自分の現状だわ (2024-01-10 16 06 00) まぁニドガンとかいう衝撃力がダメージ越えてる害悪直射兵器の存在が許されてるんだし機動性削ぐなら5倍は多いかもだけど4倍位はないと動く的になるだけだとは思う 実用範囲で最大値だと2400ちょいだっけ?安定って。ダブルニドガン1セットで衝撃1800持って行ける状況でパルブレ2セット程度で落ちてたら誰も使わん産廃っす (2024-01-10 16 09 46) 普通のガチタンなら軽二ライフルで倒せるんだけどそれでもワンミスでアウトやしな、そんで上手い人のガチタンには勝てん、何かやたらと機敏に動いて来るし (2024-01-10 16 10 16) タンクの雑にキック連打するだけの緩急でFCSが騙されて頭上張り付き効かなくなるうえに追い速度も出る挙動はどうにかしてほしい。頭上張り付きダメにされるのがLCBの厄介さ後押ししてるんだ (2024-01-10 22 18 01) 見てる分には面白いんだけど相手にはしたくないな… (2024-01-11 16 49 50) ガチタンの追撃能力にしろスタッガーの問題にしろ、旧四脚現逆間接の異次元キック問題にしろ、キック自体がマジで必要ないと思うわ。 (2024-01-10 16 15 32) キック取り上げたら逆間接くんは低安定の産廃になっちゃう (2024-01-10 17 41 49) キックはクールタイム設けるなり蹴った側もACS負荷かかればよかったと思うの (2024-01-10 21 12 12) 未だに消えない回線切り、対戦の通信方法の問題だから仕方ないのかもしれないけど、回線切りプレイヤーがただただ動けなくなるだけで何の価値も無いアクションならこんな不毛な気持ちにならなかったのになと心から思う (2024-01-10 17 23 26) 切られた側に時間の損失が起きてるのも問題よね。今の措置でも横行するようなら厳しくなる可能性はある。 (2024-01-11 14 22 41) 引きうちに勝てない雑魚は重ショニドガン持っても勝てないから立ち回りの1つや2つ考えたほうが早いと思う。 (2024-01-10 18 21 31) 壁越えにアサインされてそう (2024-01-10 18 33 45) 野良犬ゥ!情報漏洩は、やめておけ...(1敗) (2024-01-10 18 57 53) 「W重ショWニドガンに近づいてられるかよ!!」って引き撃ちさんの意見もごもっともなんだけど、近接機はそのW重ショやニドガンを持たないと持った奴に勝ち目がほぼなくて、てのがねぇ… (2024-01-10 20 35 33) 引き撃ちはLRAも弱体化されてライフルの強化も足りないから未だにランセツRFしかまともな選択肢がないんだけど、そこの所はどう思う? (2024-01-10 20 45 00) 正直近接マンからしても重ショリニアは弱体化してほしい マシンガン使いたいから (2024-01-10 20 59 28) 100~150くらいの距離で互いに撃ち合った場合、例え単純なダメージが低い武器持っていたとしても回避技術で被弾を減らして勝つ…という戦い方が難しいっつーかほとんど無理なのが今回の対戦の一番の不満だね。みんながニドガン重ショ持ってるなら自分も持たないと土俵にすら上がれない (2024-01-10 21 34 19) 昔はどうだったか知らないけど、今作オンはガチでやると「負けても楽しい」ってのが絶望的に少ないのがうーんポイントだね…。基本負けても楽しいのは誉れ(って何だぁ?)機同士か同じコンセプト同士で純粋に腕の競い合いで僅差だった時くらいで、それ以外は近接機が引き撃ちに引き撃ちされ続けても、逆に引き撃ち機が軽量近接機に近づかれても、一方的、何もできずに負けるわけだから。娯楽としてはなぁ… (2024-01-10 20 37 54) 引き撃ちは一瞬でスタッガーさせてAPを一気に持って行ったりはしないしそれは近接機が悪くない? (2024-01-10 20 51 22) ただ近接機相手だと相手の攻撃を一切喰らわない距離から攻撃できる訳じゃん?ジャンケンだけど。皆は「中距離にも対応できる武器も積め」って言うけど、そんな武器積んでたら得意の近接戦でさえ負けかねないし…ジャンケンが過ぎるな (2024-01-10 21 01 04) コラブレはいいぞ。負荷さえ乗り越えれば結構択が増やせる。 (2024-01-10 21 03 43) コラブレかぁ… 縦に強いのとチャージでライザ―ソードする印象があるけど…実際負荷が似た使い心地(ノンチャ)のパルブレとかと比べてごっつう高いし、ランクマで合わないから分からないんだけどどんな感じなの? (2024-01-10 21 07 40) 出は若干遅いけど刃渡りが地味に長くて引っ掛けやすいってのがまず通常。縦判定も強め。 んでチャージの方だけど射程が210mちょいあるんで、寄ってくる相手に置き気味に振ると案外ギリギリ刺さったりする。逆に近づかれすぎると誘導が追い付かないので微妙。あと宇宙ステーション以外でなら地形の裏から出てきた瞬間に差し込めたり。立ち回りのコツはなるべく反時計回りに移動すること、だと思う (左の方が早くて角度的にも強いので) (2024-01-10 21 16 21) なんていうか…それはそれで強そうだし面白そうではあるんだけどさ…主題の引き撃ちに刺さるの?出遅いとか Cは刺さりそうでもあるけど撃たれ放題でもあるからなぁ (2024-01-10 21 18 18) 「中距離にも対応できる武器」って話でコラブレを挙げた。それ以上の遠距離は...他3つで何とかするかKIKAKUで突っ込むかだな。実際引き相手にコラブレチャージはさすがにね。範囲外に抜けられるか真上取られるので (2024-01-10 21 21 53) 追記 逃げるやつにはノンチャQBキャンセルで突撃して刃先引っ掛ける方がまだマシ (2024-01-10 21 24 53) あー、つまり、パルブレとかより中距離で引っ掛けやすいブレってことですね。…うーん、パルブレの直撃補正と素直な発生も捨てがたいけど、コラブレねぇ… (2024-01-10 21 27 08) コーラル武器の特徴って防御実質無視と衝撃残留100%なので、スタッガー追撃だけじゃなく判定押し付けによる生当てまで視野に入れないと「それパルブレでよくね?」にはなる。逆に立ち回りにブレード入れる玄人ムーブしたいかサツマソウル持ちなら割とおすすめ (2024-01-10 21 31 36) あー、ならチャージブレ生当てとか結構やるんでアリかもしれないですねぇ ただ迂闊にチャージ振って蜂の巣にされる未来が見える見える…チャージは慣れるまで封印しておこ (2024-01-10 21 37 13) 慣れると唯一無二のムーブができて楽しいぞ。ともにコーラルをキメましょう、ご友人 (2024-01-10 21 48 19) 近接なり引きミサなり特化するからジャンケンになるわけで。そういう害悪アセン止めてバランス型で地力勝負すればいいだけの話では (2024-01-10 21 08 06) やめてやれよ。ジャンケンがどうとか言ってる奴ほどアセンパワーに頼ってることに気付けてないんだ。 (2024-01-10 21 14 10) ジャンケンが嫌なら言われた通り中距離にも対応出来る武器も積めよ、両手に重ショやニドガン持ってシールドや近接武器を採用してても右肩くらいは空くだろ?そもそも近接機は衝撃を軽減しながら後退ペナルティがある引き撃ち側より高速で突っ込んで来るんだからその時点で不公平だろ (2024-01-10 21 09 39) いやまぁ、皆さんの言ってることは分かるけどさぁ…、その所謂WショやWニドガンの「害悪アセン」を使わずに害悪アセンに対抗できる気がしないんですわ…腕の問題?腕がよければWニドガンとかも捌けるんですかね?(嫌味ではない)あと実際分裂ミサイルは積んでます。(当たるとは言ってないし、うまい人だと避けさせて近づいても距離を撮られてキツイけど) (2024-01-10 21 16 51) Wライフルやミサイル2か所↑のバランス型がその辺相手するときは格闘武器あるかどうかが重要に思う。近距離ジャンケンマンはノーリスクで性能押し付け出来ないと途端に元気無くすからね。酷いと近接押し付け側が引き始める。近接ジャンケンマンにも判りやすい例上げると引きミサ軽四相手のときミサイル弾幕1個減ってもお守りヨーヨー持たれるほうが厄介だろう? (2024-01-10 22 08 32) 引き撃ちに文句を言いたいだけだったり近接機を擁護したいだけなら他所に行ってくれないかな、そう言う下手な印象操作は此処では無理だから (2024-01-10 20 46 58) この木が一番「近接機マンが引き撃ちに文句を言ってる」て印象操作してる気がする (2024-01-10 21 04 48) アサルトライフルとかいうリリース以降全ての項目に強化が入ってるのに未だ弱武器から抜け出せないやつ。重傷過ぎてここまで来ると草なんだ… (2024-01-10 21 09 44) ライフルよりマシのほうが重傷なんだ (2024-01-10 21 14 48) 引き撃ちの対策⇒ミサイル積むかニドガン近接で瞬殺しろ ニドガン近接の対策⇒ガチタン使うか引け ガチタンの対策⇒引け 割とバランス取れてんじゃねーか? (2024-01-10 21 11 12) なのに引き撃ちだけ対策出来ないとかやたらと文句言われてるんだよなぁ (2024-01-10 21 13 32) この3つだと引き撃ち対策だけ機体制限ゆるゆるで簡単なあたりバランスとれてないっていう (2024-01-10 21 21 09) それ以外の武器は…? (2024-01-10 21 13 49) ミサイルはぶっちゃけ相手の腕次第なのがなぁ…ニドガンで張り付けばすぐやれるけど (2024-01-10 21 14 24) こんだけアセンの自由度が高いゲームなのに三種類しか使える機体がないのか… (2024-01-10 21 36 25) 環境と使えるは=じゃないから自由度そのものは高いと思う。「どうすんねんこれ」枠なんてセラピストとかジャンクとか...?くらいだろうし。 (2024-01-10 21 45 38) どれだけ自由にアセン組めても対戦ゲームなんて大体そんなもんよ。だからランクマなんて実装すべきじゃなかった (2024-01-10 21 48 42) それは極論ってものでしょ。アセン込みで実力の近い奴と遊べて楽しいよ? 線0本と4本とかはまあまあ地獄だが (2024-01-10 22 27 44) じゃあどんな環境がいいの? (2024-01-10 21 52 59) ちなみに初期ACのMOAは最終的に極まってHG1ブレードハメかEサブデビガン以外はほぼ駆逐されてたぜ! (2024-01-11 07 50 27) 重2でも軽Wスタ2ンガン積むだけで引き撃ちとか詰むんだけどな (2024-01-11 11 51 46) なんかバグってるな…。とりまそこそこ速い機体でWスタWニドよろしくで追い回すだけで引き機体詰むから…引き撃ちマン倒せないって人はWスタ重2とか組んで行ってみ…背中はドローンとかジャベリン積めばいい。ガチタンや重ショマン来たら自分が引きいなし側だけどな。 (2024-01-11 11 57 22) マップ次第なのは仕方ないとして、実はそうなんだよね。意外とじゃんけんで出せる手の数が多いのが現環境。その手から外れた途端に苦しくなるのと、低ランクほどLCBタンクやミサ垂れ流しが蹂躙しちゃうのが懸念と言えば懸念。 (2024-01-11 14 11 09) 自分が負け続けてチームSランクの625まで落ちたことでどこかに「S-621」が存在することが浮き彫りになった (2024-01-10 21 49 54) 一応1シーズン目だから「S1-621」のほうが本編に寄せられてるか (2024-01-10 21 52 06) ああ、ランクマなんてもうどうでも良いから裏切りアリのCO-OP実装してくれ。道中まで仲良しプレイしてた俺にそいつ倒したら報酬二倍って通信をくれ。うん、無理なのは知ってる (2024-01-10 21 58 11) それ裏切られる側の大損感ひどすぎる気がする (2024-01-10 22 08 37) 三人一組で進めてボス手前で通信が入る。裏切ったらボス(弱い)と組んで2対2、拒否したら3人で超強化ボスと戦うみたいなの妄想した。 (2024-01-10 22 20 23) 負けたらミッション失敗になるだろうしたぶんそこまでの苦労が水の泡になるんでだめだと思う。ソウル系でそういうのあったから行けると思ったのかもしれないけど、あちらとはいろいろ違いすぎるし、せっかく始めた初心者が萎えて消えていく気がする (2024-01-10 22 31 25) なんか毎回発売されるたびに出るんだよな「だまして悪いがプレイしたい!」とかのたまう奴が。一度やったら名前晒されて罵倒されて二度と誰も組んでくれなくなって新規失う要因にしかならんことをやりたいとか、どんだけ正確歪んでるのかね (2024-01-10 23 02 19) そういう阿呆は闇霊でもしてればよいんじゃないかなw (2024-01-11 02 37 46) ハンドラーウォルター、否定や反対意見は良いが人格否定はやめておけ。気にくわない意見や提案でも、そこまでしてしまうと暴言になりかねん。 (2024-01-11 09 35 54) なんか今日はコテンパンだったな…。なんでBランクに重ショの腕持ち上がったの確認して的確にシールド起動する奴がいるんだよ! (2024-01-10 22 08 16) 駆け上がる人だ... (2024-01-10 22 11 40) 一応交互に撃つことで1勝はしたけど正直3戦目は捨てゲーしかけちゃったよ…。 (2024-01-10 22 28 37) まだランク実装から一ヶ月経ってないからね、シングルだと圧勝してもポイント多めに貰えるわけじゃないし単純にこなさないといけない試合数が多い (2024-01-11 08 32 23) 距離70でOCELLUSから放たれたニードルガンが2弾倉分全部外れたのは最早感嘆を禁じ得ない。いくら腕がBASHOだからってさすがにそれはないだろ・・・相手QBしてないんだぞ・・・ (2024-01-10 22 20 17) ちゃんと赤い的が相手にぴっちりついてるのと射角が急過ぎないか確認して撃ってる? (2024-01-11 04 28 28) 照準ぴったりあってる通常ブーストのガチタン相手にいつまで経っても当たらなかったことがある 2次ロックに何か条件があるのか? (2024-01-11 16 05 04) よくあることだ、621 (2024-01-11 15 59 32) Aランクに到達できたから気を抜いてガチアセンは一旦おやすみしてごすずんのくれた初期フレチャレンジやってんだけど、盾で頑張ってはみてるけどダメージレース、一回のLCBでパーになるのとてもちゅらい(´・ω・`) (2024-01-10 22 29 40) 引き撃ち無理ゲーじゃないこれ…。交差したら逆にこっちが相手見失う、見失わなくても大して距離離せずまたすぐ交差チャレンジ、交差自体一瞬至近距離になるからハイリスク。重二でAB凸してる方が遥かに楽や…。 (2024-01-10 22 36 09) 難しいけど代わりに成功すれば近接特化マンは完封できるからね (2024-01-10 22 41 37) ある程度通常速度あれば、AB凸で気持ち距離をおいて停止(空中なら射角有利なため相手より下に位置取る)、相手が交差狙うならタゲアシに任せて張り付き攻撃、引くなら追撃。通常ブースト度外視の重量機は中距離武器を持ちましょう (2024-01-10 23 21 38) フワフワw火炎放射wコーラルミサ、コーラルミサ避けれても全然ダメ勝ち出来なくて泣いた……固すぎんよ重量級 (2024-01-10 22 38 05) 小文字だから「フワフワw」「火炎放射器w」煽りからの「コーラルミサ(真顔)」みたいに見えた (2024-01-10 22 53 18) もちろん二丁持ちの意味ですよw (2024-01-10 22 59 22) ずっとD帯で燻っている。 (2024-01-10 23 18 41) ごめんなさい…途中送信してしまいました。せめてCランクまでは愛機で踊る練習しないと…。でもガチな機体も多くて辛いですご友人…。あぁ、早く踊れる様になりたい…。 (2024-01-10 23 21 45) 愛機で勝ちたいのならまず環境機を使った方がいいよ(矛盾)。環境機を使ってどんな強みがあるのか何をされると嫌なのかをしっかり研究するんだ。『彼を知り己を知れば百戦危うからず』だよ。 (2024-01-11 07 40 12) 素敵な贈り物(アドバイス)をありがとうご友人…とりあえずこのwikiに書いてある様な機体で挑んで、コツを掴む所からやり直してみます! (2024-01-11 12 42 08) 対人スケーリング求めてる人もちらほらいるっぽいが、個人的には対人スケーリングではなくて「対戦専用ルール」を追加できないかなぁと思う。実は対戦専用ルールってのはもう既に入ってて、それはコア機能拡張の使用制限。パルスアーマーもアサルトアーマーも、OS強化に関わらず使えるのは1回きり。これに関して誰も不満を言わないのは、こんなのが2分間に何度も使えたら試合にならないのを感覚的に分かっているから。同じように、今対戦を大味にしすぎている要因(速攻でスタッガーに入れて大ダメージ叩き込む)を何らかの対戦専用ルールによって解消することはできないだろうか (2024-01-10 23 29 27) スタッガーなしだとタンク止める手段無くなるけどええんか?ガン逃げ軽量機かガチタンかの2パターンしか無くなるぞ? (2024-01-11 01 51 31) 既にタンク相手はスタッガなんて関係なくミサイル以外パージして2分間回避するゲームになってる気がするが (2024-01-11 07 52 19) 素人の考えた最強プランとか無理なのでチラ裏にでもかいてなよ (2024-01-11 02 40 38) 横だがこれくらいここで書いてもいいだろ (2024-01-11 02 46 02) パルスガンの事も覚えておいてやりな、ビジター (2024-01-11 01 23 39) 重ショ直撃いなして先にスタッガー取ってもダメージレース負けてる時????ってなる。反動とか色々踏み倒してるからもう少し丸くなってくれんかな……難しい (2024-01-11 01 42 42) 重ショはワンボタンで攻撃が終わるというのも強みだよな、連打しなくていいから操作がシンプルになって精度が上がるのは大きい (2024-01-11 11 46 14) ワンボタンで終わるのにリロード速度込の継続DPSも高いんだなこれが (2024-01-11 14 47 51) 軽量機がスタッガーしたら2~3秒動けないのマジで設定ミスじゃないのこれ?そりゃ軽量が引き撃ちばっかになるわ (2024-01-11 02 16 28) PS版シングルAランクになったけど別に環境アセンだらけの魔境なんてことはなくオリジナルアセンだらけなんだな。あと回線切断も1度も当たったことない (2024-01-11 03 14 03) 環境アセン使ってる奴は何だかんだでS上がってると思う。ネタアセンで遊んでてS1300くらいまで落ちたら700位超えたからSラン相当増えてるぞ (2024-01-11 06 08 30) とりあえず重ショは衝撃値を減らして、代わりに軽ショの衝撃値を増やしたら良い (2024-01-11 04 44 04) 重ショは拡散ちょっと大きくして射程を短く、軽ショは拡散ちょっと絞ってやれば差別化できていいと思うんだ。重ショニドガンスタンガンは射程が以外にも長いとこが悪さしてるとこあるし (2024-01-11 09 50 36) 重ショって呼んでるやつは公式には長射程ショットガンなのよね。ここの武器解説にも書いてある (2024-01-11 12 00 37) 長射程(近距離で強い)なのがね。拡散度合いやリロードによる調整あたりが妥当なとこかね。 (2024-01-11 14 05 51) 別に解説テキストと実状が合ってないパーツなんて沢山あるし、軽ショより射程が10mくらい長ければ問題なし (2024-01-12 00 05 10) 一体いつになったらアプデがくるんだ、早くしてくれ (2024-01-11 06 15 44) シーズン終わりには来るでしょ。 (2024-01-11 07 04 27) シーズン中にはバランス変えないタイプとしてもスタッガバグ周りは別よね (2024-01-11 07 19 46) こんなクソ環境があと一か月以上続くとかありえんわ。ランクマから人いなくなるぞ (2024-01-12 00 16 28) 重ショ更なるお仕置きされたらと思ってW16歳試してみたら意外と実用的なんだな…。ただあんな小さいパーツなんだしリロードもっと早くしてクレメンス。 (2024-01-11 08 23 44) ものすごく寄らなきゃいけない代わりに重ショより数字が大きいってのが16だしね。リロードはまあ…13個詰めなきゃいけないからねぇ (2024-01-11 09 53 53) 重ショでも結局同じくらいの距離詰めるから重ショ産廃化したらこっち使ってみようかなぁ…? (2024-01-11 12 32 52) 重ショの強みは拡散率の低さと実質有効射程がちょっと長いことによる有効射程マージンだろうからねぇ。逃げ行動を上手く捕らえられるくらい腕前上げれば多分同様に使えてなおかつ6000近く軽くなると…ムズいけど (2024-01-11 15 19 34) 16歳のリロードだと接射しにいって外すと地味にスタッガゲージ回復されるから重ショとは使い勝手別物よ (2024-01-11 16 02 41) そうか、2回リロで4秒と6秒だとそこが違うか。たしかに… (2024-01-11 16 49 18) 次の調整どうなるんだろうな。全盛期の車椅子重四カラミサネビュラ重ショをSとしたらオーロラネビュラタンクニドガンはAって感じで単体で壊れてるわけじゃないんだよな。オーロラ好きだからお仕置きしないで… (2024-01-11 12 00 58) オーロラも大概だけど特化構成のままもっとぶっ壊れてる両腕ネビュラと一緒にガチタンに載ってしまうのが問題だし、ネビュラのさらなるナーフと重タンクのEN負荷を上がるのが先だとは思う。 (2024-01-11 15 30 11) ガチタンって硬いとか火力があるとかゲーム的な利点と合わせて、操作がそこまで忙しくならないから肉体的精神的に優しいってのもあるよな。逆に軽量機は常に動き続けないといけないから操作と判断でめっちゃ消耗しそう (2024-01-11 12 01 16) 軽量機にハンミサ肩ミサ近接だとそこまで忙しなくないよ。ガン逃げ鳥葬近接ぜんぶ楽しめる。一回でもスタッガしたら終わるからある意味お手軽だよ。さあキミもシュナイダー製フレームを組もう!くめ!!組むんだ!!! (2024-01-11 15 19 57) 戦場に現れる、倒した相手の装甲を剥ぎ取るシュナイダーマンの都市伝説…こわぁ (2024-01-11 15 23 46) このACの装甲を剥いでな、主翼にしようと思うたのじゃ (2024-01-11 16 47 52) ラグスイッチぽいのとマッチしたんだが不正してでも欲しいもんなのかねランクって (2024-01-11 12 01 21) 洋ゲーあるあるだけど、別にランク無くても「ボコりたいからチート使って何か月も飽きずに無双やってます」なんての、当たり前の世界なんやで。「リアルで底辺で、逆転も不可能を保証されてる人達」ってのは世界的にみるとメッチャ多くて、そういう人たちは不正すりゃ勝てるゲームに集まって、不正しないのが当たり前=現実世界のエリートをボコって満足するのよ。中国人チーターが多い理由の一つで、記事にもなってる。 (2024-01-11 12 16 04) ごめん、誤解のあるかきかたしちゃった。中国人チーターが多い→× 中国人チーターが9割→〇 国のシステムが生み出すものだから仕方ないっちゃ仕方ないんだけどね。 (2024-01-11 12 17 32) ゲームシステム上ABが強過ぎるから後退に対するペナルティくらいは無くならないかな… (2024-01-11 13 15 26) 軽い機体のQBの移動量がもう少し大きかったら交差した時の被害とかかなり抑えられそうなのになぁ……とかよく思ってます。後退ペナは少し緩和欲しい (2024-01-11 15 04 43) 交差時の駆け引きが下手なだけだから腕磨いて、どうぞ (2024-01-11 15 06 37) よっぽど通常速度差あるかナハト脚地上QBじゃない限り距離詰めたらABオフでその駆け引き大半無視できてしまうのだが・・・しかも蹴る気無くてもキック回避QBの択は残るからノーリスクでQBリロード中狙えたりしてしまうんだが上手いならどう対応すればいいのか教えて (2024-01-11 15 20 53) 雑に垂れ流してないでスタッガー管理して交差する時に動き止めるとか素直にナハト脚使うとか相手の癖に合わせるとかいくらでもあるだろうに。でなきゃ引き撃ち機でS行ってる奴なんて存在してねえよ (2024-01-11 15 47 46) 上下使ってる?いきなり斜め上とかに引くんじゃなくてある程度引き付けてから相手に向かって斜めに上昇とか逆にお互い空中で相手がABで詰めてきたら相手の下に潜り込むように落下とかそういうのしてる?近距離機は基本高さ合わせようとしてくるから横軸引くだけじゃなく高さを合わせないように動く事が大事かと。これ軽2に限らず自分が重2だろうが相手の方が火力ある場合、常に意識する事だと思うけど (2024-01-11 16 09 52) ここら辺した上でAB側のが強くね?じゃなきゃこんなにバーゼル系いないでしょ。オセルス重ショLRBニドガンが強すぎるってのも前提にあるけど (2024-01-11 17 44 51) そこらは当然してるし何ならタゲアシ外し下降ABで慣性乗せる急降下なんかもするけど普通に食いつかれるんだよなあ。というか自分が追う側の時は上昇始めたから手前でAB切ろうとか手前でABオフして相手の切り返し挙動見てればAB見てABでついていくとか引く側よりはるかに簡単だろう (2024-01-11 20 16 29) 過去作にあった脚部別アリーナとかできないかな (2024-01-11 14 25 09) ジャミングボムもっと効果範囲広げて欲しい‥‥攻め姿勢で使えんどころか束の間の悪あがきしかできん‥‥ (2024-01-11 15 21 23) ざこ近接マンから見ると引き撃ちって位置取りとかAB対策とか考えること多くて大変そうだなって (2024-01-11 15 49 49) ぶっちゃけ引き撃ちもどすこいもそんなに辛いなら対人やめちまえとしか言えんわ。それかバグタンクにでも乗り換えれば? (2024-01-11 15 57 00) どうしてそんな喧嘩腰…やってみて押し引き両方に躱しまで考える必要あるの大変だしすごいなーって話なのに… (2024-01-11 16 07 48) いかん!そいつには手を出すな! (2024-01-11 16 20 57) ようこそ荒らし。このような僻地まで来てくださるとは、感激だ… (2024-01-11 16 55 16) 引き撃ちマン「AB最強なんだよなーシステム上。本来のACの射撃戦の面白さを損なってる害悪。」 ニドスタンマン「タンクが最強すぎるんだよなーシステム上。本来のACの機動戦の面白さを損なってる害悪。」 タンクマン「引き撃ち最強すぎんだよなーシステム上。本来のACの撃ち合いの面白さを損なってる。害悪。」 その他マン「環境機最強すぎるんだよなーシステム上。本来のACのアセン幅を損なってる害悪。」 (2024-01-11 16 53 10) 一番の害悪はターゲットアシストなんだよなぁ (2024-01-11 16 55 55) タゲアシ使わないでプレイしてるから、タゲアシ使ってる他人のプレイ見ると「俺の知ってるACじゃない」ってなる。相手の動きの速さが全く感じられない。それほどまでに相手を追い回すのが楽になる機能ってことだろうな。 (2024-01-11 17 52 38) タゲアシもだけど、旋回性能が無いものなのとスタッガーの存在が大きすぎてな (2024-01-11 18 12 20) タゲアシもABもシステムとして存在するんだからそういうものとして戦法考えるべきでは? (2024-01-11 19 11 37) ジャンケンの現状に文句言う人とジャンケンだって言う人に文句言う人いるえけど、ACなんて昔から対人はジャンケンだったんじゃないの?ここまで極端かはおいといて (2024-01-11 17 26 54) ガチるなら勝つ最適解を求める以上対戦ってジャンケンになるからね。 じゃんけんにならないのは壊れ一強の時だけ。 (2024-01-11 17 53 54) ACというか対戦ゲーム自体がジャンケンでしょ。将棋やチェスでさえ戦法の相性があるんだから (2024-01-11 17 56 00) プレイヤー数が増えたから文句を言う人数の絶対数も増えたぐらいの認識。文句ない人はまず声もあげないしね。 (2024-01-11 17 56 30) アセン差だけでなくプレイヤースキル差だってあるし、加えて不満に感じてる状況が改善されたら「もっと!」と要求は際限なく文句は終わらないものだと思ってる。人によって求めてるものや向き合い方が違うし、そういう人がいても良いとも思ってる。 (2024-01-11 18 05 30) もちろんその中にはちゃんと掬わなきゃいけない声もあるけど、全部に対応しなければ誠意に欠けるというものでもない。 (2024-01-11 18 07 43) アメリカのジャンケンくらい手の種類が豊富ならよかったんだけどね (2024-01-11 18 02 03) 近接機で引き撃ちに追いつけないのが下手なのか、引き撃ちで逃げ切れないのが下手なのか 多分前者なんだろうけど… (2024-01-11 17 48 34) 近接使うと全然勝てないけど引き撃ち使うと結構勝てるって奴は割と見るな。逆はあまり見ないけど (2024-01-11 17 57 58) 中量以下のAB凸インファイターなら追う方が有利、ただ軽くすればするほど対タンクや重2相手にインファイトがキツくなるから、肩武装で多少は工夫できるけど最終的にはじゃんけんになる。ランクは軽四よりタンクの方が圧倒的に多いから重量に寄せた分引き機体には不利状態な機体が多い印象 (2024-01-11 18 07 51) 前者に決まってるだろ、今作は近接機が優遇されてるんだから (2024-01-11 19 31 31) じゃあ近接使って勝てない奴が引き撃ち使うと勝てるようになるのはなぁぜなぁぜ? (2024-01-11 19 42 13) (軽量の)近接使って(格上同型や近接重量やタンクとダメージレースしても)勝てないけど(対引き撃ち捨ててる超重量型には)引き撃ち機使えば勝てる。こういう()がつけば当然そういうジャンケンになるが (2024-01-11 20 41 57) 対引き撃ち捨ててる超重量級そんなにいるの?これだけ引き撃ち話題に上ってるのに? (2024-01-11 20 57 53) ニド近接と重ショとネビュラLRBジャグラーは偶にいる (2024-01-11 21 15 00) そんなに近接優遇なら皆素直に近接使えばいいのに… (2024-01-11 22 02 28) 激ラグ軽四引きミサイラーとかいうこの世の悪と出会ってしまった あんなの対処できるわけないだろ (2024-01-11 18 44 26) 固定組める2対2をくだち (2024-01-11 18 46 05) 固定同士だけでマッチングするなら良いと思うよ (2024-01-11 19 27 50) Dランクで日本鯖に潜ってるとニドガンマンが多くてうんざりしちゃう。機会があまりないからしょうがないだろうけど軽二に溜め月光ブッパしても普通に当たること多いし。世界鯖はラグを許容すればいろんなアセンあって楽しいけどね (2024-01-11 19 11 52) つべで紹介されたアセンが流行ったりリーダーボード機のコピーになりがちなのはある。世界鯖は色やデカール凝ってる人も多くていいよね。 (2024-01-11 19 17 08) TA発動後の相手に対してランセツ2回当ててもガン!っていうヒット音だけして、3回目にようやく倒せた時は頭が混乱した。実はPAだったのかと思っての2セット目だったけど、やはりTAで、今度は1発で倒せて更に混乱した (2024-01-11 19 19 11) 跳弾したんじゃね? (2024-01-11 20 33 01) 重リニアふわふわ4脚に初めて遭遇してフルボッコされた、あれ対応難しそうだけどどうすればいいんだろう (2024-01-11 19 20 52) 近距離リニアチャージはふわふわだと回避無理だからアラート見て丁寧にQB。バズーカよりは回避楽なはず。んで重リニアはチャージ1発でオーバーヒートするから雑に2連射するようならリロード中攻めて良い (2024-01-11 20 25 48) 次遭遇したら気を付けてみます、アドバイスありがとう (2024-01-11 21 12 49) 引き撃ち云々の話題やたら見るなと思ったら元凶っぽい2日前のツイート見かけた。EN武器使わないのにアキバジェネAB使わないタゲアシ使わないそもそも捨てゲーしてるで色々終わってた。 (2024-01-11 19 55 58) ストーリー攻略だけならAB使わなくても相手から寄ってきてくれるから、交戦距離を維持するための機動力と牽制武装を確保するという考えにすぐ至れないのは分からなくはないけど、3周クリア出来るかも怪しい練度と知識で引き撃ちとは害悪であるとか語っちゃうのはドン引きだった (2024-01-11 21 15 29) ガチタンやデブの最強どすこいオンラインばっかやらされると、今の環境だと軽量級ってだけで癒しに感じる位には恩情だわ。あの狂った固さはもはやそれだけで遅延行為と言っても過言ではない (2024-01-11 20 07 19) ネストポイントって5と10の倍数以外って入る事あったりする?何かいつの間にかに一番下の数字が7になっててちょっと不思議 (2024-01-11 20 17 07) 来るんじゃなかった…こんな環境… (2024-01-11 20 18 35) ヨーヨーが軽4の近接拒否武器として強すぎる。AB突撃して迎撃されちゃうぜ (2024-01-11 20 30 24) AB待ってましたなので死角の真下から攻められたりヨーヨーの追尾が追いつかないすり抜け交差が有効。範囲に入らなければ無効は武装3つよ。 (2024-01-11 21 02 10) 真下はまだわかるんだけど、すり抜け交差はどうやるの?AB中の横クイック? (2024-01-11 21 09 40) 自分でテストAC相手に振ってみるとわかるけど後ろにすり抜けるような交差するとヨーヨーがスカる。失敗のリスクあるけどね。下にあるような空振り誘えたらリロード中はやりたい放題。 (2024-01-11 21 20 39) フェイントで手前で止まって空振り誘うのもいいぞ。相手の高度や癖次第ではマニュアルABで地面に沿って進むと燃費良いし背面ミサを地面が潰してくれる (2024-01-11 21 10 34) 20時30分くらいすぎるとタンクしかいねぇ!!!つらい!!! (2024-01-11 20 59 42) 重ショデブが癒やしになる日が来るとは思わなかった (2024-01-11 21 06 48) ゴールデンタイムになると環境機しか出て来なくなるよな (2024-01-11 21 10 48) ほんとにタンクしかいなくなってくれるなら赤ネビュラやコラミサ機で遊べるんだがなあ (2024-01-11 21 11 58) チームランクマッチしなさすぎぃ (2024-01-11 21 10 17) PCだがとうとうマニュアルエイムで重リニアを普通に当ててるイレギュラー出て来て笑う。もう人間やめてるよ... (2024-01-11 21 15 35) ライフル系の性能保証射程を中距離アシストが効く間合いまで伸ばしてくれると近接殺すタンクにそこまで近付かなくても有効打になると思うのだが… (2024-01-11 21 27 47) タンクの耐弾性能で実際の有効射程は更に短いからどのみち死ゾ (2024-01-11 21 29 29) やはり跳弾仕様はクソでしかないな… (2024-01-11 21 45 45) ハンドパルミサ、分裂、爆導索、ヨーヨーで高高度を飛びっぱなしの軽四ってどうすんのが正解なんや、ABで近づこうにも近づけんしミサイル撃ったところで当たらんし (2024-01-11 22 05 04) 近付く頃にはヨーヨーでベシっとされるしこりゃ辛ぇわ… (2024-01-11 22 10 01) 高高度ならレーダー頼りに手動ABで地表進めばパルミサは射角ついて外れる。爆導索も地面に刺さって消えてくれる。分裂はケツから刺さるタイミング覚えて避けて。下に入ったあとは武装次第 (2024-01-11 22 17 00) おぉありがとうその動き意識してやってみる (2024-01-11 22 21 39) チーム戦の撃破ポイント、AP参照するようにしてくんねぇかな。軽量機とガチタンが同ポイントなの納得いかない。 (2024-01-11 22 16 26) 軽量は多タゲ持っても回避ゲーして時間稼げるがタンクはタゲ合わされたら死ぬしかないからチームなら回避と装甲でバランス取れてんじゃないかな。シングルだと硬すぎだが (2024-01-11 22 23 08) 結局軽量近接だらけなのかタンクだらけなのかどっちなんだよ (2024-01-11 22 37 09) 四脚でも二脚でもハンドパルミサ、分裂、爆導索、ヨーヨーの組み合わせは強すぎんか?まず勝てんやろ (2024-01-11 22 46 52) 特に軽四脚だと通常ミサイルが刺さる気がするが、決め打ちで積むとなるとなぁ。かと言って片肩のみだと火力不足だし、やはり上に出てる戦術かねぇ (2024-01-11 22 59 32) 4脚はライフルやマシのような中距離武装あればなんとかなりやすい。二逆の軽はふわふわ上手いとやっかいだけど追いつきやすいから四と比べて環境押し付けで狩られやすい (2024-01-11 23 04 53) このゲーム攻撃力高くてポンポン弾撃てる武器が衝撃力高いの意味不明すぎる (2024-01-11 22 57 51) 攻撃力が高ければそれだけ衝撃も強いのが当然だろ? おかしいのは当然撃った方にも衝撃があるはずなのに、反動制御が攻撃力低い武器にしか機能してないことだ。 (2024-01-12 00 14 41) 引き撃ち練習、ランセツよりW重ライフルの方がなんか当たりやすいな?あと無闇に上昇しない方が良いって認識って合ってる? (2024-01-11 23 08 24) ランセツは弾速が遅いし命中率では劣ると思う、後退するにしろ交差するにしろ地上QBを使える方が便利なので地上付近の方が動きやすい、ただ軽二とかの素で速い相手と戦う場合は空中に逃げて距離を稼ぐ必要も出てくる (2024-01-11 23 14 11) 愛機でようやくA4に上がれた。塗炭の苦しみだった……環境アセン強すぎる… (2024-01-11 23 10 18) 実弾オービットの衝撃値の溜まり方って前からこんなんだったっけ。撃ってきてからスタッガーするまでが早すぎて対応できないんだが。 (2024-01-11 23 10 39) フレームいじって耐実弾下がって今まで跳弾してた距離で跳弾しなくなったとか? (2024-01-11 23 38 12) なんか同じ時間帯でも日によって調子の良い人と当たる日と不調な人と当たる日で分かれてる感じしない?ダメな日は何やってもダメみたいな。 (2024-01-11 23 14 19) ゲームに限らず人生なんて大体そんなもんだ。そういうことは五花海が詳しいだろう。 (2024-01-11 23 20 53) でも不調な人に勝ち続けてもイキれない…絶好調な強い人に勝ち続けてイキりたいんや… (2024-01-11 23 29 25) それ相手が不調なとき=自分の調子が良いとき、相手の調子が良いとき=自分の調子が悪いときだからな。 (2024-01-11 23 54 13) 未だに切断してくるやつがいるんだな、ペナルティが機能しとらんのか? (2024-01-11 23 31 17) ミッションでボスと戦ってたときはいい塩梅だと思ってたけど、対戦だと衝撃残留が減り始めるまで5秒とか長すぎる。ガン逃げとか地形戦で双方チャラとかを狙わない限り普通に戦ってて減少が始まることがまずない。そのせいで安定回復補正が死にパラになってるしACS負荷限界バーもただの2つ目のライフバー的な存在にしかなっていない (2024-01-11 23 32 13) 軽2重リニア好んで使ってるんだけど、オセルスLRBまじで……というかレザライ絡み大体負けるんだけど気合いでアルラ回避とかしないと無理なんすかねぇ (2024-01-11 23 36 29) 上下動しながら引くしかないと思うで、近距離戦は無理や、一応重量が重くてABも遅くなりがちだから引き切れない相手ではないはず (2024-01-11 23 52 01) 10連ミサとコーラルジェネの息の長さで引き切れたことないですね……キッつい (2024-01-11 23 58 26) チャージ絡めたスタッガー運用ならいいけど普通に撃つにはDPSかなり低いから真正面からレザライとやり合うのは難しいかも… (2024-01-12 02 27 03) S帯でも握って答え出んのでまあスペック不足だろうなと思いますわ。頑張ってぴょんぴょんフワフワfcs誤魔化して7割くらい削れた時はあったけど、やっぱどうしても被弾する間合いがある (2024-01-12 10 39 58) Dランク帯でコスプレネタ機体組んで相手笑わせるぐらいのマインドが丁度いい、大抵常に不利状態だから立ち回り練習になるし相手も勝ち星拾えてハッピー頭パチパチ最高だぜ! (2024-01-12 00 47 49) 分かる。分かるよ……。徹夜して作ったエンブレムとかペイント引っ提げて行ったらお相手もネタアセンで……ひとしきり笑ったらまたガチアセンに戻して (2024-01-12 01 42 23) 何でそこでガチアセンに戻しちまうんだよ!そのままSランク狙うんだよ!俺もやってるんだからさ! (2024-01-12 06 39 29) そうなんよな、ネタで組んで笑わせるのが良いんだが一旦マッチングしてしまうと体が闘争を求めているのでガチバトル始めてしまう。相手もネタ乗って遊んでくれない奴と3回も当たると絶対にお前の愛機クリーナー送りにしてやるってなるんよな (2024-01-12 07 33 48) ニドスレ軽ニと交差する時、重四でキック当てるコツとかってあります?なんとかねじ込まないとダメージレースに勝てない気がして… (2024-01-12 01 04 24) キックモーションの最後の方まで判定あるから遠目からキック出しても当たる。事故ってスタッガーさせられてもキック中スタッガーは強制降下するから近接の範囲から逃げられる。 (2024-01-12 11 51 41) オーロラの誘導性能高すぎないか…AC4機程度の直径を旋回してきて当たったぞ (2024-01-12 02 49 11) 同じ弾が旋回してるんじゃなく分裂ミサみたいに1回軌道修正すると思えば避けれる (2024-01-12 03 28 51) 100メートルくらいのとこで再誘導かかるらしい。なのでそういう避け方が必要とのこと (2024-01-12 04 08 33) なんかそういうの嫌だねぇ…知ってないと絶対避けられない、みたいの。 (2024-01-12 08 01 42) 具体的な数値はともかく、どうすれば避けられるのかとか勉強するかしないかで勝敗決まりやすいのが対戦みたいなとこあるし多少はね? (2024-01-12 08 22 36) 分からん殺しだけならまだ知りさえすれば解決するけど、知ったところでどうにもならんのもあったりするしな (2024-01-12 09 14 54) 再誘導はもう慣れたからいいんだけど意味不明な軌道で傾斜や障害物越えてくるのだけは絶対許さん (2024-01-12 09 35 09) 知ってても避けられないが頻発するより億倍マシよマシマシ (2024-01-12 10 20 06) これに限らず経験を積み重ねるしか無いんだよね。相手をよく観察できるほど冷静にプレイできるようにならないといけないんだけど。 (2024-01-12 11 57 47) 相手の挙動を観察したり、自分が嫌な戦法を自分でやってみて上手いお相手に突破してもらって学習したり。さあ、踊りましょうご友人! (2024-01-12 12 07 29) オーロラの解説動画があるから見ると分かりやすいで、避けるんなら上にも書いてあるけど自機100mぐらいで発生する再誘導を確認してからQBや (2024-01-12 07 16 40) LCBは単にQBしても躱しきれないので、肩の左右どちらから発射されたのを認識したうえで自機と敵機の位置関係から適切な方向へのQBが必須だと気がついた。まあ戦闘中にそんなの気にしてる余裕があるのかは別なんですけどね… (2024-01-12 06 43 20) 軽タンバズ愛用してたけどもしかしてバグ誘発するから嫌われてるのか?知らず知らずにやっちまったわ (2024-01-12 09 49 09) バグタンクバグタンク言ってるのってほぼほぼバグ関係なくタンクに負けてキレてるのばっかだし気にする必要はないよ。実際やってみると分かるけどバズやグレで発生するタイミングって結構稀な上にその稀なタイミングが試合傾けるほどキレイに刺さるってなるとまぁないよねってのが実情 (2024-01-12 10 01 32) ゴメン車椅子か。それなら発生してるかも… (2024-01-12 10 07 45) 近接軽量機からするとスタッガー1回でもダメにされるとダメージ量絶対的に足りないから、がっつり影響してる (2024-01-12 13 15 00) いやそもそもバズガチタンでアシスト使わんでしょ。自機の動きが遅すぎるのとバズ(グレ)がマニュアル操作がやたらと優遇されてる関係上。ネビュラとかでもそうだけど。軽タンだと小回り聞くのと反転切り返し多用するからアシスト使うのは自然と思うが (2024-01-12 14 14 45) 重ニと軽ニの交戦距離が同じ場合は耐久の差で大体押し潰される感じになるな…装甲と回避能力が釣り合ってない感じがする。あとAB中の横ブーストがどのブースターでも連続して吹かせられるのもどうなんだろうか… (2024-01-12 10 40 17) 横ブーストはQBリロード時間の影響を受けるから思ったほど連発できない。 (2024-01-12 11 35 30) QBリロでなく噴射時間やで。だからバーゼルでAB中のステップが連発できる。 (2024-01-12 11 54 16) ってことは12345だとものっそい横移動するってことか… (2024-01-12 12 03 30) ロック外し勝負ができないからね。軽二側は耐久が負けてる分、中の人の反射神経で偏差をかわし続けなければならない。重二側は何も考えずに自分の攻撃を押し付けるだけでいい (2024-01-12 23 00 40) アサルトアーマーって超ゼロ距離で相手に密着すると喰らわないで済むことあるみたいだな…。今しがた自機で発見した。相手さんもちょっとラグってた影響もあるのかも知れんが。 (2024-01-12 12 03 54) コメ主だけど、こっちはPA発動してたんだけど、PAが剥がれていたかは記憶にない。ただ、至近距離でAAによってPAをはがされると、必ず衝撃値が高い数値で溜まっているので、それがなかったってことはこの説は正しいのかもしれん。 (2024-01-12 12 05 44) ヨーヨーは前後方向には強いけど、上下左右の動きには弱いみたいな感じなんか?突っ込んでくる相手への迎撃には強いけど、周囲をグルグル回る相手にはあんま当たらないみたいな (2024-01-12 12 13 09) チーム戦の上位ランカー戦場で全く見ないんだけど、ランク下がるからランクマやってないのか? (2024-01-12 12 25 00) ポイントが全く変動してない人は多分そう (2024-01-12 13 08 13) AからSに昇格するときのポイントがやたらでかい。その1試合でトップ勝利すれば10位圏内いける。んでSなってからチームが負けると一気に落ちる。 (2024-01-12 15 44 15) 敵機とは20度くらいずれた明後日の方向に飛んでいく俺のニードルガン、スタッガー状態で直撃してもノーダメージだった敵のチャージコーラルネビュラ、地獄か? (2024-01-12 13 16 20) 引き撃ちよりもひたすら建物の周りを回るガン逃げが一番の害悪。Sになったら半分はこれで時間切ればっかり。 (2024-01-12 13 39 20) 勝つために手段を選ばないのはランクマッチでは当然のことでは? (2024-01-12 13 44 06) 地形戦で文句言われてもなぁ? (2024-01-12 14 10 12) 俺もそういう戦いは嫌いだけど、勝ちにこだわるSランクだとそうなるのも仕方がないかなって (2024-01-12 14 35 50) 遮蔽戦地形戦は普通では? (2024-01-12 15 05 16) EN無しで敵の弾止められるなんて最高だよなぁ。まあ隠れっぱじゃこっちも攻撃できないんだけれども。(現状垂直系は微妙だし) あとAP有利取って隠れっぱ、ってのも大変は大変だと思うんだよ、特に微差の場合ワンミスで全部パーになりかねないし (2024-01-12 15 36 02) 軽量機はそもそも遮蔽使わないと重量級に勝てない場面あるし重量級が隠れてるなら幾らでも追える (2024-01-12 16 04 28) ネビュラとオーロラの両持ちガチタン相手に勝つためには、やはり引き打ちミサイル戦法しか無いのだろうか? 接近すればフルアタックの餌食になるし、かと言ってネビュラを回避できるまでの距離まで離れると跳弾してダメージレースに負けるし (2024-01-12 13 46 57) 引きミサ使う気になれない自分としては、しいて言えば地形を利用することくらいしか重い浮かばんなぁ…。ランセツ軽二とか引かれると強いイメージあるけど、ネジュラオーロラ相手にはどうなのかね。 (2024-01-12 14 13 25) 軽二Wライフルで戦ってるけど200mぐらいを維持してれば相手の攻撃を避けれて普通に勝てるで (2024-01-12 14 18 55) ネビュラ相手に引き撃ちミサイルやらランセツやってると普通に死ぬ。オーロラで動かしてマニュアルネビュラでサクサク刺せる。ネビュラ側は自機の60~80度位の角度が一番狙いにくいからその辺取ってビミョーな距離で針撃ち込まれる方がキツイ。最上位の人らその辺分かっててタンクの直上超える時の切り返しが上手いんよね…直上は近接信管で潰されるの理解してて危ないゾーン絶妙にズラして浮いてるし (2024-01-12 14 22 38) タンクメタなら赤ネビュラってどうなん? (2024-01-12 20 37 26) なんか昨日、PAやAAが対戦中1回しか使えない様に、他に何か対戦用ルールを設けたらどうか?みたいな意見を見かけたんだけど、総弾数に制限かけたらどうかしらね。現状弾切れを気にして戦う事ってないから、新しく駆け引きが生まれて楽しそうだとは思うのだけど (2024-01-12 14 23 19) 多分ガチタンで溢れかえるで、高耐久で弾切れ狙い+一撃必殺超火力武器の組み合わせが強くなるだろうし (2024-01-12 14 27 57) 結論これよね。当然弾数多い武器=低攻撃力になるから跳弾やらACS負荷許容量の都合でガチタンが撃つだけ撃って全部パージして逃げ回るゲームになる (2024-01-12 14 30 27) ガチタン以外は一発ミサイル当てたら後は逃げ隠れするだけのゲームになりそう (2024-01-12 14 32 10) そんな極端な話じゃなくて、総弾数を今の1/3にするくらいならいい塩梅になるんじゃないかと思うんだけどねぇ (2024-01-12 15 14 25) カスマの10分設定に影響出るし、カスマとランクマでさらに分けるようにするのかっというと疑問かな (2024-01-12 15 16 00) それだとガチタン倒しきれんと思うぞ やっぱりタンクは1発当ててトンズラしかなくなる (2024-01-12 15 48 24) S昇格戦でSランクが出てくるのは良いとしてもSランカーを当てるのはやめてくれよ、あとちょっとという所でいつも出てくるし (2024-01-12 14 33 23) Sだから勝てないってんならAランクが今は妥当って事だ。 (2024-01-12 15 26 31) 単なるSランクなら勝てるけど、リーダーボードに載ってるレベルやと流石にきついんや (2024-01-12 16 24 34) スタッガーで棒立ちの相手に、パイルやチェーンソーがカス当たりになる理由を教えて下さい。これのせいで負けまくって心が折れかけた。 (2024-01-12 15 39 10) パイルの方は踏み込みが浅いんだと思う。慣性上手く使うべし。チェーンソーはそもそも判定が結構狭いからスカるパターンがあるんだったか…こっちは習熟してないからゴメン。 後もう一つの可能性として単に構えが遅いってコトが考えられる。いくらなんでもバグ抜けは頻発しないだろうしこんなところだろうか (2024-01-12 15 46 49) ありがとうございます。ABからパイルチャージ→分裂ミサイルでスタッガー→密着してカス当たり!?が頻繁に起こるので半泣きでした。 (2024-01-12 15 57 54) あー…それ多分仕様だった気がする。オマバズとか散バズとかでスタッガー直後に多段ヒットするとスタッガー短くなるんだったような (2024-01-12 16 02 22) 射撃でスタッガー短縮→パイル直前でQBされてカス当たり、ということでしょうか。こんな事に気づかなかったとか、どれだけ (2024-01-12 16 06 31) ↑誤送信しました。恥ずかしすぎて (2024-01-12 16 08 37) あぁーまた誤送信!教えていただきありがとうございまし。 (2024-01-12 16 09 56) 思い当たる要因ではあるけど、本当にそうか確信は持てないのであしからず。気になったらテスターが立ち直るまでの時間を測ってみるといいかもしれない。 スタッガー周りはどうも思ったより複雑な仕様がいっぱいあるようだからなぁ… (2024-01-12 16 11 56) 帰宅したらテスターで試してみます。初心者丸出しの質問に答えていただきありがとうございました。中ニパイラーで頑張れるように練習します! (2024-01-12 16 16 07) 重ショW射撃の衝撃を移動しながら警告なしで撃っても許されるんだったら、今のソングバードくらい警告なくしても許されない?許されないか (2024-01-12 16 36 25) 確かに攻撃力も衝撃力も劣ってる上に撃つときに構える必要あるからな むしろソングバード構え要らなくないか? (2024-01-12 17 08 19) 言わんとすることは判るけれど武装2枠の同時撃ちと1枠比べるのは違うでしょ。Wソングバードとなら瞬間火力で劣ってはいなかろうし。構え無くしてほしいっていうなら腕軽グレとライフルチャージ (2024-01-12 17 50 56) あんな囀り如きに大仰な構えなんていらんメリってプロパガンダの可能性 (2024-01-12 17 53 52) 構えなしであれだけのダメージ&衝撃を叩きだす重ショがおかしい。ダメ・衝撃力・衝撃残留全部軽ショの10%増しくらいでちょうどいい。射程長いんだし (2024-01-12 22 23 58) バグフィックスは後回しで良いからラグさっさと解消してくれんかな。ラグLCBとかバグタンが霞む害悪なんだが。クソ回線はクソ回線同士でしかマッチしないようにしてくれねえかな (2024-01-12 18 53 58) 試合が始まったら相手がドラゴンボールみたいな瞬間移動繰り返した挙げ句、一瞬でAPが消し飛んで負けた。今までちょっと動きがカクカクしてるなというのには当たったことあったけど、あそこまで酷いのには笑うしかなかった (2024-01-12 19 49 25) なんでターミナルアーマーはがれた機体にスタッガー値たまってるんだよ (2024-01-12 20 04 01) 環境アセンやタンクで引き潰すのも非環境趣味アセンで蹂躙されるのもつまらなかったけど、スティールヘイズを頭をKASUR、右腕ランセツ、右肩相対ミサにした機体が近距離も中距離も対応できて尚且つ強すぎなくて楽しいね。勝てるかどうかが腕にかかってくる (2024-01-12 20 31 56) Wランセツ軽量が一番引くも押すもできる ただランセツだけだと押すが弱いから近接も積む 引きが弱くなるけど、引きが最善手の相手ならミサイルとWランセツで火力は事足りるだろうし (2024-01-12 21 04 15) スライサー積んでると軽めの重量まではワンチャンあるから (2024-01-12 21 09 32) PAを捨ててAAにしてるから、チャンスを強引に作れるのがうまあじだね ミスのリカバリーがきかないけど (2024-01-12 21 27 34) 俺もそれで頑張ってたな、最終的に両肩がミサイルになったり頭がアンテナになったりコアがラマーガイアーになったりして異形化したけど (2024-01-12 21 54 58) 軽四引きミサ(ハンドパルミサ、ヨーヨー、中量分裂、爆導索)機使ってみたんだけど、適度にミサイルが当たるは当たるんだけど、近づいて来た相手にヨーヨー当ててもスタッガーさせきれなくて近接貰って死んだんだけど、どう動けばいいのかな? (2024-01-12 20 58 33) コーラルジェネだと開幕下がってEN使わせようとする相手もいるからジェネはSANTAIが良いよ。天井が高いマップなら真上に張り付いてサテライトするだけで相手はカメラの都合上かなり不愉快なことになるからオススメだよ。 (2024-01-13 00 35 27) ネビュラの対応の仕方マジで分からん…。QBで回避しようにもバチバチに絶対当たるし、地面にいることが多い近接機だから残ったバチバチに当たってスタッガー溜まるしで重ショニドガンより苦手だ… (2024-01-12 21 29 18) 180以上は離れて撃ちあうか、頭上に張り付くか、やられるまえにやるか (2024-01-12 21 36 01) 地上QBを2回以上使って大きく避けるぐらいでしか対処出来ない気もする、これも中距離なら避けきれるけど近距離だとダメージが蓄積してくしな (2024-01-12 21 41 10) 威力1700超えで爆発範囲70もあるのに近接信管あるのがおかしい (2024-01-13 05 20 52) やっとSランクに上がれたぜ!軽二Wスカッダー4ミサ3プラミサでも何とかなるもんだ・・・マジ疲れた (2024-01-12 21 38 32) 引き撃ち機使っててタンクとマッチして絶望したんだけど、更にタンクが砂漠の瓦礫下に籠もりだしたらどう対処せぇと…。 (2024-01-12 21 43 43) でもよ、やってることは一緒なんだよ。引き機がタンクに寄らないのもタンクはじめ重量機が開けた場所に出ていかないのも、相手の得意距離で戦いたくないからだし。 (2024-01-12 21 50 46) 逆に言えばタンク相手でも引き撃ちならワンチャンあるということか!砂漠はともかく他なら希望が見えてきた。 (2024-01-12 22 23 58) その状況になったらまず勝てんな、プラミサとかの爆風でダメージ与えてAPリード取って出て来ざる得ない状況にしなければ無理や (2024-01-12 21 51 10) 両肩にミサイル2個積んでるビルドなら1個だけでも双対ミサイルにするといいよ。一定距離飛んでから誘導始まる性質があるから屋根上からスキャンロックしてマニュアルで若干下向いて撃てば天井迂回してそのまま下にいる奴に刺さるから。個人的には高ランク帯でタンク使わずに遊ぶなら両手両肩の内一つ位は通常戦闘にも使えてガン籠り追い出せる武器は装備しておいた方がいいとは思う。グレ爆風とかチャージで瞬間火力出せるEN系とか。チャージ爆風武器は一瞬だけ顔出して撃って逃げれるから籠り処理力高いよ (2024-01-13 00 41 57) プラズマミサイル考えてたけど通常使いだとやっぱり双対が良さそうだね。ナハト脚だから爆風起こせるパーツが積めなくての…。 (2024-01-13 09 18 59) カス頭ナハトライヤーでWランセツ、右肩に軽相対、左肩にパルブレの攻めも引きも対応したアセン使ってんだけど、FCSWLTとp05(だっけ?中距離が極端に高い奴)どっちがいいかな? (2024-01-12 22 01 48) 積んでるジェネレーターによるところが大きいかな、WLT積んでもEN回復が十分だと感じるならWLT、EN回復をもっと速くしたいならP05みたいな選択が良いと思う (2024-01-12 22 07 20) WLTはEN重いんで、俺はTALBOTにしてタゲアシ切って使ってる。ランセツメインなら十分実用的 (2024-01-12 22 07 40) 軽逆一筋でランクマ潜ってたんだが流石にキツすぎて心が折れそうだ・・・軽二(特にナハト)に比べて、積めない・脆い・安定性低いのに機動力も勝ってる訳でもなく、フワフワするせいでブースト有利が取れない。ご自慢の跳躍力で真上を取ったところでタゲアシあるから関係ない。どうすればいいんだ・・・マジで地上QBの時に浮くのやめてくれ・・・ (2024-01-12 22 07 36) オマケに脚伸ばした状態で飛ぶのでヒットボックスもデカいぞ!(体感)ENも重いぞ!AP低いぞ!アキラメロン (2024-01-12 22 10 38) 中逆重逆はまだ独自性あるけど、軽逆に関しては強化もらってもなお単純なスペックでも、システム面でもすまんそれナハトライアーで良くね?から脱却できてないのかわいそうすぎる (2024-01-12 23 02 05) 個人的見解だと逆関節は重くても地上QBで跳ねて回避できるのがウリだから軽逆は逆に強みが無い感 (2024-01-12 23 08 39) 軽逆はかっ飛んでブレ振るぐらいしか使い道が思い付かない... (2024-01-13 00 20 11) カスマでいつも一緒に遊んでた人とランクマで遭遇したんだがな、変わり果てた俺の愛機を見せちまった...コンナンニナッチャッタ...アハ... (2024-01-12 22 12 35) 自分もカスマでミルクトゥース改みたいの使ってた人がネビュラLCBタンクになってるの見て寂しい気持ちになったことがある。まあしゃあないとはいえ愛機はどこに行ってしまったんだよ… (2024-01-12 22 35 59) ランクマに夢を見るのは…やめておけ。味気ない環境機に乗り、クソのような試合をする。うんざりするが…それこそがランクマだ (2024-01-12 22 44 31) 俺の愛機は外装から内装まで全て弄ってテセウスの船になっちまった。デカール剥げて下地の色だけが残るという哀愁。もう名前変えて別機体扱いにしようかなコレ (2024-01-12 23 29 11) 自分はむしろランクS到達機が愛機になった。厳選を重ねたアセンだから過去作ってきたミッションエンジョイ機より格段に強く、見た目もお気に入り(レザショ中二) (2024-01-12 23 40 39) エンブレム交換のタイミングで悩む。ランクでも結構「お、また会いましたね」が起きるからにぇ。妄想に近いのはわかってるけどやっぱ「自分」で格好つけたいよなー (2024-01-12 23 34 00) 珍しい装備や戦法や機体は印象に残るけどエンブレムは別にってかんじかなあ。メリクリACやイタAC見て凄い印象に残ってるがエンブレムは覚えてないみたいな (2024-01-12 23 52 14) ボナデアAとかいうαスタートガン有利マップ消せゴミ運営 (2024-01-13 06 35 17) 機体見せ合いの時に武器だけでいいからパーツ名表示してほしい、情報アドバンテージの差異は無くしてくれ。 (2024-01-13 08 56 38) パーツ名よかパーツの形状覚えるほうが楽じゃね? (2024-01-13 12 02 40) たぶん肩武装が角度によって見えないことがある不公平について言ってる (2024-01-13 13 03 42) アルファ側だけ肩武装がアセン次第で見えなくなるのは不公平だよねっていうのが言いたかった、言葉不足で申し訳ない (2024-01-13 13 11 49) 昔のお互い装備判らない状態から始まって牽制しつつ武装と間合いに対応する流れのほうが好きだったけどな。始まる前からガン押しすれば性能押し付けで勝てるからAB凸しようとか間合い詰めたら一方的に狩られるから逃げよとか判るの違うだろと (2024-01-13 14 45 56) あんま関係ない話だけど、アリーナやってたらチャティがバグタンク使いになってて草。笑い事じゃねえけど ニドガンパルブレで倒すのに40秒掛かったぞ。スタッガーする度に爆速で復帰しててヤバかったわ (2024-01-13 09 10 50) 突き詰めるとアセン相性ゲーでしかないのにランクマで同じ人となりばかり当たるのは勘弁して欲しいわ。昇格戦で同じ人に5連敗したときは頭抱えたぞ (2024-01-13 10 06 26) そういう時は30分くらい時間をおくか、いっそのこと日を改めた方がいいぞ (2024-01-13 10 22 05) 相手も同じタイミングで対戦終わっているから、間を置かずに連打していると同じ相手と再戦することになる可能性が増えるよ。あとは人の多い時間帯に挑むとか。 (2024-01-13 12 10 10) ランクマ画面抜けてしばらくしてから入り直すと機体を登録する通信表示が出て、人の多い時間帯にこれをやるとマッチする相手がガラッと変わる。マッチのたびにオンラインの人全員と組み合わせるような作りじゃないのかもしれない。 (2024-01-13 12 24 13) チーム戦のランクマッチのステージから宇宙港抜いて代わりに燃料基地入れてくれないかな… (2024-01-13 10 46 00) 外すなら坂道じゃねえかな。あそこ高低差で地上QB機が不利になったり4脚の燃費変わったり中央の建物で開幕撃ち合い拒否れたり少し近接有利になりやすい (2024-01-13 15 01 28) 対戦における命題なんだけどラグ酷いのと当たるとアイビスシリーズも真っ青の機動とラグアーマーでどうしようもない (2024-01-13 11 47 06) 相手がラグで超高速で動いてる時って相手側からはどう見えてるんだろうな。何故か直立不動してるように見えるのだろうか? (2024-01-13 12 27 10) ミサイルばら撒いて勘でキックしてたら勝っちゃった (2024-01-13 12 29 59) ガチタンだと150ジェネWネビュラしてもENに余裕があるんだな…そりゃみんなガチタンになるわけだ。 (2024-01-13 12 12 54) 重タンク脚はタンクと四脚の中でEN負荷が一番低いからな。これだけデカくて重いものを動かすのに燃費も良いっていうのはおかしいと思う。 (2024-01-13 12 24 10) キックで低燃費回避と飛行できるしね (2024-01-13 12 32 37) 何がおかしいってアレでブースター含ってことだと思う。あの負荷下回る方法が初期ブースター+ (芭蕉 or 初期脚) しかないこと (2024-01-13 17 55 29) もしシングルランクマのステージに壁が含まれていたらガチタン対策になると歓迎されたのだろうか。それともクソマップ扱いだったのだろうか。カスマでガチタン出してくる人は砂丘やウォッチポイントだったから壁でガチタンが戦うとどうなるか知らないんだよなあ… (2024-01-13 13 26 58) 無限飛行タンク vs. デブ だったなそういえば (2024-01-13 13 30 00) ガチタンは関係ないけど普通に相手を見失うからシングルだとクソマップだと思う。カスタマでの話だけど、あの手のマップでジャミングとヨーヨーで忍者ごっこしてるホストがいた。回線切りしたのはあの時だけだ。対戦時間が5分だったから。 (2024-01-13 13 35 01) 制限時間を10分に設定してる部屋はそれだけで入りたくなくったわ (2024-01-13 13 59 39) 壁とザイレムは割と良ステージではある、シングルランクマの制限時間だと判定勝ち狙いが強過ぎるだけで (2024-01-13 13 41 34) 引きミサに勝てないのは下手なだけ(AB凸重ショニドガン乗りながら)。AB凸重ショニドガンに勝てないのは下手なだけ(ガチタン乗りながら)。ガチタンに勝てないのは下手なだけ(引きミサ乗りながら)。この状況で詰むアセンした方が悪いとか言うなら単騎ラウンド制やめて3機くらいのデッキで再出撃制とかにした方がいい気がする。結局盲目信者様がイキって批判封殺してるだけとしか思えない。 (2024-01-13 14 08 12) 引きミサは後ろの2つと一緒にするの違うだろ。PS並み以上の同等なら非環境の中量機で十分勝ち目あるんだから (2024-01-13 14 28 31) 勝敗はアセンとプレイヤースキルの合算で決まるってのを受け入れられない人いるよね。PSが一定ラインを越えるまでは有効なアセンや戦法とか細かい部分はあるにせよ。 (2024-01-13 14 54 10) 相性差覆す時ってps高い方が無理矢理勝つというよりps低い方が勝手に負けてるイメージだけど (2024-01-13 18 02 10) いや、上の人はだからそう言ってんじゃん。合算だって。 (2024-01-13 18 55 27) ランクマしててそんなにガチタンって出てくるのか?AやSで対戦してても10回対戦して1~2回ぐらいしか遭遇しないんだけど (2024-01-13 15 03 05) 時間帯と時期によるのでは 自分的にはガチタン使いはもう大体昇格戦~Sラン到達済みで抜けてる印象。ガチタン以外を食べるためにニドガン近接や重ショが増え始めてる気がする。なので、俺はヤマ張って浮遊秋葉四脚にWバズと気分で肩に何か積んでる。疲れないのが一番 (2024-01-13 15 13 37) 昇格引っかかり勢の数に比例してやたら多かった印象。もう落ち着いたろう (2024-01-13 15 15 05) ガチタン使ってる=自分にはSに見合う腕はないけどアセンパワーでSに来ましたって宣伝してるようなもんだからね。Aからの昇格でガチタン使ってSに上がったら元のアセンに戻してる人が多い (2024-01-13 15 21 09) 年末年始は多かったけど今は落ち着いてるね。タンクが多かったから自分もタンクってループになってたと思う。 (2024-01-13 16 15 13) たまーにタンクに連続で当たったからタンクで試したい赤ネビュラ軽四に切り替えると全然当たらないっていう (2024-01-13 17 42 43) ラグに関しては対人があるフロムのゲームは全部ラグラグだから、このゲームがというよりフロムが伝統的に対人に関してラグいゲームしか作れない。他のゲームと比較したら全員がラグアーマー使いみたいな状態だよ (2024-01-13 16 33 23) ソウル系もどのシリーズもラグいもんね比較的 (2024-01-13 16 41 39) メタな理由だと、フロムの会社規模自体がそこまで大きい訳じゃないからなぁ。どうしても設備投資に限界はあるだろうて。でも初代ダクソ(PS3)でP2Pにしたら鯖以上にラグってたから, (2024-01-13 17 12 54) 嗚呼切ない台所事情 (2024-01-13 18 23 13) もしかして軽量の最適解ってミサイラーなのでは?ミサイルだけQB中でも撃てる謎仕様のおかげで回避しながらガンガン攻撃できるから結構強い(気がする) (2024-01-13 17 10 46) 機動力で交戦距離を選べるのが軽量の強みなのに、普通の射撃武器持つとFCSや跳弾、弾速の影響受けるけど、ミサイラーになればその縛りが緩くなって広い交戦距離を活かしやすくなるからね (2024-01-13 18 27 35) なるほどね。ミサイルは距離を選ばす使えるから詰めてくる相手は離れれば良いし、詰めてこない相手はそのまま撃ち合いすれば良いって事か。軽ミサイラーが多くなるのも納得だわ (2024-01-13 18 40 37) 射撃武器を持ってると200m強ぐらいまでしか引けず、対してミサイルは400mを越えて引けますし・・・ (2024-01-13 19 05 24) 遠距離性能高いけどそれでいて近距離捨ててるわけではないから、相手がPA先に吐いて切れた瞬間とかリロード時間にAB凸の択もあるのよ、必然的に軽くてAP高いBASHO腕使うから格闘持つこともできる (2024-01-13 19 35 42) シュナ皿頭で変なシルエット作るの好きなんだけど安定性の微妙な差でアバーッされて結局戻してしまう。安定1300台で近接担ぐのは流石にもうね...死 (2024-01-13 17 46 14) ボナデアAといい汚染市街Aといい、なんで片方の出撃側だけ遮蔽ないクソステを作るの?馬鹿なの? (2024-01-13 18 44 57) ランク 5日ほど100~50位内キープしてて思ったけやっぱじゃんけんゲー ニドガン近接使ってる奴はじゃんけんすら放棄した成功体験を忘れられない脳死が多いからランク安定しないだぞ (2024-01-13 19 40 59) 強化きたら面白そうだなぁってパーツはデリバリーボーイとかコンテナミサイルとかだろうか よく言われるハンドガンとマシンガンが強いんだけどベントーとショットガンがイカれてるからねぇくらいの悲しさで済んでる中あいつらは本当に使い所がないのが悲しいのよな (2024-01-13 20 38 13) 配達の兄ちゃん今日装備してる人にマッチしたけど意外と一瞬でスタッガー取られて危なかったな。命中に難あるから修正するなら衝撃値は少し下げてもろて…。 (2024-01-13 20 45 54) デリバリーボーイを撃たれたら絶対に地面にいちゃいけない!みたいな強制力が発揮されるほど強くなるのはちょっと違うけども、もうちょい負荷下げたりしてくれたら遊びなりネタ気味のワンチャンアセンとかに使えて面白そう (2024-01-13 20 55 14) コンテナは直撃無くしたならもう初めから相手の頭上に撃ちあげる仕様にして地面で消えるの無くしてくれればまあネタにしては強い部類にはなれる (2024-01-13 21 47 49) 最近中量2脚にハルコア乗っけてる人良く見かけるけどトレンドなんだろうか? (2024-01-13 21 20 33) 4脚対逆脚でお互いに蹴りを出したと思ったんだが、毎回逆脚のこっちが一方的にダメージと怯みを喰らったんだけど蹴りがどっちが勝つとか決まってる? タイミングがズレている感じはしなかったんだけど。 (2024-01-13 21 25 54) 逆脚は威力が高い代わりに出が遅いから (2024-01-13 21 30 30) ↑の通り逆脚は出が遅い。加えて言うと四脚は二脚より出が早い。ぶつかった場合の判定は先に出てる方が勝ち。 (2024-01-13 21 57 53) 蹴りは見た目詐欺で全部パルス爆発みたいなダメージフィールド作ってると思うと良い。謎当たりもそれ。んで逆関節は出が遅い代わりに距離90ぐらいでバズーカみたいな接近信管。4脚は機体周辺に即発生、2脚は本体正面に発生させつつ微前進、タンクは発生させたまま突進、みたいな感じ (2024-01-13 22 32 19) 蹴りはもっと当たりにくくていいわ。スタッガーへの追撃とか構え攻撃への差し込みくらいできれば使い道として十分だろ (2024-01-13 22 52 19) オフ専まで悪影響及ぼす様なクソアプデはNG (2024-01-13 23 27 53) みんなありがとう。距離80~100くらいで出していたつもりだったけど、もっと近かったか、相手がうまく合わせてたのかな? (2024-01-14 01 11 59) 引き撃ち機と当たる度に、相手から離れ過ぎるとスリップダメージ発生とかにならないかな〜なんて馬鹿調整を思いついてしまう そう思う度にしょうもないな…って思って考えを捨ててる (2024-01-13 22 36 34) 賛否両論のニドスラやニドブレ。 個人的には、そこまでの不快感はない。引きミサやガチタンLCBがおかしいだけかもしれんが、 (2024-01-13 22 40 03) 引きミサもガチタンLCBもニド近接ジャンケンへのアンチとして生まれた存在だと思うが。中庸機ならどっちとも戦えるし (2024-01-13 22 47 24) 普通に (2024-01-13 22 50 24) 環境機だとおもうけど。ニドスラアンチってだけならこんなに跋扈しないだろ (2024-01-13 22 51 08) 加えて重ショもか。要するにABで寄せて撃つだけの事ができてれば機体性能かスタッガ火力押し付けて勝てるって構成。絶対近寄らないか対遠距離諦めて相手以上の機体性能にするかの2択強要してジャンケン環境にする原因がそこらだと思うよ (2024-01-13 22 54 01) ニドガンは高い衝撃力に速い連射、高速弾丸で当てやすく、さらに反動まで低いと至れり尽くせりな近接武器だから色々言われるのはしょうがない。ピストルとか完全に食っちゃってるし (2024-01-13 22 56 03) 軽すぎ点も問題。装甲厚くしても速度確保できるから回避技術vs装甲がハッキリしてる対タンクのダメージレース以上に耐久力差押し付けやすいんだよね (2024-01-13 23 03 28) 反動については別に低くないよ (2024-01-13 23 04 39) 芭蕉腕でW鳥してもほぼ問題ないくらいには反動低いぞ (2024-01-13 23 10 19) つうかどうせOCELLUSのレンジで使うのが前提なんでブレようがあんまし関係ないんだよね (2024-01-13 23 24 48) ニドガンは酷いと思うが、戦法としてはこのゲームの王道だからな。これが弱かったら嘘だよ。 (2024-01-13 23 28 40) 近接軽ニやるなら現状ニドガンくらいしか通用するのがない。ハンドガンの弾速とかリロードが上方修正されれば良いんだが… (2024-01-13 23 37 50) それ相手側にもニドガンが多くて害悪になってるからだよね。引きミサやタンクにはライフルで良いのだし (2024-01-14 00 02 55) 軽ニで近接するなってことね。わかったもう黙ってるわ。 (2024-01-14 00 21 23) べつにニド重ショ以外で接近戦しても構わんのだろう? (2024-01-14 07 08 55) マジでライフルとスライサーで環境機相手にどうやって戦ってるのか見たいから動画上げてほしいわ (2024-01-14 00 25 13) 暫く別ゲーやってて久しぶりにチームのAランク潜ったらめちゃ温くなっててビックリしたわ。つか同じ奴らとしか当たらん。 (2024-01-13 22 45 16) 共感してくれる人いないと思うけど、通報ボタンだけじゃなくて相手を称賛出来るボタンが欲しいと思う今日この頃。バトオペ2の称賛ボタンみたいな…戦ってて純粋に上手い人とかネタ機体とかをどうにか「貴方は凄い!」って言える様なボタンが欲しい… (2024-01-13 23 07 10) 素敵だ…ボタン欲しいのわかる。対戦内容や機体に贈りたいことが一杯あった。ただ実装したらしたで送らないやつはマナー違反とか言うやつが出るんだろうなあ。 (2024-01-13 23 28 11) カスタムマッチだと試合内容に関わらず毎回「良い試合でした」を言う人が結構いる。 (2024-01-13 23 30 34) カスマで無言だっただけでXで晒されてたやつもいたしね (2024-01-13 23 34 20) 「バッド」も付けられるようにしてリーダーボードで評価を公開したら地獄みたいなことになりそう(ちょっと見てみたい) (2024-01-13 23 30 40) 「皆のおかげだ」とか「頼りになるな」みたいな使い方されそうなのが難点 (2024-01-14 00 30 06) あっあっあっあっあっあっAランクなれたぁ~~~~!!! (2024-01-13 23 46 28) おめでとう!!ついでにアセン自慢して♡ (2024-01-14 09 44 15) 昇格戦は重二重ショ芭蕉腕赤月光で頑張った! (2024-01-14 12 50 31) 月光良いよな、結構張り付きの迎撃にもなるからすき (2024-01-14 17 07 11) 正直ニドガンの射程あと3分の1減らしても文句ないと思うわ ストーリーのラスティがクソ雑魚になるけど (2024-01-13 23 52 31) どんなアセンでも仕事するのがダメな気がする。負荷蓄積って射撃武器適性によって変わるんでしたっけ? (2024-01-14 02 33 06) ニドガンは反動軽いのが一番悪さしてると思うけどどうなんやろ (2024-01-14 03 14 30) 軽量化した重二がニドガンスライサーしてくるのもかなりきつい。これもニドガンで軽くできるからなんだよね。軽量みたいな間合い調整が容易な機体なら扱える射程ならまだいいんだけど。 (2024-01-14 10 31 15) ニドガンの何が悪いって負荷が低すぎることだと思うわ。重量連中が硬すぎる問題を横に置くにしても、高機動で間合いを意のままにする側の軽量機を使いたくてニドガンしか握れないっていう重量に縛られているからこその譲歩ではなくて、ニドガンを使うにあたって一番強いのがよりにもよって軽二ってのが不味い。重ハンとニドガンの性能入れ替えるだけでもかなりマシな気がする。そうでなくても、軽量機が最速で走り回る為に切り詰めなければならない重量のラインをもうちょっと引き下げたりしたらいいような気もする。軽二引き機で嵐雪二丁は握れるけどその上で肩に重いミサイル積む余裕はないみたいな (2024-01-14 01 13 36) 途中から引き機の話になってよく分からんな俺。とにかく装備の性能に対して負荷がまるで見合っていないって話です (2024-01-14 01 18 12) タンク使うの避けてたけどタンクだけ全く使わないから逆に使いたくなってきた。プラキャ積みてぇ〜。 (2024-01-14 01 56 28) WバズWLCBのガチタンや車椅子ってバグ抜きでも近接機には強いけど引き撃ちやミサイラーの相手はどうしてるのか気になる (2024-01-14 02 58 46) A帯で軽4を使っているがガチタンは空中キック連打で速度380位でるから普通に飛んで潰しに来るだけだぞ。手狭なステージだと逃げ場はない。 (2024-01-14 03 27 13) 殆どホバタンの上位互換で悲しいなぁ… (2024-01-14 03 29 42) 確かに前から思ってるけど、特化型アセンを組んでる人って相性最悪な機体と対敵したときどうしてるんだろうな ネビュラオーロラタンクは万能過ぎるが… 重ニ重ショアセンは追撃用ミサイルでカバーとか?まぁ、ABで追い付けるけど (2024-01-14 03 37 10) 片腕だけバズーカかつ空中でもバグタンク起きてる動画あったぞ…終わりだ。 (2024-01-14 03 17 48) 追撃が遅れたとかショットガンでスタッガー取ったからとかでは無くて本当にそうなら恐ろしい話だな… (2024-01-14 03 31 19) 確かにACSゲージが1.6秒くらいで元に戻ってたんだ。ショットガン等は早く動けるようになるだけでACSゲージは元に戻らない。 (2024-01-14 03 42 15) スタッガー中に吹き飛びで地上と空中を細かく行き来すると同じようにスタッガーがすぐ終わる。スタッガー抜けバグは1つじゃないんだよ。 (2024-01-14 10 35 42) たまに高空でスタッガ取ったら自然落下していくふわふわミサイルはどういう仕組み? (2024-01-14 12 19 33) キック中にスタッガーになるとその時点で落下が始まる。狙うのが難しいわりには意図せず出がちで修正されそうな動きではある。 (2024-01-14 12 30 49) あー、それならよく見るのがチーム戦のふわふわミサイラーで蹴る相手いる間合いじゃないから完全に狙ってやってるな (2024-01-14 13 19 09) 何とか中二脚で勝てるようにってアセン組んでるといつもレッカー脚になっちまう…アレもう中二脚ってことでいいか? (2024-01-14 03 57 37) レッカー脚マインドコアの「ちょっと重いかな?」感であの安定感はずるいよねぇ (2024-01-14 04 40 24) でもレッカー脚EN負荷高いから、それならちょっと重いの我慢して天槍にした方が…ってなりがちなんだよね。75000に抑えた運用もできるしあれも中二脚ってことでよくない?(よくない) (2024-01-14 08 13 12) 脚部全体的に調整した時のアプデで2脚は重量だけAP足したアプデあったじゃん?あのときAP足されてたから運営の認識は重量なのだと思う。そして現状で思うのは中量も重さに応じてたすべきだった (2024-01-14 10 23 27) あれで四脚のAP奪って重二に分け与えた恨みは忘れてないぞ。二脚にしても重量とAPのバランスもうちょっと見直してほしいところはある。 (2024-01-14 10 40 53) レッカーはどう見ても重量級だろ… (2024-01-14 15 10 37) PC版シングルSランクは1000人超えてるそうだ。こうなるとSランクになってからが本番でそれ以前は練習でしかないということなのかもしれない。 (2024-01-14 09 02 26) すげーなぁ、俺にはSランクは絶対無理だわ、気力が持たん (2024-01-14 10 03 08) Xboxにおいでよ。まだ92人しかいないから。 (2024-01-14 10 51 59) Sランシングル勝利数バナー持ってて1500以上じゃないと真のSランとは認めん! (2024-01-14 14 12 58) 勿論どんなアセン使ってても良いんだけど、ランクマで環境アセンとはちょっと違う独自アセン見るとテンション上がっちゃう。お前も苦労してここまで上がって来たんだな……辛かったろう… (2024-01-14 10 02 59) 独自アセンというか、少なくとも環境アセンではない機体を使っているが、Aランクへの昇格戦の勝ち星の半分はガチタンで獲ったことを告白する。 (2024-01-14 10 45 40) 同志!中二ライフルでタンクや重二相手に引き撃ちしかなくてことごとく切断されニド近接に刈られ気付けばタンクでAに上がりました (2024-01-14 17 45 46) パルブレ2段目の踏み込み浅すぎだろ…スタッガーで硬直してる相手にすらスカる時あるんだが (2024-01-14 10 29 42) シュナ脚Wランセツが一番中距離も近距離もできるよね 重二近接機に有利が取れて引きうちとも互角…あれ、つまるところただの引き撃ちかかこれ?近接武器積んでるとはいえ (2024-01-14 10 47 10) ランクマでラグがエグすぎる上に、勝った後にめっちゃアオってくる輩がいたんだが…これってわざとラグ使ってるのか? (2024-01-14 11 09 14) 相手からは君がラグ使ってると思ってたのかもよ。つまり相性が悪かった。 (2024-01-14 11 24 32) まぁP2Pだもんな。P2Pだとお互い優良回線でも物理的に距離遠かったらラグいからなぁ。あまりにもラグい人は契約プロバイダーの中継局の場所とか自分の住んでる地域の影響も考えた方が良い。一方的に相手が糞回線糞回線って決めつけはP2Pじゃ成り立たないからねぇ。 (2024-01-14 14 44 19) チームランクマの昇格戦で、味方が二桁しかとれず負けた時の悲しみ… (2024-01-14 12 57 06) Sランク昇格戦9戦やって8回Sranka (2024-01-14 13 06 40) 誤爆失礼、昇格戦の9戦中8戦がSランクの上に中逆が両手レザショのラグ悪用祭りで草も生えない (2024-01-14 13 07 55) 本気でラグ回避不能狙いならLCB1択だろうし中逆レザショの時点で非環境でそこそこ戦おうってエンジョイ勢では。そしてそんなにラガーにばかり当たるなら怪しいのは自身の回線では (2024-01-14 13 15 06) P2Pだからねぇ…。自分の回線とか地域まず疑った方が良いよな。俺関東だけどP2Pのゲームにしてはむしろ快適とさえ思ってる。ダクソとかクソラグかったのにAC6はそんなラグくなくてびっくりしてるくらいや (2024-01-14 14 47 01) ガチタン、引きミサ、ニドスラが環境アセンで、引き撃ちもお相撲さんもダメとなると、一体どういうアセンなら非難を免れるんだろう。 (2024-01-14 13 22 05) その非難がどれだけの人がどういう背景でどういう意図を持って発言してるかだな。不満ない人は発言自体しないからネガティブなものだけ目に付くって傾向も念頭に置く必要がある。 (2024-01-14 13 33 32) たったこれしかアセンのタイプ知らないのならACの知識が相当浅いよ (2024-01-14 13 36 33) レザライ、ミサ近接、ライフル近接、パルスマン、盾ライフル、赤ネヴュラ4脚などなど。あとニドスラLCBネビュラや遠距離捨てたお相撲みたいな近寄れば勝つの当然みたいなのには引き撃ちしていいんだぞ。 (2024-01-14 13 36 45) 知らん奴の非難なんて気にする必要ないぞ。自分が好きなアセンでやるのが一番いい (2024-01-14 14 15 24) どんなに環境変わってもその環境に対応した環境が生まれそのメタが生まれの繰り返しだから…文句言ってる人ってどんな環境になっても文句言うから気にしない方が良いよ。むしろ非難しまくってる人らはかなり少数だと思うよ。ここを吐き捨て場にしてるだけかと。 (2024-01-14 14 50 26) 愛機で (2024-01-14 13 30 04) A2まで来れた…ガチタン、ふわふわとか相手しづらいけど頑張ろう (2024-01-14 13 31 31) チーム戦はシングルと違ってアセン相性による戦術の違いとかあんまなくて飽きるな。 (2024-01-14 14 11 11) 開始して数十秒でチームの力量差が明白になるのも萎える。一人落とされれば後は連鎖的に不利な状況に陥っていくから、ランクマの試合時間じゃ逆転するのは厳しい。 (2024-01-14 14 23 13) 逆にアセン相性次第で詰むって場面は無いから気楽にやる分には良い (2024-01-14 14 39 50) デブとタンクがあらゆる最強伝説を築く今の環境だとニドガン軽量近接なんてまだ優しい方だよ (2024-01-14 14 19 13) ところがニドガンは動けるデブも持てるんだ。というか引きやタンクはバランスとった機体なら完詰みすることはまず無いのに対してニドガン絡みはバランス型じゃほぼ詰むから害悪度が段違いなんだ。ジャンケンゲー誘発する一番の原因だろう (2024-01-14 15 11 25) ニドガン軽二ならともかく、ニドガン持ったデブから逃げられないのはアセン相性としか言いようがないのでは。それがジャンケンだというならそうだが。 (2024-01-14 15 25 14) 軽めのデブは通常ブースト330~350程度にはできて後退ペナついた軽量やグリウォふわふわには食いつける範囲。ABチェイスはジェネ差は余裕で覆るぐらいに追う側有利。となると最低でもナハトQBか軽4前提にされる。というかニドガンどころか重ショデブすらAB技能次第で数秒追いすがっては離れるの繰り返しぐらいはできるわけで (2024-01-14 15 55 43) タチの悪い事にニドガンや重ショ、あとスタンガンの性能ならその数秒食い付けるだけで余裕で事故るんだよな。張り付けないと大した事ないならまだ良かったんだが、ワンチャン性能が高過ぎて仕切り直す間もなく死ぬって言う。 (2024-01-14 16 16 00) デブが本田のスーパー頭突きばりにAB凸してきて「やべ逃げなきゃ」と思ったらもう食らってる (2024-01-14 16 45 07) 重ショは同時発射二発だけならスタッガーしないけど、ニドガンに至っては撃ちきりまで1.3秒かつ両手全弾命中は殆どのACはスタッガーするからマジで一瞬追いつかれたらアウトなんだよな。 (2024-01-14 21 09 13) 軽めのデブってもはや中2に毛が生えた程度なんですが… (2024-01-14 18 18 17) 中二に毛が生えた程度ではあるんだが、困った事にそれ故に数秒間食い付くだけの速度がある上に脚はちゃんとデブなので安定性はしっかり確保してあるから始末が悪い。こっちは一回でも事故るとほぼ詰みなのに向こうは平気で耐えてくるのもしょうもないポイントを感じる理由だろうな。というか、上の本田とはちょっと違うけど、投げキャラのそれに近い。 (2024-01-14 19 42 33) だいたい射撃腕のナハト軽量ランセツが多少装甲気を使ってAP9000の軽減5%安定1600にALULAで375程度。ニドスラ芭蕉腕の軽めデブがAP12500の軽減20%安定1900にALULAで345程度ってとこよ。75000ライン守ったバランス中量なんてせいぜい軽量比装甲2~3割増しの硬さに対して動けるデブは6割増しぐらいつけられるわけだが中量に毛の生えた程度とは (2024-01-14 21 31 48) ↑2だけど、想像するより硬くて笑った。そりゃ動けるデブ強い訳だわ。 (2024-01-14 22 34 27) やっとチームsランクになれた!! (2024-01-14 14 30 18) 既に3回負けてる状態の10戦目でピリピリしてて、こっち全員ミサイラーで一人s、相手はs2人でどうなるかと思ったが、14p差で勝利! (2024-01-14 14 32 39) LCBネビュラタンク相手に愛機の中二で一本目取って、「勝てる…勝てるんだ…!」となった二本目終盤で切断されて本気で萎えた。通報一式はやったけど、相手が故意か過失かに関わらずされた側にポイントくれよ… (2024-01-14 14 59 50) 切断対策って結局のところ通報できるようになっただけなの? (2024-01-14 15 03 49) された側はそれくらいしか出来ないかも。一定数以上切断するとポイント全没収だとか言われてるけど、詳しい切断ペナルティはよく分かっていない。 (2024-01-14 15 15 24) LBCタンク、バズバグタンク、ニドスラ軽二、この辺りが未だに切断が多い印象 (2024-01-14 15 06 30) これはフロムに要望送るしか無いよ。まずは反応を見ることも兼ねた弱めの対策をして、それで収まらなかったり悪化するようなら重い対策に変えるってのは十分考えられる。 (2024-01-14 17 23 13) JVLNの回避が安定しない理由がやっと分かったわ、JVLNは分裂やオーロラと同じ途中で再誘導がかかるタイプのミサイルだけど、この再誘導が自機に近づいてからではなく発射されてから多分100m強進んだ時に行われてるんだな、オーロラとかなら再誘導を確認してからQBすればほぼ確実に避けられるけど、JVLNは再誘導したのを確認したうえで更に引き付けてから避けないと追尾から逃れられないみたいになってる (2024-01-14 15 08 55) 100ぐらいだけじゃなくてもう一回再誘導掛かってる気がするな。特に避け難いのが130あたりから押した時と300ちょいで引き付けた時で200あたりだと簡単に避けれるから150・300あたりで高誘導掛かってるんじゃなかろうか (2024-01-14 15 20 26) その辺りにもある感じか、相手との距離で毎回回避タイミングが変わってしまうからホント避け辛いな、視界外は仕方ないとしても正面から飛んで来ても距離感が分からなくてQBのタイミングをよく間違ってしまうし (2024-01-14 15 26 31) トレーナーAC相手に撃つと、たまに完璧に躱したりするから避けるタイミングは絶対にあるんだろうけどなあ (2024-01-14 15 25 45) 多分自分と相手との距離が特定の距離だと極端に命中率が下がるみたいな感じなんだろうな、その特定の距離が分からんしそもそもその距離を維持することもまず出来ないという、せいぜい出来て張り付いた場合ぐらいか (2024-01-14 15 33 49) あれは外側に迂回する軌道もいやらしい。ぐるっと回って死角をついてくる。 (2024-01-14 20 07 58) 互いに旋回軌道を取ってたら簡単に見失うもんな、カンでタイミングを計ってQBするしかなくなる (2024-01-14 20 38 51) スライサー抜け、ENが残ってるとスライサー喰らった後もなぜかQBできるんだな。以前はこんなことなかったはず。 (2024-01-14 15 57 48) War Thunderやってる民がここにいるか分からないけど、ラグに関しては「スパーク」を思い出す。30mmを数発ぶち込んで堕ちない現象に涙したもんや… (2024-01-14 16 31 22) 軽四ミサイラー使い始めて思うのは意外と横移動だけでミサイル躱すの意外と難しいんだな。どのアセンも色々苦労してんだなw (2024-01-14 16 56 40) ようやくB上がったけどガチ機体使いはみんな上行ったんやろうかって人ばかりだった。レザライ中2楽しかった (2024-01-14 17 04 11) ランクマでスモウレスラーに成す術もなく蒸発させられた、それは認めよう。…だがサザビーは! 両肩にLCB担いでないし芭蕉腕で赤月光振ってこないし、マインドβ頭も似ても似つかないしあまりにもデブすぎると主張したい! (2024-01-14 18 53 09) サザビーって言う割に脚もスカート履いてないし…ホバーはどっちかというとドム (2024-01-14 18 59 53) ドム…どれだっけ (2024-01-14 19 00 15) 最近のサザビーはダブルホーンファンネルとかいうメッチャデカいファンネルを両肩に背負ってますし・・・ (2024-01-14 19 10 09) 福岡サザビーでググると都合のいいことにLCB的なのを担いだバージョン出てくるぞ (2024-01-14 21 00 50) 例のνガンダムもだけど、ちょっと宇宙世紀の機体とは思えない姿になってるな。 (2024-01-14 22 08 31) アセンパワーに頼り切ってる戦い方ってなぜあんなにつまらないんだろう もっと戦法とか工夫してくれれば面白い戦いになるのに (2024-01-14 20 20 44) 多分相手も自分も行動がワンパターンになりがちやからやろ、ガチタンやニドガンでそんなに上手くない人はみんな同じ動きをするし、それに対応する自分側も同じ動きすることになる、まあ相手に変化を求めるよりかは自分が新しい動きを増やしていくって方が手っ取り早いと思うで (2024-01-14 20 29 13) ガチタンとか相撲部屋とか嫌がられるけど、パワーで押し切るのが強いのは仕方がない。駆け引きを拒否する純粋な強さだ。ほとんどの人は勝ったら楽しいが、その過程まで楽しみたいと思ってる人はそれよりも少ない。 (2024-01-14 20 54 29) アセンゲーでアセンパワーに頼らない戦い方ってなんだ…?具体的に… (2024-01-14 20 56 58) Wランセツ引き撃ち軽2で相手によって押し引きを選ぶ戦い方じゃないかな。軽量級じゃないと押し引きの選択なんてできんと思うし (2024-01-14 21 05 30) 軽二の機動力とランセツが強いだけだ、という論法。 (2024-01-14 21 08 18) 自分がやってるのはキカク三台で長時間ABを可能にして格闘をぶち当てるって戦い方をしてて、個人的は良い組み合わせで戦えてるなと思ってる (2024-01-14 21 10 36) KIKAKU&AB格闘は、決まると気持ち良いよね (現環境では、AB突か近接キャンセルでないと格闘は苦しいが)。 (2024-01-14 21 19 43) 単純な戦法で相手を押し切れる機体全般 重量機は特に顕著 (2024-01-14 21 13 05) ミサイルバズーカグレネードの古典的な重二でやってるけど、勝ったとしても自分が上手かったとは思わない。火力で押して体力差で勝つのが重二だ。わずかなAPで勝ちを拾ったときこそ機体に助けられたと嬉しくなる。 (2024-01-14 21 25 47) つまりどんな機体でもアセンに基づいた戦法がある=アセンパワーに頼っているということ。スミカ=ユーティライネンでした (2024-01-14 22 24 50) アセンパワーが強すぎる!バランス崩壊!この戦い方が害悪!って言ってる人が握ってるのって大概ニドガンとかスタンガンとかスライサーなの見ても分かるけど、下手の横好きがボコられて泣いてるor自分の害悪武器にボコられてくれないアイツは害悪認定ってだけの話ではある (2024-01-14 21 32 47) 引き撃ちに爆導索擦られたらどうすればいいんだろ。ABで普通に追いかけたら当たるし追いつく前にスタッガー取られるし(主にランセツ)、止まったり回避に集中したら追いつけないし (2024-01-14 20 53 32) こっちもミサイルを撒きながら引けばヨロシ。相手が爆導索を放ちつつ遠ざかっていくなら、前後どちらにも広い空間ができるはずだ。そこで爆導索に背中を晒してでも距離を詰めなきゃならないというなら、まぁ相性が悪いとしか。 (2024-01-14 21 00 43) プラズマライフルや爆導索持ってる距離保つ重2相手だと、近〜中距離軽2はダメージレースに負けてどうにも勝てんない。避け辛いから削り合いで死んでしまう (2024-01-14 21 10 53) プラズマライフルはかつての垂直プラミサみたいに当たり方が下方修正されてもいいんじゃないかと思うけどね (2024-01-14 21 17 47) プラズマライフル最近ちょっと見かけるから使ってみたけど別に下方されないといけない強さある?あと垂プラの下方は発射間隔と誘導性では? (2024-01-14 21 29 32) 150ジェネ積んで両腕に持って常にチャージショットで撃ちまくってみたか? (2024-01-14 21 35 45) 150ジェネのチャージショットは正直軽2だとかなり辛い……。オーロラや爆導索と組み合わせられると、範囲で削られる。上手く避けられてないのかもしれんけど (2024-01-14 21 37 42) 旧バズのような近接信管と大グレのような爆発範囲を合わせ持っているし、至近距離で連発されたらあっという間に溶けるかスタッガーする。単純な威力の問題じゃないんだよな。 (2024-01-14 21 46 05) ネビュラ以上に回避不能だけど1発でクールタイムはいるからまあ (2024-01-14 23 52 45) マシンガンってなぜあんなにマガジン数少ないんだろう (2024-01-14 21 25 50) タンク使ってる人はタンク以外のアセンで今のランクまで行けたんですかねぇ!(顔面REDSHIFT) (2024-01-14 21 32 38) 雑魚ゴミアセン乗りはタンク使えばSランク行けるんですかねぇwwwwww っていうまんまの流れをXで見たわ (2024-01-14 21 34 24) Wレザハン中二とかの大して強くないアセンでSランク上がってるって言ってる連中は本当かどうか怪しい (2024-01-14 21 44 41) そしたら果し状叩きつけるしかないな。「その機体でSランクに到達した腕前が是非見たい」とか言って (2024-01-14 21 56 38) W軽ショ中2でSラン踏んだ人もいるし不可能ではないだろう。多分。まあ軽ショって回転率ものすごく早いから調整ミスるとぶっ壊れの仲間入りするよねこれ (2024-01-14 21 56 52) ミサイル回避とふわふわ回避のPSはSランク相当あって奇跡的に昇格時ニド近接とLCBタンクにぶつからなければワンチャンぐらいの (2024-01-14 21 57 32) 自分はAランクからずっとレザショ中二で、Sランでも勝ったり負けたり出来るようになってきたよ。というか言うほど酷い性能じゃないよ中二は (2024-01-14 22 09 45) 所謂ガシャ機に出会ったけどコレ一番やべーな環境機呼ばれてる連中でも相応にテクニックを要求されるのにコレ突っ込んでひたすら打ちまくられるだけ、テクニックも何もないのに強いのはマジでゲーム性吹っ飛ばすアセンだわ (2024-01-14 21 34 42) プレイヤースキルが介入する余地の少ないチンパン機だからね。機動力が一定ラインに満たない機体は溶ける。 (2024-01-14 23 22 55) 自分じゃ手も足も出ないが、他の誰かが下してくれてると信じて対策はしていない。環境機を喰える程ならこれが環境になってるはず。 (2024-01-14 23 28 48) 要望・理想・不平不満は山ほどある (自分も同意)。 とはいえ、かつての重ショ4脚・ネビュラ軽タン・バズーカ天国に比べりゃ、随分とマシな (勝ち方に幅のある) 環境になったと思わないか? (2024-01-14 22 04 59) これはほんとそう思う。 (2024-01-14 23 20 49) 今までで一番良い環境であることは間違いない (2024-01-14 23 24 13) 完璧な環境は無理だとしても、対戦おまけと言ってた初期と比べると確実に良い環境ではある。アセンゲーで相性差が有るのは仕方ないし、テンプレ装備・戦術はあるけどそれ以外が産廃って訳でも無いし (2024-01-14 23 49 16) 中二と75000ライン付近の重二ってどっちがええんやろ (2024-01-14 22 14 45) 例えば武装やブースター同じで速度355三台が340YABAになる代わりに耐久25%と安定150増しみたいな感じになると思うけど。ガン引きミサイラー追い続ける場合以外は後者でジェネ管理練習したほうがスタッガ取り合いもダメージレースも強くなると思うよ。このゲーム遊んでてスタッガ早取り勝負と真っ向撃ち合いダメージレースと追いかけっこの比率どれが多くてどれに比重置くべきか。このへんの考えて好みの戦法で決めたらいい (2024-01-14 22 43 51) やっとこさAになれたけど、やってみたいアセンが使いこなせない。 (2024-01-14 22 15 20) 重ショさぁ、構え不要で2秒に1回撃てて両手で1240も衝撃取れるんだから代わりに残留は50くらいのカスにしてくれよ。あれ二丁だけでダメージ取りも衝撃蓄積もスタッガー追撃もできるとかお手軽すぎだろ (2024-01-14 22 25 04) sランクに上がらん 引きランセツと重ニ重ショ、ガチタンとの勝率がそれほど良くない 中2ライフル機では限界か? (2024-01-14 22 29 02) それぞれ微妙に有効な装備が違うから難しいね。軽量引きランセツにはARが弾速の差で優位を取れる。ガチタンは武装にも寄るが、原則ガン引きしてミサイル押し付けていくのがベター。重ショ重二(類似としてニドガン重二)が多分一番厳しそうかな。ピンポイントな対策としてならシールド採用して重ショをIGするのが多分一番効くとは思うんだけど、IG出来る腕がないと左手のライフルが死ぬのよね。 (2024-01-14 22 45 43) 引きランセツは無理に追わない。ミサイルで前に出させた時に当ててゆく意識。普通に撃ち合って回避PS勝負じゃ勝てないと相手が思えば相手から押しに転じるはず。ガチタンはライフル弾かれない間合いギリギリで2分間回避頑張れ。重ショデブは盾無し中量機だと相手の追いPSが一定以上なら詰みじゃないかなって思う。対処法あるならこっちが聞きたい (2024-01-14 22 49 14) 引きランセツはとにかく相手のミサイルをちゃんと避けることを意識する、ミサイルを避けてたらついでにランセツも避けられる、あとは相手が勝手にミスるのを待つだけ、ハンミサガチタンは上下動だけでミサイルを避けてQBはキャノンを避けるのに取っておく、オーロラだったら当たる直前にQBすれば避けられる、ネビュラは距離を開けたうえでQBで大きく避けることを意識する、重ショは来ないことを祈れ (2024-01-14 23 19 29) ランセツと他のARの弾速見たけど大差ないどころか一緒な気がする 距離を置けばランセツの方が火力出るから近距離に持ち込んで装甲差で押し切ろうとするが、相手の機動性高いから弾が当たらない ガチタンと重ニ相手は距離を置いて戦うことを軸としてるけど、このゲームの仕様上追いつかれてしまってダメージレースに負けてしまう ニドガンスライサー殺しのグレネードを外して引き機と重量級に有効打になるように両肩ともミサイルにするべきか (2024-01-14 23 52 29) 私もライフル中二でA帯挑んでるけど重リニアのcsを混ぜて軽ランセツはap差で割りと勝てる近接ニドガンは諦めて、重二は盾ショは苦しいけどフワミサランセツはカモにできる、タンクはライフル捨てて肩ミサノンアシストで逃げ撃ちまたは遮蔽戦すれば勝てるか切断する、共通なのはミサイルは頑張って避けるとcs当たらなかったら割り切って次に活かすのみ頑張って (2024-01-15 01 33 02) 射撃と格闘、両方に一線級の性能を持つ代わりにAPがカスなアキバ軽腕だけど、二位とはいえ一位との差がデカすぎるし、1位のBASHO腕でもオキュラスで射撃を当てに行ける上、軽いのに耐久上なのどうにかならんかな (2024-01-14 22 56 56) 弱点が武装の選択肢位しかないから無視するのも簡単なんだよね。しかもその内の反動なんか今の環境武器で気になるような武器もないから死にステ同然だし。 (2024-01-14 23 04 23) BASHO腕ってFCSが良くてもたまに照準が追いついてなかったり明後日の方向に弾を飛ばしたりしてないか? そういう印象があるから射撃戦ではアテにならないものと思ってたんだが。一方、格闘はBASHOじゃなくても十分致命的だ。 (2024-01-14 23 07 38) 反動はともかく中距離だとタゲアシオフしてるんじゃないかな (2024-01-14 23 15 43) 芭蕉腕は「いかに割り切ったアセンにできるか?」が問われるよね。 だから人によって賛否真っ二つになる (ミサイラーは除く) (2024-01-14 23 15 52) 気持ちは分かるけど必要勝利数が ランク無し~Aランク Aランク~Sランク なの極端が過ぎませんかね… (2024-01-14 23 22 54) ぶっちゃけ事実上PSを評価するランクとして機能してるのがSしかないんよね。A4までは勝率5割でも上がれるから長期的にはそのランク帯で適正以上(5割)の強さの人はランクに上がるからそのランク帯の平均レベルが下がる。つまり試行回数さえ稼げばシーズン終わり頃には誰でもA4まで行ける仕組み。 (2024-01-15 00 16 01) それな、本来ランクマは勝率5割以下は昇格出来ない仕組みじゃ無いと長期的に見てランクの意味が無いんよね。 (2024-01-15 00 19 16) ちょっと訂正、A~Sの敷居が8割だから誰でも行けるのはA0までだわ。A1~4は意味ある。 (2024-01-15 00 23 10) 昇格失敗6回を経てやっとSになれた。正直引きが良かったのも有るが、やっと一息つける (2024-01-14 23 28 56)
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1636.html
《Link・Core(大いなる繋ぎ)/Link・Core》 所有者:大覇王クッパ 混沌世界と新世界を繋ぐための兵器として称されている。 何層もある結界の中にある、紅い宝玉が本体である。 大覇王クッパによって始動し、雲を割って、そこから巨大な黒い扉を出現させた。 その扉こそ、混沌世界と新世界を繋ぐ、唯一の扉である。 扉を生み出し、本来の役目を終えたLink・Coreは消滅した。 関連ページ 大覇王クッパ 新世界
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/602.html
オペレーション層 最上位階層の「オペレーション」層では、カスタマイズするパターンの選択と、戦闘中にそれぞれのパターンが切り替わる条件の設定を行います。 初期状態で設定可能なオペレーションはひとつのパターンだけですが、UNACの拡張を行うことで、最大3つのパターンが設定可能です。 オペレーション層OP RAGNAR/O-AP OP LAWRENCE/O-TME OP CLIVE/O-EQA OP ALVIN/O-FRD OP LLOYD/O-ENE OP SIMON/O-CMP OP BERTIL/O-KCT コメント OP RAGNAR/O-AP APの値を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 残りAP(AP):APの残量がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。 範囲:0~50,000 OP LAWRENCE/O-TME 戦闘の残り時間を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 残り時間(秒):対戦中の残り時間が、この値以下になるとオペレーションを有効にします。 範囲 0~600秒 OP CLIVE/O-EQA 搭載している武器の状態を指定し、全ての条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 搭載位置:指定した搭載位置の武器が残弾0になるか、パージされた場合に、オペレーションを有効にします。出撃時の搭載位置を前提とします。 範囲:左右腕、左右ハンガー、武器腕、オーバードウェポン 武器腕の弾切れを認識できない不具合あり。右ハンガー扱いにすると動作するという説あり、要検証。 OP ALVIN/O-FRD 残っている「味方ACの数」を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 残り味方AC数(機):生存している味方ACの数がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。 範囲:0~4機 OP LLOYD/O-ENE 残っている「敵のACの数」を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 残り敵AC数(機):生存している味方ACの数がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。 範囲:0~4機 OP SIMON/O-CMP 残っている味方と敵のACの数を比較し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 比較条件:生存している味方ACと敵ACの数について、ここで指定した不等式が満たされた、オペレーションを有効にします。 敵>味方、敵≧味方、敵≦味方、敵<味方、の四パターン。 OP BERTIL/O-KCT 属性・防御力を指定し、条件に該当する敵がターゲットとなった場合にオペレーションを起動します。 防御属性:行動の判定を行う防御属性を指定します。ALLを選択した場合は全ての属性について条件を判定します。 防御力(防御力):対象の防御力が、この値以上(あるいは以下)であれば、オペレーションを有効にします。「防御属性」で指定した属性の防御力を参照します。 防御判定基準:防御力判定を行う場合に、「防御属性」で指定した属性の、ターゲットの防御力の値と、「防御力」での指定値との比較方法を指定します。 脚部タイプ:対象ACの脚部が、指定の脚部であれば、オペレーションを有効にします。 各脚部ごとのパターンと、ANY(どの脚部でも)というパターンがある。 このチップを使って武器を切り替えさせるオペレーションを組む場合(例 オペレーション1は両手のKE武器で攻撃、オペレーション2はTE防御の低い相手にハンガーのTE武器で攻撃、というオペレーション)、オペレーション2で戦っている時にターゲットがUNACの認識範囲から外れるとオペレーション1に戻ってしまい、武器を切り替えてしまう。再度ターゲットを捕捉するとまた武器を切り替えるので、頻繁に認識範囲を出入りされると延々と武器切り替えを繰り返してしまう。こういったオペレーションを組む場合は、認識範囲にコストを注ぎ込んで極力範囲を広げておいたり、高機動な機体と戦うための武器をオペレーション1に配置するなどしておこう。 コメント オペレーションチェンジなんですが、武器腕の残弾0で設定してもオペレーションが変わらない人いませんか?いろいろやったんですけどまるっきり変わらず・・・ -- (名無しさん) 2013-10-08 01 24 44 ↑どうも不具合っぽいです。搭載位置を武器腕でなく右ハンガーにすると動作するという話もあるけど未確認。アップデートで直せるのであれば直してほしいところ。 -- (名無しさん) 2013-10-08 01 47 14 右ハンガーですか、それで動くか試してみます -- (名無しさん) 2013-10-08 07 16 06 できたああああああああ、攻撃チップと残弾0オペレーション右ハンガーに指定したら起動したあああああああ!! -- (名無しさん) 2013-10-08 20 06 34 すべての足を対象にするチップはなぜか実戦で機能しなくなる事があるオン対人だと防御力認識してくれないのか -- (名無しさん) 2013-10-22 01 19 47 箱の防御力は1.2で380以上620未満だった、そこで防御力ALLでAC狙わなくなるバグと合わせてたぶん防御力500あたりの箱を狙うようにすると箱狙う時だけオペ1か2を発動するようにできる可能性が有る、パッチで直されていた場合は知らん -- (名無しさん) 2013-11-02 02 11 55 武器腕だけでなく構え武器の弾数が0になったときにオペレーションが変わるように設定し、条件を満たしても変わらない・・・同じ症状の方いません? -- (名無しさん) 2013-11-07 06 16 50 「構えが解除されない」ならオペレーション2の方にも構え武器用のチップをセットしないとダメだよ -- (数年越しにレスしても見てないと思うけど一応) 2017-01-29 14 11 12 名前 コメント すべてのコメントを見る